Re: [闲聊] 讨论一下新黑金的强度

楼主: ricky469rick (龙龙)   2018-09-13 21:18:27
伤害公式:((消珠C数+消珠颗数)*0.25+强化珠*0.15+种族珠*0.3)*兼具百分比
1组木人三消 =1+0.3*3 =1.9 个攻击单位
1组木人强三消 =1+0.15*3+0.3*3 =2.35 个攻击单位
1组光暗二消 =(1+2)*0.25/2 =0.375个攻击单位
1组光暗强二消 =((1+2)*0.25+2*0.15)/2 =0.525个攻击单位
1组光暗人强二消=((1+2)*0.25+2*0.15+2*0.3)/2=0.825个攻击单位
我就假设一个情况
场上只有三颗木人强+1组光人强二消+1组普通暗=2.35+0.825+0.375=3.55
把版面炸掉后场上理论10光10暗10心 都是强化珠
总攻击单位为0.525*10=5.25个攻击单位
增伤倍率为1.479倍
恩....
伤害是变高了
但是你看看这个
https://i.imgur.com/8UFtSWM.jpg
这是我随便挑一个我转完的版面 我在测试溢补盾 开了主角整版消掉下的
可以看到通常版面是水火木心居多 光暗偏少(废话 不然火木二消干嘛转火木给你)
相信这种版面应该玩了几天应该很常见 平均种光暗以外的珠大概是6.5颗
好啦算亏了点就算6颗就好
套上面的表
假设我上一回合也这个版面 然后全消都没天降光暗 所以我至少有四颗木人强
我这个版面下一回合攻击
木珠是((2+6)*0.25+0.15*6+0.3*4)=4.1个攻击单位
光暗珠是0.375*2=0.75个攻击单位
所以总共是4.85
科雷一开增伤倍率理论上是1.082倍...比升华剑还少...
我宁愿放孙尚香也是CD5点个火/水珠变成两组木强化
4.1+2.9+0.75=7.75个攻击单位...
1.615倍
不是说科雷不好...是要是没有特别情况我干嘛用科雷
除非我同时 要称血量又不能放木龙+三原色禁消+需要排珠
不然真的不会去考虑他 何况是先发...
顺带一提
有人会问我那你带法拉第干嘛
法拉第把木转光
所以是木人强转光人强 然后全部能切就切
然后天降15光人都连一起
第一种情况:((2+18)*0.25+0.15*3+0.3*18))/2+0.825+0.375=6.625个攻击单位
倍率是1.87倍
第二种情况:((4+21)*0.25+0.15*6+0.3*19)/2+0.75=7.175个攻击单位
倍率是1.48倍
因此我才会说法姊第二波天降掉下来你有造墙的话会是两倍
当然在木珠很多的情况下开是很蠢的行为
因为法拉第天降的光人珠其实只有4.25个单位 不过原本木人强还在 只是变成光打五折
但是在你需要首消禁木的时候还是很够用
甚至禁三原色都有用 毕竟光暗二消好叠珠
而且增伤倍率不用看脸
结论
如果单纯是要转珠或炸版请用孙尚香/舒/牛魔王/藏马/木天使
如果你要首消禁木首选应该是法拉第(刚刚更正 带吕洞宾也很母汤 唯一支持法拉第)
真的动手算一下
平常增伤倍率不到1.1倍 偶尔高的时候不到1.5倍
牛棚有缺的的时候可以考虑看看 当个后备军是可以的
但是在木人珠数量过多的情况下还会降低倍率...
我是真的觉得当先发有点母汤
作者: LawLawDer (肉肉的)   2018-09-13 21:20:00
法姐再战10年!
作者: blackwai (可)   2018-09-13 21:22:00
友善点好嘛,不要这样打脸一个没抽卡却评整篇的人
作者: garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)   2018-09-13 21:25:00
打也没用 人家有无视他人论点跟无限跳针
作者: carllace (柚子)   2018-09-13 21:25:00
他的观点就是要像庞贝特哥一样消除兼具攻击回复的珠啊从上一篇他就巴不得全版只有光暗这样才会稳
作者: alan1943 (艾伦消失的旧时光)   2018-09-13 21:27:00
你们竟然看完他那长篇大论...好有心!
作者: carllace (柚子)   2018-09-13 21:37:00
法姐、龙葵在首消禁木、木珠无法被消除时都是平美的神卡
作者: talrasha (拉拉)   2018-09-13 21:39:00
可以小美4法拉弟,4科雷好像也可以吧
作者: carllace (柚子)   2018-09-13 21:41:00
技术够都可以小美带一毒龙过轮回了
作者: talrasha (拉拉)   2018-09-13 21:43:00
干嘛要阻止别人用科雷XD
作者: phoenix286 (团子大家族)   2018-09-13 21:44:00
吕洞宾不是也把木人珠炸了 会比较好吗?
作者: LawLawDer (肉肉的)   2018-09-13 21:47:00
不会阻止个人的偏爱啊我阻止的是把科雷推广成神队员 必放 还放到4科雷的这种烂观念==教坏新手==
作者: jympin (别跟我大声)   2018-09-13 22:05:00
看他推柯雷就知道根本不会玩这队了
作者: MoDoHiYaKu (在座的各位都是垃圾)   2018-09-13 22:07:00
我还是乖乖叠珠巴
作者: latiner123 (大鸟)   2018-09-13 22:13:00
特哥放特哥特性的含羞草
作者: solarcells (太阳能电池)   2018-09-13 22:19:00
四柯雷不错阿 连续四回合排珠 XDD
作者: SYUAN107 (珍惜身边人吧)   2018-09-13 22:24:00
先给你一个赞 我详细阅读一下 刚忙完!
作者: lightshade (想要温暖的抱抱。)   2018-09-13 22:27:00
掺在一起组黑美法科队如何(误
作者: sjfrnbu ( 神的领域 )   2018-09-13 22:30:00
机械水妹~~~~~~~~~~~~~~~~~~块来
作者: blackwai (可)   2018-09-13 22:38:00
给赞也没用啊,你只相信自己分析的是对的,听不下别人说的,一张卡你连拥有都没有,长篇大论自以为是的分析,其实通篇误导,这样就是你想要的讨论?计算我没有很强,但我会去实测,有人提出破防不易我就去测试了三种版本破防,你做了什么?打了整篇让人阅读困难的错误分析而已,而且你连这张卡都没有谈什么组队分析?为什么绿脓文章爆,你的文章X4要不要自己去思考一下?
作者: comesome (天青色等烟雨 )   2018-09-13 22:48:00
看到科雷就很想end了
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2018-09-13 22:48:00
小美该抽的都抽了 不该抽的也不会去抽了 就让时间去证明
作者: garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)   2018-09-13 22:52:00
先给你一个赞超好笑的 最后一名夸赞全校第一的感觉
作者: comesome (天青色等烟雨 )   2018-09-13 23:03:00
嗯~~你不说我以为你原来的组队逻辑只是想现美尻
作者: carllace (柚子)   2018-09-13 23:15:00
月读排珠还无视防御力也...可以直接干爆双重石化
作者: ERICTOR (月月)   2018-09-13 23:18:00
嗯 感谢你提供实际数据算给他看 让他很好懂基本上阿美主要伤害来源就是木人强珠 光暗效益不高所以阿美伤害会飘除了天降与C数外 更重要是版面木珠数量
作者: carllace (柚子)   2018-09-13 23:21:00
我觉得有木人强珠的资料他还是会觉得要像庞特一样要攻回一体
作者: comesome (天青色等烟雨 )   2018-09-13 23:22:00
就不同系统阿 想体验转珠的原点那不会去玩庞贝就好喔
作者: ERICTOR (月月)   2018-09-13 23:22:00
其实我一直不懂为什么要转化心珠为种族珠这设定...种族心珠不会补更多血 只有强化会补更多血 公式不一样
作者: carllace (柚子)   2018-09-13 23:23:00
心没兼攻...种族珠补血有比较多吗?
作者: blackwai (可)   2018-09-13 23:24:00
拿一个送的东西,去当队伍主要组成逻辑,根本没有了解这张黑金卡,还在打自己的脸
作者: ERICTOR (月月)   2018-09-13 23:24:00
然后心珠又没有兼具主属 导致心的种族珠=没屁用
作者: carllace (柚子)   2018-09-13 23:25:00
之前在他的文章里问他为什么那么着重在光暗珠他也不回
作者: SYUAN107 (珍惜身边人吧)   2018-09-13 23:25:00
R大,或者大家能帮忙解惑吗0.0 我在理解上面的举例
作者: ERICTOR (月月)   2018-09-13 23:25:00
就跟之前藏马一样 搞不懂转木心妖符石 心没兼具神设定
作者: comesome (天青色等烟雨 )   2018-09-13 23:26:00
只是不想给光暗吧 心转种族也不会被锁定 也不错
作者: talrasha (拉拉)   2018-09-13 23:26:00
结论:种族心符石对于回血一点屁用都没有,不过能给心兼具用还有解化血&风化&冰冻&电击,然后强化珠的回血效益差不多是1.45倍。
作者: ERICTOR (月月)   2018-09-13 23:27:00
可能吧 怕你被电击心或是锁定心之类 但就是挺神奇的
作者: comesome (天青色等烟雨 )   2018-09-13 23:28:00
因为他想要回回排珠当解版 又要攻击时兼补血 其他浮云
作者: blackwai (可)   2018-09-13 23:31:00
要转木心光暗很不直观,所以把木炸了转心光暗很直观?黑人问号,这张卡是木属的黑金卡,不是光属暗属黑金卡,本末倒置的组队逻辑,然后说伤害只有2500万很母汤
作者: ERICTOR (月月)   2018-09-13 23:31:00
要是他转种族珠顺序是木>光>暗会比现在木>心>光>暗强很多把心符石的种族珠给光暗至少还能兼具吃掉 还解决强化问题
作者: blackwai (可)   2018-09-13 23:32:00
我随便贴三张昨天测试要破仙水防的伤害给你看看
作者: ERICTOR (月月)   2018-09-13 23:32:00
这样设计就挺完美的 不然转心种族珠挺浪费的 可惜
作者: blackwai (可)   2018-09-13 23:33:00
作者: talrasha (拉拉)   2018-09-13 23:33:00
所以要不要进厂维修?
作者: comesome (天青色等烟雨 )   2018-09-13 23:34:00
人家MH就没有要让你这么强 不然会给血攻回1.5
作者: blackwai (可)   2018-09-13 23:34:00
这伤害都够破仙水5000万防了让他死几次了,你没有卡片没有组队逻辑写什么论文?我觉得你才真的母汤误人子弟
作者: ERICTOR (月月)   2018-09-13 23:36:00
对了 顺便推广一下 带心转木卡其实挺不错的因为心珠也是种族珠 变成木人强=转了超级多主属珠 还不错
作者: talrasha (拉拉)   2018-09-13 23:37:00
转珠顺序大概是长跪设计
作者: ERICTOR (月月)   2018-09-13 23:38:00
当版面没有木珠 只靠光暗兼具伤害上不来 心转木就有伤害
作者: comesome (天青色等烟雨 )   2018-09-13 23:38:00
如果山羊突破进场维修改成2颗就能放(MH:休想)
作者: carllace (柚子)   2018-09-13 23:38:00
cd5的牛王一整个好用
作者: Aerith (yakusoku forever)   2018-09-14 00:45:00
4柯雷跟4法姊 好像差不多变态阿
作者: spider8320 (vasn)   2018-09-14 12:25:00
老实说不差那增伤 科雷血还比较多
作者: carllace (柚子)   2018-09-14 12:40:00
那我放舒、炸场留木人珠还有2倍攻回…还吃得到1.2倍加乘
楼主: ricky469rick (龙龙)   2018-09-14 12:46:00
对 你这就是懒人包 要不是特别需求 你放舒 牛王纯木还有一点输出 跟大幅度的增伤 科雷只是解版

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