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各位召唤师好,我是阿力山大二世。
回应上一篇报告最多赞的意见
上一篇 1800 报告最多赞的留言是合作黑金的强度不足讨论。经过内部讨论后,我们决定
不会对角色技能作出调整。
稀有黑金角色设定各有特色,在种族、属性、玩法、能力都没有类近设定的黑金角色下,
难以客观去直接比较。以是次黑金角色为例,利用他的角色符石去获得持续亢奋状态、发
动技能时可增加 100 连击、人类队伍少有的高生命力、首次推出无视“首消粒数盾”的
超稀有主动技能等等,设定已跟近期限定黑金角色截然不同。
关注到玩家们对角色能力的重视,在每次稀有角色推出前,我们都有邀请部份玩家及达人
对角色进行测试及评价,团队亦会认真去检视及讨论需要改动的可能,过往是有因此而对
角色进行调整。明白大家对于官方拒绝技能上修,一定会持有反对声音。即使角色很强,
部份玩家又会担忧角色强度推得太快,在难以满足所有玩家的需求下,我们只能尝试在各
方面取得平衡,仍请玩家们能谅解。
10 月份神魔特别报告意见收集结果
问卷收集了 173 位玩家的意见,附图有玩家投票 “最喜欢游戏活动” 及 “最不喜欢游
戏活动”的结果。今篇先回应玩家在“最不喜欢游戏活动”投票中得票最高的“讨伐战”
活动的相关意见。
Q:玩家表示,如果未完成关卡,结束后不能即时接关,导致游玩进度中断。
A:讨伐战设计是希望公会会员可合力去完成关卡,所以有不能直接接关的设计,让会员
共享关卡成果。而近几次讨伐战已有作出了小调整。玩家在开放其中 1 个难度房间后,
即使未完成关卡,都可以同时再开放另一个难度的房间去挑战,玩家可继续进行讨伐战外
,亦鼓励大家多开放房间,分享给会员合力挑战。
Q:另有部份玩家主要认为每次活动挑战时间颇长,对比其他活动的奖赏亦不太丰富。
A:了解玩家对每场挑战时间过长感到很累,这部份我们会再思考怎样调整活动的游玩时
长,例如考虑 Wave 数及可用时间上的减少。近年有部份玩家已习惯个人完成整个关卡,
在跟原本设计方向偏离下,可能会再重新规划整个活动。
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昔日 1800 神魔特别报告:
● 2022-10-04:符石掉落逻辑优化 (https://bit.ly/3VdJw8m)
● 2022-09-27:电话访问结果 (https://bit.ly/3RtWUC7)
● 2022-09-19:Discord 交流会主题讨论 (https://bit.ly/3BrnfuB)
#神魔改革行动部