先说一下入坑的原因好了
平常虽然偶尔会逛东方版,但对东方是个连入门都还称不上的超级新人,完全没碰过游戏
(弹幕游戏苦手,连EASY都会狂死的程度)
在逛版的时候偶然逛到一篇东方年代记的爆文,搜寻一下标题发现几乎每篇文章都被推爆
也因此有了兴趣(后来才知道推爆的真相)
由于长期接触RPG游戏,对RPG类型算是很熟悉,也常常玩压等级破关之类的压抠打法
看到推文的描述让我燃起挑战心,也觉得这是好好认识东方角色的好机会
毕竟我连辉夜姬有宅属性都不知道,所以年代记几乎可以说是奠定了角色在我心中的形象
以下开始游玩的正文心得:
第一章:
这边的分歧就是乱选...因为刚出下水道听到白玉楼这熟悉的名子
迫不及待想要过去看看,所以就把妖梦遗忘在下水道了
这章因为对幽幽子和妖梦没有什么感觉,加上第一次玩以为幽幽子本来就必死
就没想太多继续玩了.附带一提,这章我有拿到9等打黑衣人称号
第二章:
梅丽,莲子...你们到底是哪位......?
对东方角色本来就不太熟悉的我,对于这两位完全没有印象
再加上iku的究极魔兽实在太好笑了,因此在选队伍时就选了天子队
之前有玩过呼巴掌游戏,所以对M属性的天子还算熟悉
这边不多说,一样是BE(对双鬼根本完全没好感)
第三章:
由于之前疏于练功,这章感觉难度大幅度提升
我双姬配点:辉夜4灵1速狂暴佛石,妹红3灵2速葬魂乱舞
打雏的时候,她速度和我差不多,一抬手的话,没满血的双姬基本上是直接死一只
之后好不容易砸下大量补品在这关把等级稍微练起来
(RPG观念1:不吃补品打赢王是基本,打小怪还要吃补品真是逊爆了)
之后遇到河童,算是我在年代记里第一个比较喜欢的角色
个人非常喜欢这种独立于各势力外隐居,却又自信满满的给予主角帮助的角色
对于第三章的支线选择,很多人都说这章提示很多,但是
1.我没解M娘剧情,没看到提示
2.我没给猫咪吃薯条,没看到提示
3.开打前我并没有觉得两方有哪一边实力比较弱,也觉得两边都差不多阴险
4.印象中青蛙神和早苗在原作中关系比较深厚,帮熟人是理所当然
5.我是萝莉控
所以就笔直的走向BE了,是说这章BOSS能打赢我也觉得很神,明明小兵都打到快吐血
第四章:
先说为什么这章杀伤力这么大
到第三章为止,各个角色都有很明显不正经的气息,至少会吐槽主角
但是面对辉夜近乎开玩笑似的无理要求,觉大人总是用温暖的笑容回应
再加上前面三章BE,让我有种一事无成的感觉,此时觉大人的温泉服务完全疗愈了双姬
也因此,在火山爆发之际,我就知道温柔又重视亲人的觉可能已经冲往火山了,
猫车过来的时候我完全不意外
第一时间当然是冲去救人,不过因为没有蒐集完猫玉所以BE了
这边我觉得设计不错的是挡在洞口的熔岩怪
在剧情十万火急的情况下,却要你耐住性子把蝙蝠一只一只杀掉,成功提升了玩家焦躁的情绪
当然因为BE的关系,连觉都没有看到就被赶回隙间了
读档蒐集完猫玉后先看攻略所谓的NE,深深觉得这才是真正的BE吧
觉大人在火山上的那几句话,充分展现出她坚强的意志
"道歉的话,等我们回家我再听你好好的说,要道歉多少次我都会听"
"不要放弃,怎么可以放弃,我才不要和恋在这被熔岩烧死"
虽然最后看了一次GE抚慰了一下受创的心灵,不过我还是用一开始的BE跑下去
本章最喜爱角色:觉,文文,报社社长(真男人阿)
第五章:
说是学园都市,我还以为会有大量禁书梗跑出来
这章的方针就是全力走慧音线,以求符合原作
另外为了忠于妹红勇往直前的个性,在这章吃了好几次DE,最后也放弃了,BOSS打一打就通关
这章比起妹红-慧音组,辉夜-永琳组更能引起我的共鸣
我也是在这章隐约感觉到,黑衣人就是辉夜和妹红,但是我以为自己是不同时间轴下的双姬
为了避开"当不同时间轴的自己相遇,会造成因果崩坏OR其中一方死亡",才一直黑衣蒙面
第六章:
很欢乐的一章,一方面是蕾咪太好笑了,一方面当坏人也很过瘾
这边在打BOSS时也终于遇到了瓶颈,活死人(对不起我完全记不起她的名字)实在有够难打
我还使出了杀手锏: 【难题】fish770130的存盘
最后还是想办法突破了
这边要说的是,因为活死人和我方恶魔姐妹行动速度都算快,
而且我方四人招式组合多,补给物种类也多
所以战斗变化较大,可突破的缺口也比较多
我最后是采用一开始火力全开(不然补品量称不到终点)
中盘切换成较稳健的打法把我方状态调整到较佳
此时如果运气好没吃到大招,就可以再火力全开一次直达终点
最后的剧情,嘛...我是百合控所以妹红抱住辉夜时有小掉泪,然后气势万钧的突入森罗线
森罗线:
进了森罗公司,我自始至终只有一个目的:返回隙间之里
剧情上是想要质问八云紫整件事情的来龙去脉,现实上也是想要赶快点我那废掉的潜能
在一连串的冒险后进入了水之七岛,本章最帅场面出现
1.蕾蒂在海上冰出一条路直接跑过来(听到时下巴都快掉下来)
2.觉醒妹红(清晨的苦练终于发挥出价值了)
最后就是打初代,靠着教官威能完封对手,进入隙间之里
隙间之里(我以为是回来点潜能,然后继续跑第八章的地方):
整个游戏跑下来,剧情营造上我给最高分的地方
此时完全没有BGM,万籁俱寂的感觉,对照前面磅礡的战役与剧情,营造出很棒的效果
也有可能是因为我一直期盼著回到隙间之里,心情上与主角一样强烈
所以真的回来的时候,有种不太真实的感觉
好像红魔舰和森罗公司的冒险只是一场梦境一样
不知道大家第一次玩森罗线完到这里时的感觉
(可能大家在玩的时候多少有被雷到,知道接下来要干嘛了吧)
等我回神过来,第一件是不是去找八云紫,而是冲回自己的小屋
看到许多东西都已布满灰尘破旧不堪,有种说不出的惆怅
(在这里妹红和辉夜会有对话,不过我觉得屋内也有剧情就更棒了)
之后就是打八云紫,迎来结局(这种不好也不坏的结局我还满喜欢的)
剧情心得在上面都抒发完了,来聊聊游戏难度吧
受制于以前玩RPG的奇怪观念和点坏的潜能与属性,其实各章BOSS都打得满辛苦
但是以游戏难度来说,如果不是硬要打赢可败战或挑战奇奇怪怪的结局的话,
其实难度不算太高,
毕竟连我那废人般的双姬:
第六章速度不到300,点狂暴佛石但是丢3下就没魔,而且完全不痛
连送药都被嫌动作慢的辉夜
放一次不朽就要吃一次MP药,虽然很废但是身为伙伴的辉夜更废,
只好无奈扛起攻击主力的妹红
都可以跑完整个剧情了,所以大家放心来玩EX吧(?
注:奇怪的RPG观念如下:
1.小兵战不吃补品,BOSS战吃补品代表实力不够,补品是可败战时吃的
2.BUFF/DEBFF是挂在状态栏上的装饰品,基本上可以无视
3.情侣合技是1+1<1.5的招式,CP值极低
4.物品放再背包发霉都比卖NPC好,NPC绝对是黑心商人,专门低买高卖
5.绝对不要跟NPC买装备,宝箱开或打王就有了,不然拔新加入的伙伴也OK,而且一定比卖的好
6.防御就是站桩给人打,吃补品都比防御还要好