※ 引述《blaze0204 (飙车杂鱼)》之铭言:
: 情报来源网址:https://reurl.cc/W1nvLO
: 各位召唤师好,我是阿力山大二世。
: 回应上一篇报告最多赞的意见
: 上一篇 1800 报告最多赞的留言是合作黑金的强度不足讨论。经过内部讨论后,我们决定
: 不会对角色技能作出调整。
: 稀有黑金角色设定各有特色,在种族、属性、玩法、能力都没有类近设定的黑金角色下,
: 难以客观去直接比较。以是次黑金角色为例,利用他的角色符石去获得持续亢奋状态、发
: 动技能时可增加 100 连击、人类队伍少有的高生命力、首次推出无视“首消粒数盾”的
: 超稀有主动技能等等,设定已跟近期限定黑金角色截然不同。
: 关注到玩家们对角色能力的重视,在每次稀有角色推出前,我们都有邀请部份玩家及达人
: 对角色进行测试及评价,团队亦会认真去检视及讨论需要改动的可能,过往是有因此而对
: 角色进行调整。明白大家对于官方拒绝技能上修,一定会持有反对声音。即使角色很强,
: 部份玩家又会担忧角色强度推得太快,在难以满足所有玩家的需求下,我们只能尝试在各
: 方面取得平衡,仍请玩家们能谅解。
: 10 月份神魔特别报告意见收集结果
: 问卷收集了 173 位玩家的意见,附图有玩家投票 “最喜欢游戏活动” 及 “最不喜欢游
: 戏活动”的结果。今篇先回应玩家在“最不喜欢游戏活动”投票中得票最高的“讨伐战”
: 活动的相关意见。
: Q:玩家表示,如果未完成关卡,结束后不能即时接关,导致游玩进度中断。
: A:讨伐战设计是希望公会会员可合力去完成关卡,所以有不能直接接关的设计,让会员
: 共享关卡成果。而近几次讨伐战已有作出了小调整。玩家在开放其中 1 个难度房间后,
: 即使未完成关卡,都可以同时再开放另一个难度的房间去挑战,玩家可继续进行讨伐战外
: ,亦鼓励大家多开放房间,分享给会员合力挑战。
: Q:另有部份玩家主要认为每次活动挑战时间颇长,对比其他活动的奖赏亦不太丰富。
: A:了解玩家对每场挑战时间过长感到很累,这部份我们会再思考怎样调整活动的游玩时
: 长,例如考虑 Wave 数及可用时间上的减少。近年有部份玩家已习惯个人完成整个关卡,
: 在跟原本设计方向偏离下,可能会再重新规划整个活动。
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: 昔日 1800 神魔特别报告:
: ● 2022-10-04:符石掉落逻辑优化 (https://bit.ly/3VdJw8m)
: ● 2022-09-27:电话访问结果 (https://bit.ly/3RtWUC7)
: ● 2022-09-19:Discord 交流会主题讨论 (https://bit.ly/3BrnfuB)
: #神魔改革行动部
送抽
黑金>一拳>=合作
强度
黑金>一拳>=合作
大奖机率提升
合作>一拳>=黑金
送古币
黑金>一拳=合作
送指定龙刻(指有送不是指龙刻强度)
黑金=一拳>合作
欸 说是黑金
怎么福利大都偏向合作
如果官方直接大方说
因为版权费用问题
以后合作都200石
但都会加送一颗指定龙刻
会不会比较容易被接受
不要搞什么类黑金
指鹿为马 terry班是不是