[心得] 吃卡升技规则

楼主: angelio (Emilio)   2019-11-07 22:49:27
这篇介绍吃卡升技的概念,方便大家练技的时候,心里有个底。
这概念的资料来源是巴哈的这篇文章:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23805&snA=621601&tnum=14
透过大样本的统计结果,套出了以下要介绍的升技规则。
吃相同技能的卡片,单吃一张,跳技机率为20% = 0.2
若是一次吃五张,五张都没跳技 (0.8^5),则会触发保底提升一个技能等级。
文献参照:单卡升技机率20%的检定纪录:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23805&snA=251801
以下我们使用两个代号:
0:吃卡一张没跳技 (80% = 0.8)
1:吃卡一张触发跳技 (20% = 0.2)
再来开始举例说明。
00001:一次吃5张,有一张触发20%跳技 => 只会跳1技
00000:一次吃5张,通通没触发20%跳技 => 只会跳1技 (保底1)
000001:一次吃6张,有一张触发20%跳技 => 总共会跳2技 (1+保底1)
00000011:一次吃8张,有两张触发20%跳技 => 总共会跳3技 (2+保底1)
程式被套出来的升技规则是,只要同一批吃的卡里面,有00000,必然会保底补1技,
因此,一次吃5张卡片,仅提升1技的机率只有两种可能:00000、00001
其中,00001是很亏的,因为你只要吃第6张,不管这张有没有触发20%跳技,
都会让结果变成提升2个技能等级 (000010 或 000011)。
所以你也可以想成,00001提升1技,会浪费4个0。
为什么一次吃6张会比一次吃5张好?
我们用简单的数学来计算机率就可以明了。
先定义 C(n,r) 为 n 个相异之项目数中,取 r 种不重复组合之方式总数。
举例I:一次吃5张,仅提升1技的状况是:00000、00001
机率为:C(5,0)*(0.8^5)*(0.2^0) + C(5,1)*(0.8^4)*(0.2^1) = 73.73%
因此,吃5跳2技或以上的机率为:100%–73.73% = 26.27%
举例II:一次吃6张,仅提升1技的状况是:000000
机率为:C(6,0)*(0.8^6)*(0.2^0) = 26.21%
因此,吃6跳2技或以上的机率为:100%–26.21% = 73.79%
所以...
一次吃5张,仅升1技的机率 ≒ 一次吃6张,升2技或以上的机率 ≒ 73.7%
这就是为什么推荐一次吃6张的主要原因,多一张的升2技或以上的机率非常有感。
如果你了解了这样的差别,还会想一次吃5张的原因,我想的到的只有以下两种可能:
(1) 离满技只差1个技能等级;(2) 小怪占包包看了很不爽
另外,12张分2次吃 (6+6),保底有2技。但只跳2技的机率为:0.8^12 = 6.87%
也就是倒楣到极点,遇到12次0...
依照同样的逻辑,本篇最后提供一些常见的机率计算结果给大家参考:
情境I:一次吃10张,跳技数及机率为
* 升2技:37.58%
* 升3技:30.20%
* 升4技或以上:32.22%
情境II:一次吃6张,跳技数及机率为
* 升1技:26.21%
* 升2技:63.90%
* 升3技:8.19%
* 升4技或以上:1.70%
情境III:6张卡片吃两次 (6+6=12张)
* 升1技:0%
* 升2技:6.87%
* 升3技:33.50%
* 升4技或以上:59.63%
所以,一次吃10张,真的不如再多打2张,用6+6的吃法,
而且6张就能开吃,节省包包空间,我想这也很重要,
特别是现在双周从 112233 改成 123123 的配置,第一周没练满要等到第四周才能再打,
要凑满10张可能要再等2个礼拜,但真的别再一次吃10张。
最后附上一张机率表,方便大家存起来慢慢看,要验算也可以:
https://i.imgur.com/AsxGhwc.jpg
希望这篇可以辅助各位更了解练技的概念,
这也是我今天稍早发布“练技经济学”的计算背景。
作者: kimisawa (杨)   2019-11-07 22:52:00
吃五张或十张会把跳技机率吃掉也很智障
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2019-11-07 23:12:00
推个
作者: bingreen (金哞唉熊搬囧)   2019-11-07 23:14:00
推个,好文,以前一直五张五张吃…
作者: omyg0d2007 (欧买尬)   2019-11-07 23:15:00
作者: Satansblessi (chaotic warrior)   2019-11-07 23:18:00
不管啦 先推了...晚点再来研究...
作者: emuless (emuless)   2019-11-07 23:26:00
先推在看
作者: aul123 (Forever is not my ever)   2019-11-07 23:39:00
这都是技7以上开始的理论吗? 那起手要怎么吃呢
楼主: angelio (Emilio)   2019-11-07 23:42:00
都是技7以上的结论,起手怎么吃的话,请看前面的“练技经济学”
作者: sinalpha (没大脑)   2019-11-07 23:43:00
作者: ppt12527 (小吉吉)   2019-11-08 00:05:00
好奇问一下单张跳技20%机率是官方说的吗?因为5张保跳1并不等于单张就20%,因为可以在程式加入逢5跳1的设定而其实单张机率是低于20%的
作者: kwanza   2019-11-08 00:11:00
印象中是统计的吧 官方才不会讲这种东西
楼主: angelio (Emilio)   2019-11-08 00:13:00
单卡升技机率20%是过去利用大样本推估的统计结果官方有没有改掉,没人知道,但只要再收集一次样本就不难再检定一次
作者: ppt12527 (小吉吉)   2019-11-08 00:15:00
了解,感谢
楼主: angelio (Emilio)   2019-11-08 00:16:00
不过其实也不需要再检定了,如果不是20%,那这篇一开始引用的巴哈文章,里面的统计结果也不会成立。
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2019-11-08 00:41:00
居然有20%...我一直以为顶多10% 吃五张额外加50%
作者: QT1020 (QT1020)   2019-11-08 00:43:00
大前提怎么最后才提XD
作者: VictorTom (鬼翼&娃娃鱼)   2019-11-08 00:58:00
推这里的数学比较好懂XD 但单张20%不知是否有实测过@@?
作者: kiwivino1023 (kiwi)   2019-11-08 01:12:00
先推
作者: as50229   2019-11-08 01:15:00
7张吃感觉比较划算还可以拼跳3技
作者: sexycute (鲁龙)   2019-11-08 01:50:00
喔喔喔大推天使~~~
作者: comuluffy (海贼王)   2019-11-08 07:11:00
玩神魔的人都是天才
作者: arcslam (雷札特)   2019-11-08 07:15:00
推个
作者: jacky1227890 (biggerblackman)   2019-11-08 07:41:00
算爽没
作者: hpisok (说个笑话)   2019-11-08 07:42:00
升技机率居然是7张>8张,真有趣
作者: cloudxyz (罗德)   2019-11-08 07:44:00
又一篇, 什么时候要投稿到期刊啦
作者: linda0215 (琳达)   2019-11-08 07:47:00
单张有20%??
作者: jamesgmb712 (james.h712)   2019-11-08 07:58:00
楼主: angelio (Emilio)   2019-11-08 07:59:00
@linda google一下“神魔 技能 20% 提升”就有了虽然是2014年测的,但我这篇文章最上面的那篇巴哈文,也是以20%背景去延伸验证。延伸验证无误,代表背后使用的20%设定也没什么问题。
作者: linda0215 (琳达)   2019-11-08 09:05:00
谢谢天使 如果真有20% 那的确别拼5张5张吃
作者: seou (~课长~)   2019-11-08 10:03:00
那个表 吃5跳1是100%吧 吃10跳2是100%吧
作者: babufong (哔哔)   2019-11-08 10:20:00
表是连同跳更多技下去统计的,如果吃5跳1写100%,就是否定掉跳2跳3跳4的机率存在啊
作者: hygen (海波)   2019-11-08 12:11:00
推统计~这让机率学变有趣了
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2019-11-08 12:32:00
这次养宝石,有过技7吃5个素材跳满12!! 然后昨天运彩就爆QQ
作者: nakato   2019-11-08 12:39:00
先推
作者: PanScott (农)   2019-11-08 13:15:00
原来跳技的机率会吃掉保底的机率,这样就可以理解了
作者: ya123yo   2019-11-08 13:18:00
作者: blueoldfox (藍色老狐狸)   2019-11-08 13:29:00
我也觉得吃6张会"额外"多跳一技,但我把它看作是程式设计上的问题, 没办法分辨是000010 和 000001的差别如果设计得好可以区分, 前者是可以不给你多跳一技的
作者: askkkkk (夜王)   2019-11-08 13:35:00
个人经验,技7不想赌真的吃五张就好,自己实测10次大约有7~8次都只跳1,都是吃7/8张,但是技8以上吃6张以上跳2技以上机率高很多,也许只是小样本,只是技7到技8对我来说是一个很诡异的门槛
作者: gn01149249 (Make a choose)   2019-11-08 14:19:00
实用!
作者: xcoldx (反复默念的情话)   2019-11-08 14:27:00
推推
作者: peter0726 (江 谢)   2019-11-08 14:37:00
吃6跳1的状况还有 000001 吧
楼主: angelio (Emilio)   2019-11-08 14:47:00
@peter0726:000001会升2技,00000会给1技保底
作者: peter0726 (江 谢)   2019-11-08 14:54:00
原来000001跟000010不一样?噢! 看到补充说明了 感谢
作者: danms (懒得想暱称)   2019-11-08 15:34:00
连吃20次一张没跳技XD
作者: ccm0916 (没事多喝水)   2019-11-08 15:43:00
我自己体感是第六张下去,多跳技的机会大概八成,没多跳赔也只赔一张
作者: arabeske (arabeske)   2019-11-08 16:15:00
举例1很怪:吃5升1应只有一种状况,就是完全不跳技。也就是比照举例2的算式再想了下,吃5跳技就不保底.那应该没错
作者: gnihtontsuj   2019-11-08 16:59:00
回锅长知识 推推
作者: wenzhong (阿忠)   2019-11-08 17:04:00
我开始相信你了!
作者: good10740 (good10740)   2019-11-08 21:51:00
看起来小赌额外跳技 选吃6只 63.9%最佳
作者: tale0923 (吃饱了吗?)   2019-11-08 22:42:00
吃6多那一张体感差距极大,以前都吃5张真的亏很多
作者: mikezip (裂痕)   2019-11-08 23:16:00
反正改成能吃10张也是最近的事,现在知道还不晚

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