伤害公式:((消珠C数+消珠颗数)*0.25+强化珠*0.15+种族珠*0.3)*兼具百分比
1组木人三消 =1+0.3*3 =1.9 个攻击单位
1组木人强三消 =1+0.15*3+0.3*3 =2.35 个攻击单位
1组光暗二消 =(1+2)*0.25/2 =0.375个攻击单位
1组光暗强二消 =((1+2)*0.25+2*0.15)/2 =0.525个攻击单位
1组光暗人强二消=((1+2)*0.25+2*0.15+2*0.3)/2=0.825个攻击单位
我就假设一个情况
场上只有三颗木人强+1组光人强二消+1组普通暗=2.35+0.825+0.375=3.55
把版面炸掉后场上理论10光10暗10心 都是强化珠
总攻击单位为0.525*10=5.25个攻击单位
增伤倍率为1.479倍
恩....
伤害是变高了
但是你看看这个
https://i.imgur.com/8UFtSWM.jpg
这是我随便挑一个我转完的版面 我在测试溢补盾 开了主角整版消掉下的
可以看到通常版面是水火木心居多 光暗偏少(废话 不然火木二消干嘛转火木给你)
相信这种版面应该玩了几天应该很常见 平均种光暗以外的珠大概是6.5颗
好啦算亏了点就算6颗就好
套上面的表
假设我上一回合也这个版面 然后全消都没天降光暗 所以我至少有四颗木人强
我这个版面下一回合攻击
木珠是((2+6)*0.25+0.15*6+0.3*4)=4.1个攻击单位
光暗珠是0.375*2=0.75个攻击单位
所以总共是4.85
科雷一开增伤倍率理论上是1.082倍...比升华剑还少...
我宁愿放孙尚香也是CD5点个火/水珠变成两组木强化
4.1+2.9+0.75=7.75个攻击单位...
1.615倍
不是说科雷不好...是要是没有特别情况我干嘛用科雷
除非我同时 要称血量又不能放木龙+三原色禁消+需要排珠
不然真的不会去考虑他 何况是先发...
顺带一提
有人会问我那你带法拉第干嘛
法拉第把木转光
所以是木人强转光人强 然后全部能切就切
然后天降15光人都连一起
第一种情况:((2+18)*0.25+0.15*3+0.3*18))/2+0.825+0.375=6.625个攻击单位
倍率是1.87倍
第二种情况:((4+21)*0.25+0.15*6+0.3*19)/2+0.75=7.175个攻击单位
倍率是1.48倍
因此我才会说法姊第二波天降掉下来你有造墙的话会是两倍
当然在木珠很多的情况下开是很蠢的行为
因为法拉第天降的光人珠其实只有4.25个单位 不过原本木人强还在 只是变成光打五折
但是在你需要首消禁木的时候还是很够用
甚至禁三原色都有用 毕竟光暗二消好叠珠
而且增伤倍率不用看脸
结论
如果单纯是要转珠或炸版请用孙尚香/舒/牛魔王/藏马/木天使
如果你要首消禁木首选应该是法拉第(刚刚更正 带吕洞宾也很母汤 唯一支持法拉第)
真的动手算一下
平常增伤倍率不到1.1倍 偶尔高的时候不到1.5倍
牛棚有缺的的时候可以考虑看看 当个后备军是可以的
但是在木人珠数量过多的情况下还会降低倍率...
我是真的觉得当先发有点母汤