在合作之前就曾接触过这部作品,虽然当时只看一半,但还蛮喜欢这部搞笑作品的。自从神魔也出现美好世界后赶紧补完剩下的一半,而卡夹中的阿克娅尽管到了现在,依然是我的先发队伍(其实不只我,光是看队长使用排行就知道了),撇除原作情怀外原因无它
1.蛇夫特性:这个特性多扯相信用过蛇夫的都知道,锁定弱化通通滑过去就没了,禁止消强化也可靠其他珠子的兼具直接通过。
2.有条件87%减伤:基本上十封的高伤关卡几乎不怕,你有想过每回合揍你5,6万的关卡竟然有一天可以跟他对磨吗?在阿克娅出现前根本无法想像。
3.全兼具:从早期皇甫兄弟出现的光暗互兼到仙剑的三色互兼都曾震撼游戏生态,如今全兼具正式出现,尽管只能让水属或美好世界的卡片吃到,但依然op,且早期这种兼具类型的队长在直接倍率上相对给的保守,但阿克娅的倍率一次给这么高,真的夭寿。
4.附加消除:尽管有时忘记开技能顺序会雷到自己,但仍然不减这类技能的优异之处,且附带对魔族,机械族特攻,靠着这点让阿克娅队在十封大杀特杀,尤其是机械城,真的是手起刀落,一眼都没有眨过。
5.无视2秒转珠的必定15秒转珠时间:听过十封的鸡掰熬广吗?随机comble盾加上10%盾在阿克娅队面前像在喝水,无视两秒转珠也让许多高难度关卡打起来像在刷双周副本。
6.首消2消:这个技能让你就算场面有一属只有两颗珠子依然可以消除,使有条件减伤成功发动,而且消的好下一回合直接给你五属珠子,再次成功发动减伤(请注意,这意味着如果你没带转心,下回合几乎确定断心珠)。
光是这几点我看阿克娅活好几个版本都不是问题,你可能会说“倍率在未来会膨胀啊!”那我想,大不了多带持续增伤就好了,马上阿克娅队又是一尾活龙^_^
但阿克娅至今仍有不少压力的关卡如:1.中毒搭配%数盾 2.溢补盾,我到现在遇到这两个盾还是无法拿阿克娅解掉,但以上述这么多优点来看,这一两个缺点感觉就没什么了。
后记:我在看当初的GNN时看到这强度,加上阿克娅在作品当中的份量,我还以为是1%大奖,结果竟然只是二三奖?!结果一次给我来三张,连个光人之巅的拉拉蒂娜和直伤之巅的惠惠都没有( - _ - | | |)
嘿朋友,要来点阿克西斯教吗?
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