[心得] 练技经济学:别再盲目26"48"7,客制化吧!

楼主: angelio (Emilio)   2019-11-07 10:42:35
绪、懒人包
第一包:鸟多的人:26 37 47
第二包:鸟少的人:26 37 46
第三包:缺4满技不要一次吃10张
附注:
26:缺2满技一次吃6张
37:缺3满技一次吃7张
46:缺4满技一次吃6张
47:缺4满技一次吃7张
一、前言
首先引用先前我在巴哈的讨论串 (以下称"前文"):
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23805&snA=628979&tnum=23
在这个讨论串中,以26487模型建立的假设探讨边际的概念,得到一个关键的共识:
缺2吃6卡、缺3吃7卡 的2637最适练技法则,这个共识来自以下表格:
https://i.imgur.com/BWQ66ST.jpg
可以从上表看出,不论是期望吃卡张数,或者相对应的边际成本减少量,
都是支持2637最适练技法则。
然而,因缺4满技在期望吃卡张数与边际成本最优状况不同,所以在前文有所争议。
因此,我们必须重新检视26487背后的关键假设,也就是“缺1满技必补5卡”。
毕竟现在大鸟资源容易取得,不少玩家会选择在缺1满技时,
在面对一张卡的50体成本以及死亡风险下,选择省下250体,补1只大鸟完成满技。
因此,本篇采用新的设定如下:
技8缺4的卡片,决定起手吃卡张数为5/6/7/8/9/10张,吃完之后跟随以下规则:
1) 缺1满技补1鸟
2) 缺2满技吃6张 (26法则)
3) 缺3满技吃7张 (37法则)
这样的设定,会比26487的极端假设,更贴近现实玩家的练技方式。
二、机率试算
在前述设定下,各种练技的组合状况,会以树状图呈现出来,这边发第一页讲义:
https://i.imgur.com/yvm5MO4.jpg
此图表的理解方式以树状来前进。缺4满技吃10支为起点,会遇到三种情境:
1) 升满 (情境10A) 收工;
2) 升3 (情境10B) 补1鸟;
3) 升2,缺2满技。
遇到 3) 升2缺2时,设定上会再吃6卡,此时会再延伸出两种情境:
3-1) 升满收工 (情境10C);
3-2) 升1(缺2技),补1鸟收工 (情境10D)。
因此,技8吃10的情境共有四种:10A、10B、10C、10D,
对应到表格中的机率 (机率总和为1.00代表完整涵盖所有情境,可作为验算使用),
以此换算耗卡张数期望值与耗鸟张数期望值。
接下来的图表二、三、四、五、六,分别对应到起手吃9、8、7、6、5只的试算,
这部分的图表,连同吃10起手的部分,一并列入文末附录中。
三、试算统整
在本文的设定下,各种起手吃法的期望耗卡张数与期望耗鸟张数整理如下表:
https://i.imgur.com/PRwmYEi.jpg
上表最后一个字段,是回归26487的假设作的验算。
也就是说,当1鸟=5卡,则第一轮吃10只的期望耗鸟数=0.40张鸟=2.01张卡,
在26487模型中,期望耗鸟数为14.26 (=12.25+0.40*5),
等于本文第一张表状况C的期望吃卡张数。
第一轮吃9/8/7/6/5的状况,两个表也得到一致的结果,代表计算正确。
实际操作100次,也就是你练了100张地狱、梦魇等50体的卡片,那么上表会变成:
https://i.imgur.com/it2hrc6.jpg
https://i.imgur.com/2Wo1q29.jpg
这个图表格揉合了缺1补5的26487假设以及缺1补鸟的本篇设定,
试算更为弹性,可供客制化。
例如起手吃6,且要练的100张卡里面,有10张卡你会让它们在差1时吃5满技,
那耗卡数就加50张进去 (1200+50=1250),
耗鸟数就减10张下来 (36-10=26),依此类推。
四、结论与讨论
在经历了100次练卡结果后:
1) 起手吃5只确定非常不划算,比较过后移除排名
2) 耗卡张数最少:起手吃7只,耗卡1093张
3) 耗卡张数最多:起手吃10只,耗卡1225张
4) 耗鸟张数最少:起手吃6只,耗鸟36张
5) 耗鸟张数最多:起手吃7只,耗鸟57张
【结论1】
如果在这100次的练卡数上,你有57张大鸟以上的预算,
那就建议起手吃7支,再跟随2637法则走,会最节省体力 (吃卡张数),
平均一次只要吃10.93张卡。大鸟预算够就:26 37 47。
【结论2】
如果在这100次的练卡数上,你大鸟预算在36张以下,
那就建议起手吃6支,再跟随2637法则走,会最节省大鸟的使用,
但耗卡张数平均一次要吃12张卡。大鸟预算不够就:26 37 46。
【结论3】
起手吃6只,把卡片练到满技后,总耗卡张数与耗鸟张数上,均小于起手吃10只。
所以请不要再起手吃10只了。
我先前在 #1Tig-T8z (ToS) 提到,从心理学的角度,起手吃10只会有保底的安心感。
但【结论3】的试算结果推翻了我这样的说法,我从此以后也不会再起手吃10只了。
打自己的脸真的满开心的,有种清醒的感觉。
希望透过这篇试算,让各类玩家思考最适合自己的练技方案,精简资源的使用。
最后,情境机率是死的,执行的人才是活的,幸存者偏误是存在的,
起手吃6张的人有 47.15% 会因为吃 6+6=12 张满技,
也有 1.44% 的人会因为吃 6+7+6=19 张还差1技补大鸟。
所以任何推文说:“吃XXXX一次跳满,感谢 / 吃6跳1,再吃6又跳1,干!!”
都是机率世界的一部份,长期下来机率特性会弥补你,
这也是我一直相信的欧非守恒理论。
五、附录
图表一:缺4满技下,第一轮吃10只
https://i.imgur.com/yvm5MO4.jpg
图表二:缺4满技下,第一轮吃9只
https://i.imgur.com/0ofQFWN.jpg
图表三:缺4满技下,第一轮吃8只
https://i.imgur.com/9F1kcgI.jpg
图表四:缺4满技下,第一轮吃7只
https://i.imgur.com/ZQAvs8i.jpg
图表五:缺4满技下,第一轮吃6只
https://i.imgur.com/EFx7wMi.jpg
图表六:缺4满技下,第一轮吃5只
https://i.imgur.com/LrlfZe0.jpg
作者: katseng5566 (Yourass)   2019-11-07 10:44:00
先推
作者: herson8852 (^_^)   2019-11-07 10:46:00
这种事情真的试过两三次就回不去了 想想以前都喂10跳2的我真傻
作者: shuang83 (behappy)   2019-11-07 10:47:00
推经济学
作者: pin3250 (彬)   2019-11-07 10:49:00
纯推骂干xDDD
作者: Phoenix0115 (凤凰)   2019-11-07 10:49:00
看完了 , 我还是只会26487 XD
作者: s425247 (s425247)   2019-11-07 10:52:00
看完觉得头好痛(?)
作者: cks908147 (鸭梨山大)   2019-11-07 10:54:00
技1喂5小鸟到技7,适用这个规则吗@@?里面实验都是技8为起始
楼主: angelio (Emilio)   2019-11-07 10:56:00
@cks908147: 还在算,算完再开下一篇。
作者: ie12345 (ie12345)   2019-11-07 10:56:00
如果像修罗场限定最多只能换26只的情况 大家会怎吃啊?
作者: u48552046 (ed)   2019-11-07 11:03:00
吃小鸟到技7,再吃十只到技12
作者: ccm0916 (没事多喝水)   2019-11-07 11:09:00
我现在只奉行26 15
作者: zinstar   2019-11-07 11:09:00
先推
作者: lu3yao (放空之神)   2019-11-07 11:11:00
欧非守恒 欧在上古 非在初音 机率守恒 价值不守恒
作者: GoingMerry   2019-11-07 11:13:00
作者: bookworm (zong)   2019-11-07 11:18:00
26487的重点其实是好记XD 太复杂记不起来啦
作者: calsifer (Calcifer)   2019-11-07 11:18:00
先推
作者: KunioFAN (阿捌=ADS)   2019-11-07 11:18:00
照之前26487 吃小鸟到技7,然后吃7只跳技9,再吃7只满技如果先小鸟喂到技8,感觉会有点不够用XDrz
作者: vi5417 (男人.海洋)   2019-11-07 11:26:00
新的就改记376就好 虽然有点难听 XD
作者: operationcow (香蕉公共汽车)   2019-11-07 11:28:00
魔术士欧非4你
作者: whathefuc (jj)   2019-11-07 11:31:00
这可以讨论的多久XD
作者: cks908147 (鸭梨山大)   2019-11-07 11:33:00
感谢原po
作者: CarBed (妳好吗 )   2019-11-07 11:35:00
懒得话,有时后一次吃10只可以满技,运气啦
作者: teiyou (teiyou)   2019-11-07 11:40:00
我自己是不刷地狱(只解成就,需要再喂鸟),只刷双周或其他(不喂鸟) 所以体力其实不太缺,继续选择折衷的48方案享受8->12的快感这样
作者: pearMA (小肥宅酪梨)   2019-11-07 11:41:00
推推
作者: babufong (哔哔)   2019-11-07 11:49:00
但不排除我非你欧这样的弥补守恒啊(?
作者: WinsunChen (Winsun)   2019-11-07 11:56:00
原来26487是盲目
作者: Satansblessi (chaotic warrior)   2019-11-07 12:11:00
这篇投JMg (Journal of Mobile Game)不知道有几点? XDD
作者: Iruvata (泉此方)   2019-11-07 12:17:00
练技心理学,神魔不只是数学、经济学,还有心理学,强
作者: KeMBaWallKer (送重机)   2019-11-07 12:17:00
作者: yoyoman001 (抱歉,我专发废文。)   2019-11-07 12:33:00
作者: a91544 (a91544)   2019-11-07 12:33:00
作者: parisdog (巴黎狗)   2019-11-07 12:36:00
自从我在巴哈看到这篇练技都跳好跳满 已入教
作者: yovet03 (yovet03)   2019-11-07 12:48:00
喂10如果只跳2都会觉得很亏 我26就好
作者: PanScott (农)   2019-11-07 12:48:00
非洲人每次吃8都只跳1...吃6还常常跳2~从此放弃吃8
作者: ToTo0306 (阿铎)   2019-11-07 12:52:00
欧非守恒是真的www话说神魔玩家真的各个身怀绝技,好可怕www
作者: gipo776 (几不)   2019-11-07 12:55:00
推推
作者: alan1943 (艾伦消失的旧时光)   2019-11-07 12:58:00
作者: cloudxyz (罗德)   2019-11-07 12:59:00
推..经济学家4ni?
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2019-11-07 13:02:00
靠北 真的是教授
作者: aqsss (5566得第一)   2019-11-07 13:20:00
感恩
作者: iori9060920 (Qmo)   2019-11-07 13:28:00
...公啥毁XDDD
作者: longkiss0618 (剑舞北极)   2019-11-07 13:29:00
把你的教授证贴出来!
作者: lbc740602 (Lin Sun)   2019-11-07 13:30:00
赶快先推才不好被说看不懂XD
作者: znmkhxrw (QQ)   2019-11-07 13:30:00
这边发第一页讲义 不要!!!!
作者: joeboy (揪立)   2019-11-07 13:31:00
常驻非洲可能死后才会守恒
作者: lats (累死)   2019-11-07 13:32:00
推分析
作者: james5210333 (orangeman)   2019-11-07 13:45:00
刚使用26487,技7喂7跳8,技8喂8跳10,技10喂6跳11,补5张满技,干26张比保底多一张
作者: jazz1617821 (JazzChou)   2019-11-07 13:50:00
487
作者: zxp86218 (夏纳薇加)   2019-11-07 14:02:00
先推不然别人以为我看不懂
作者: rehearttw (易怀)   2019-11-07 14:02:00
推专业!
作者: kelon (MAN)   2019-11-07 14:21:00
防脸黑我现在都只有10只6只两种吃法
作者: dennishsieh (黑猪仔)   2019-11-07 14:26:00
但宅男
作者: way7216 (小魏)   2019-11-07 14:36:00
练技系是你?请收下我的膝盖Orz
作者: djboy (雞尾酒)   2019-11-07 14:42:00
作者: kevin52541 (吾代表本土肉饼)   2019-11-07 14:44:00
优文给推
作者: seal0903 (喜宝ouo)   2019-11-07 14:52:00
工程师: 再探我底细,就让在坐各位永不跳技
作者: ae2622 (惠仔)   2019-11-07 14:52:00
作者: yovet03 (yovet03)   2019-11-07 14:52:00
所以james衰成狗了也只比保底多吃1只ㄚ
作者: jamesgmb712 (james.h712)   2019-11-07 14:57:00
推 感谢实测
作者: parisdog (巴黎狗)   2019-11-07 15:03:00
但自从我从技8开始,小鸟一直入不敷出好苦
作者: eric578385 (回忆焗烤012)   2019-11-07 15:05:00
推 论文
作者: skullryan (骷髅莱恩)   2019-11-07 15:12:00
理组的人讲话好难懂(欸
作者: Oskar (奥斯卡)   2019-11-07 15:16:00
乱入问 强化加倍 比较会跳技 这是真的还是假的?
作者: EAsoN1123 (eason)   2019-11-07 15:17:00
作者: ya123yo   2019-11-07 15:25:00
作者: alan1943 (艾伦消失的旧时光)   2019-11-07 15:34:00
假的
作者: MoDoHiYaKu (在座的各位都是垃圾)   2019-11-07 15:36:00
我是来玩游戏不是来算数学的.jpg
作者: stefchi (Chi)   2019-11-07 15:46:00
浅显易懂,去芜存菁。 给个赞!!
作者: cc5566cc   2019-11-07 16:03:00
懒人包?
作者: royking (午夜梦回)   2019-11-07 16:05:00
认真推
作者: rongrong421 (R1VERK1D)   2019-11-07 16:31:00
赶快推 不然人家以为我看不懂
作者: Chummy9999 (乱入)   2019-11-07 16:45:00
这数据是不是要重新统计一下?这次改版前高机率7张技10没技10至少也9成有技9改版后高机率技8,体感是大概7~8成...是不是传开后工程师修改机率了?4个帐号所以明显觉得机率下修了不知道其他人是否也有相同感觉?
作者: plinius2200 (鲜花只插牛粪上)   2019-11-07 16:55:00
机率下降同楼上感觉..但没有数据支持
作者: GoingMerry   2019-11-07 17:00:00
我这版本体感很少多跳 之前低调讨论时很会跳
作者: sensei5453 (老叶)   2019-11-07 17:10:00
干早上练修罗场那张新卡 喂7只跳1技 然后喂8只也只跳1技 害我花15只只练2技以前没热烈讨论的时候从没这样过 真的怀疑有偷改
作者: SunSky0126 (昊SunSky)   2019-11-07 17:11:00
+1
作者: kiwivino1023 (kiwi)   2019-11-07 18:20:00
只能推了
作者: cloudxyz (罗德)   2019-11-07 18:43:00
26487哪有什么低调,都多久了,不要自己非就说偷调啦..就像之前每次改版总有人要说希腊落珠又被偷改了www
作者: nightcrow (叶子曰)   2019-11-07 18:47:00
请收下我的膝盖
作者: yovet03 (yovet03)   2019-11-07 18:56:00
但我改版后每次都跳技有感呦^^
作者: teiyou (teiyou)   2019-11-07 19:14:00
珍珠8-10-12 紫水晶8-11-12 红纹石8-12 克夫就衰到底7-8-9-11-12感觉跟之前差不多
作者: yovet03 (yovet03)   2019-11-07 19:32:00
要测也测一个版本吧 才第几周
作者: cutecrv (迷乱的城市)   2019-11-07 19:46:00
喂不满,本来就不会多跳技,喂10只也满常技8跳12甚到上次练小小帐凯拉,喂10只,8跳13,至少会保底跳二
作者: ppt12527 (小吉吉)   2019-11-07 20:46:00
我试过几次都是吃7升1技,吃8也升1技,吃10乖乖跳2技所以我超认份
作者: omyg0d2007 (欧买尬)   2019-11-07 22:44:00
推 26 37 46 那1 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 呢喔喔, 在结论那里有我原本也都起手吃十只 看来要改改若是本身有四张技1 打到一个技7的要怎么吃呢
楼主: angelio (Emilio)   2019-11-07 23:01:00
虽然还没算,但预计结果是技7的主卡,一次吃6或7张同技卡
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2019-11-07 23:06:00
作者: MiyooYa (MiyooYa)   2019-11-08 06:56:00

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