去年写的 但又没写完 所以有一小部分内容提的时间有问题
本来想在交流会上抱怨 但因疫情取消
所以想说放上来 抱怨一下
内容纯为个人观点
垃圾卡
这里所谓的垃圾卡是指从一开始出现至今正常玩家(新手外)不会使用的卡,诸如宇宙序章
五张叫不出名字的卡、上古五张记不住名称的卡,更甚者连三大奖都是废物的卡:三国贰
、上古诸神。
新卡改成独立卡匣后,比以前出的卡更多,而让玩家只专注在三大奖上,若当三大奖都成
为垃圾时,那么几乎等于八张一整个卡匣都是垃圾。
垃圾卡的存在很明白的表示官方并不在意游戏的品质。反正垃圾卡做的烂玩家也不会抱怨
。最低限度也要让玩家觉得: ㄟ~~这好像有用喔
再来是当玩家抽到复数的垃圾卡时,只会觉得X你XXX。虽然跟别的游戏比好像很佛心,但
比较不应该拿比自己差的来比,而是应该拿比自己更优秀的来比较。花三千抽一张可能只
让你爽一下的黑金,这钱拿来买别的单机游戏好像还比较划算。
垃圾卡存在的目的大概只能让玩家多抽几次赚多点钱。
游戏或许可以增加一些东西来增加废卡的使用率,比如派出去按照真实的时间以获得一些
小奖励(当然不是真的要照我提的做,而是要想办法让垃圾回收成可以用的东西)。
设计者
造成垃圾卡太多的原因当然主要就出在设计师上,个人猜测几个原因如下:
1.
设计师对游戏并没有兴趣,纯粹只是工作,工作以外不碰神魔因而导致根本不知道玩
家需要什么。
2.
新旧设计师交替设计:当有合作时或是上一个版本普遍被认为太烂时就由老设计师来创
作,确保玩家不会连续失望而退塔。
3.
有意而为之: 之前官方已公布将在明年二月才会开始改善每个版本间的养生时间,这
表示官方的行程表至少会排到半年以上(我个人是猜至少一年),所以很早就确定有六个合
作以及主线、旅人记忆、虚影2019完全没有进展(勉强在年底赶出了新的虚影)。
4.
为赶进度做出来的东西未符合预期时,但选择不改他,因为时间不够或者摆明是垫档
的卡匣,总制作人为了达到公司目标而放弃该系列。
旧卡强化缓慢与有跟没有一样的强化
我个人赞成不将上次无条件强化当成是常态的东西,但是一年只强化一个独立卡匣版本绝
对是太慢,那他妈的上古诸神14年后才能强化吗?根据2019下半年发生的事能不能撑到第
10年都不知道,是觉得玩家会期待2033年的神魔之塔吗?
1.剑灵、不死英雄等都还没强化,却先强化了垃圾源龙,结果解放后还是垃圾。
2.解放后依然垃圾。
其他问题
1. 总制作人
让一个游戏产生这么多的问题当然制作人要负最大的责任,毕竟是你让不适合的东西出现
在游戏内。
2. 空间与强度不成正比
单纯以获得方法来决定空间是非常蠢的事。另外同样石抽黑金普遍空间为20,但又有贝西
摩斯、巴哈姆特空间45的逻辑。
个人猜测石抽黑金是暗示玩家抽复制人来玩。五项羽空间100人人可玩。但如果是225那大
概能玩的人屈指可数。
3. 游戏只剩白金、黑金和其他三种
黄金、白银、青铜已没有意义,星等也是一样。八星不会比六星强。
且黑金已开始部分垃圾化。
4. 测试员
在这是指专职的测试员,而不是对游戏只略懂的小妹。我个人相当怀疑疯头公司并没有专
职测试员,否则理论上测试员应该会提出关卡及卡片的设计问题在哪。
其他跟关卡有关的,并入下次关卡设计再来谈。