前面几篇看到有版友在讨论卡片设计
刚好也想聊聊关于抽到重复卡这件事情
在神魔里面大家都知道抽到重复卡就是50魂
早期连50魂都没有的年代只能卖金币
但5颗石头价值50魂? 这怎么想也不成比例
合作档期还提升到200魂,这意思就是直接鼓励你卖掉
卖掉是平常4倍灵魂喔!!!
5颗石头变200魂,我去打灵魂之日200魂还不用1颗石头呢
而平常抽到重复卡完全没有其他利用,顶多异转or武装可以吃自己
但这种异转的速度,复制卡就算留在包包里面都升级成仓管管长了
有些系列仍然等不到异转机会,看看主角们...
更不用说武装那种落差很大的东西
有中国神的神武装,也有三巫的粪武装,导致重复卡效益也是参差不齐
虽然神魔的抽卡相对于其他游戏也许已经算是佛心,但对于老玩家来说
常常抽天选,新黑金,以最非的情况来说,就是150石换一张天选,200石换一张黑金
200石抽黑金的价值就只是抽黑金,其他伴随而来的就只是1950魂
而神魔大多数的清况都不会需要复制人,所以多练也不会是常态性的选择
不要说重复卡可以练技,大小鸟在你包包里面笑
化粪池之所以称为化粪池,就是因为抽到的重复卡一点效益都没有
真的就是吃5石拉50魂出来这种拉屎的概念
如何让旧卡或者独立肥婆的效益大于50魂,我想这也是MH该去思考的
当然以目前MH人力来说,或许真的要改也是bug满地爬啦科科
PTT不是许愿池,在这里提想要怎么改好像也没什么作用
但现在手游生态我认为MH是可以去做一下了解的,抽卡转蛋的游戏这么多
遇到的问题我想都会差不多,别人是怎么去解决重复卡这问题或让这问题极小化
不用抄,只是参考
当然如果MH官方也没心要优化这套游戏的内容
只想靠女将的骑士团或者合作来维持人气
那按照MH这种出包速度,大概真的快撞到镜头了