※ 引述《kisc91389 (longman\)》之铭言:
: 如题,提出个人希望进场三大奖能更改的地方.
: 没去爬巴哈的文,所以如果意见有重复的地方还望勿嘘.
: 露西:
: 1.以所组合的队伍来说,绑定妖尾限制太死.
: 如果能松绑1个队员位置,也就是场上有4种妖尾成员
: 就同样能吃到-3CD的特效就更好.
: (松绑的非妖尾成员吃不到减CD所以还不算破坏平衡,
: 如果幽助的灵丸只要CD3还蛮恐怖的.)
: 2.主动技部分,因为被打露西技能就会断.
: 以大奖程度来说,个人认为CD5而非CD6才合适.
: 3.在转珠方面,因为队伍技能场上至少有8颗心,先不说心禁消.
: 光是五属盾就要赌运气.这部分让露西队在竞技场就很难用.
: 如果能松绑1.的条件,至少能放五主进来解盾,
: 如果有五主进来,像是加秒那些额外队伍技能的需求也就还好.
: 纳兹:
: 1.纳兹队长基础非龙倍率有点低,如果队长技改成龙族2.5倍,
: 非龙1.5倍(双队长2.25) or 特定属性ex:火木暗1.5倍.个人觉得才OK.
: 2.火心互兼,毕竟纳兹会需要放龙类进去.又没其他适合回血方式,
: 多个互相兼具的技能还OK.
: 3.无视燃烧,先不说吞火.纳兹对怕烧真的很可笑.当然这技能
: 不一定要放队长技或队伍技里面,放在主动技就OK,至少不会让梅格变废物.
: (虽然他在我队伍已经仓管很久了)
: 艾尔莎:
: 1.光水心互兼,这部分的原因我想就不用多说了.
: 艾尔莎的队伍很容易版面只有1组主攻击珠,打出的伤害会很可笑.
: 多个互兼,可以提高生存力与攻击力.
: 2.变身,这部分我觉得比较困难,因为与妖尾的合作契约已经签定.
: 要多个变身可能要多付版权费,角色那些主动技、队长技还要重新设计,
: 觉得这方面执行难度与成本都很大.不太可能实现.
: 3.主动技部分没有队伍增伤,而是单纯界王拳,而且最高才50%*5=2.5倍.
: 由于队伍蛮吃天降,而天降部分是蛮难估算强度.
: 我曾遇过手转10C结果没天降,目前打竞技场,没带光主开艾尔莎转大约是15C左右.
: 认为主动技部分能加入类似木巫的技能,因为艾尔莎能每回都开,
: 相当于内建木巫,有这技能就算界王拳只有2.5倍也都够杀.
: 这样这张卡就非常保值.尤其是当队员跟酷拉皮卡配更是恐怖.
: 以上,是我希望妖尾进厂维修的意见.希望大家有其他意见分享.
讨论的部分,我认为只是给出方向.没想到下面还蛮多人嘘倍率的问题.
反正今天闲闲,就结合上篇回复的一些意见做个小结吧.
纳兹:
1.ShaEric63ck 消火回3%血
上篇说的心火兼具主要是想解决回复不够的问题,
发现S大说的消火回3%血反而更实用,也能避免倍率膨胀.
2.解锁龙族2.5倍,改为龙+X (例如机械or魔族)2.5倍.
纳兹队的一个缺点是非龙基础倍率过低,但是如果像上篇说非龙1.5又会过高.
如果解锁变多一个种族2.5倍,也避免基础倍率膨胀,整个实用性就上来了.
3.无视燃烧
有些意见认为可以改成遇燃烧回血,这我是觉得有点OP了.我觉得在CD6火龙的铁拳
加入被点燃后无视燃烧符石还可以,虽然会覆蓋梅格的技能,不过至少比加在队长技好.
4.解锁炸版限制 & 加秒
这两者我觉得不是必要,我认为每个大奖应该保有独立性,
有些条件不是一定要有,所以就只是列出来.
露西:
1.解锁绑定妖尾
这部分是大家都比较认可的,松绑1个队员位置,也就是场上有4种妖尾成员
就同样能吃到-3CD的特效.就不多谈.
2.主动技CD6变CD5
因为露西当队长能-3CD,又有头尾两只.所以CD6在露西是队长情形下,算是常驻了.
不过如果是队员的话,CD6大奖就还好,所以上篇我认为CD5才有当队员大奖的价值.
但是这部分不是非常重要.
艾尔莎:
1.richard1003 自产珠 水光兼具 or 低兼具
上篇我说艾尔莎能水光心互兼也只是提出个大概方向.这方面有些人兼具的想法,
我后来想想可以在艾尔莎队长技or主动技加入
消4种珠子(含心珠)队伍攻击X倍.X是1.5 or 2都可以
个人倾向于在主动技内加入这条件.这样艾尔莎能每回开,基本上就是常驻.
又不影响队长倍率,主动技又有增伤,转队员也很好用.
2.yaochang77 +2C +2连击
将艾尔莎的主动技+1C & +1连击更改,至于是连击combo都加还是只加一个就再讨论.
个人倾向于只加C数,至少这版本竞技场会好打很多.
3.血量 & 解绑妖限制
如题,不J4.
Madhead会将每个版本大奖都当作队长向是因为有考虑到回锅玩家吧.
官方说要进厂维修,之后开始想这些卡能怎样改还蛮有趣的.
以上.