对于有硬捧的也有爱酸的,各种带风向
如果内文放数据还有人揪团来操弄风向就太逼哀了
倍率数据仅由键盘计算分析,如有缺漏或是误算欢迎补充指正
本篇只考虑美索当作木队长
毕竟是木黑金,未来半年到一年间的木成就应该就靠他站在一线了吧?
总不太可能又出个新纯木队长打脸黑金
所以请见谅本篇讨论只限木属性当队员
正文:
先给大家一个数字,美索双队长开技后是平均伤害约全队两千万
没有太手残的话,伤害区间通常是看版面及天降,落在一千万~三千万之间
这个开技后平砍伤害对于现今每关一千多万的关卡来说是很够的
虽然进场重置技能的大关卡近一年应该是有四个
分别是弃天帝、户愚吕弟、仙水、虚影机械最终章维珍妮亚
所幸除了虚影以外的R1都没有太大压力
但还是给各位美索队没开技的平砍数据约是木人单张80万
开技前后的平砍数据可以去看官方影片求证
面对仙水王关 1.2亿血 5000万防御
不得不承认美索队确实需要增伤的队员
否则在禁消暗的状况下要撑过仙水王关是近乎不可能
以下木队员由增伤性质做分类,每个分类提名至多五个
以及默认美索双队长已开技
至于适不适合就交给各位判断了
1.增倍攻
由于倍攻角色真的是太多,请见谅我只根据美索特性提出的队员
(1)炼化木埃及: 木攻击力2倍 → 给予美索队2倍
(2)解放毒龙: 木攻击力2.5倍 → 给予美索队2.5倍
(3)含羞草: 全队1.5倍,妖精2倍→ 给予美索队约1.5倍
(4)木印度: 头尾攻击力4倍
→ 给予美索队约(4*9+1+1+1+1+4*9)/22≒3.45倍
(5)阿里巴巴: 全队提升为3倍 → 给予美索队3倍
2.combo加成性质
这个类别比较少见,七枷社跟水仙就不考虑了,一个不易维持一个开不了
(1)木巫女: combo时攻击力提升40% → 给予美索队8C约2倍
3.追打
论追打数换算,美索双开技后等于一般全队打(9+1+1+1+1+9)=22下
(1)人马座: 全员追打火属一次,理想为全队提供2倍
→ 给予美索队约(22+3+1+1+1+3)/22≒1.45倍
(2)金家藩(金卡法): 自身追打30%攻击20次,理想为全队提供2倍
→ 给予美索队约(22+0.3*20)/22≒1.27倍
(3)剑之初: 最多自身追打15次,理想为全队提升21/6=3.5倍
→ 给与美索队约(22+15)/22≒1.68倍
(4)铁扇公主: 自身最多追打10次,理想为全队提升16/6≒2.67倍
→ 给予美索队约(22+10)/22≒1.45倍
4.兼具
兼具可以说是最容易算不准的XD
美索光暗各兼50%,理想是提供全队(1+0.5+0.5)=2倍增伤
(1)哈沙: 所有符石兼木符石,理想为全队提升6倍
→ 给予美索队约(1+0.5+0.5+5)/2=3.5倍
(2)神乐: 水光心转心强,心兼全,理想为全队提升4倍
→ 给予美索队约(1+0.5+1+1+1)/2=2.25倍
(3)幻化木狂魔: 同哈沙
5.转属珠
各种提升属珠数量的手段,例如天降、水心转木等等
这个分类也是很难算,只能用理想化来思考Orz
我只能利用像兼具那样假设攻击组数提高当倍数计算
美索队同兼具,是以一组木+各半组光暗为考量,所以计算为全队2倍
(1)牛魔王: 水心转木,理想为全队提升3倍
→ 给予美索队约(1+1+1+0.5+0.5)/2=2倍
(2)阿土伯: 首批掉全木,(假设首批消6颗木,首消全版面)
理想为全队提升(30+6)/6=6倍
→ (假设首批消一组木+各一组光暗,首消全版面)
给予美索队理想提升(30+6)/6=6倍
当然还要考虑天降光暗造成的稀释,但太难算了
(3)木天使: 心转木、水转心、火转光,理想为全队提升2倍
→ 给予美索队约(1+1+0.5+0.5+0.5)/2=1.75倍
产出攻击珠的卡几乎大同小异,算法大概就是这样
在此就只提这三个了
6.印记、战场类型
炼化木希腊的印记、控场类型把敌属转水属的都归类在这里
这里开技前皆以敌方为木属性讨论,不讨论属性克制
开此类型技能时,仅有木属性伤害有提升2.2倍
等于效果是原本的三分之一
(1)炼化木希腊: 木属伤害提升,理想为全队提升2.2倍
→ 给予美索队(2.2*(3+1+1+1+1+3)+3+3+3+3)/22
≒1.45倍
(2)杨戬: 将敌方转水属,并提升木对水攻击,理想为2.25倍
→ 给予美索队≒1.68倍
(3)幻化木埃及: 同上,提供美索队≒1.68倍
7.自身界王拳
这里就只提小杰了,因为他拳头最大
其他自身界王拳(ex:自身9倍)算出来是(22+8)/22≒1.36倍
比双升华剑1.21倍略高一些
(1)大杰: 猜猜拳石头,自身30倍,理想为全队提升5.8倍
→ 给予美索队30/22≒1.36倍
8.机械化
比照说先人智慧说的,特哥放两只机械化是相当1.8倍
这个1.8倍就是放了一只叠满双子的概念
黑美机械化是1.2*(9+2.5+2.5+1+1+9)/22=1.36倍 (由carllace大大补充)
分类标注红色的是普遍效益降低较少或无的增伤队员
分类标注黄色的是通常效益降低较明显的增伤队员
另外,有人问我美索木队极限伤害能到多少
本人木属成员不多,所以组了木巫+姑获鸟+木印度+藏马
开藏马炸版后没拍到,但运气很好只有木光暗心
六个技能全开、加开2星龙结(最无脑XD)
首消8C无天降的结果如下
https://imgur.com/iHhRBi4.jpg
https://imgur.com/lv5VrGY.jpg
美索打一下约5亿,全队伤害大约就是30亿
这个数据我就不解读了
篇幅打得很长请见谅,也许有人直接end想看结论
但我想说很抱歉,每个人想法不一样
就像有的人觉得升华剑很猛啊! 有的人则是完全不考虑~
到底是好是坏尽量自己独立思考再去选择
我是回锅一年的老玩家,希望板上风气能尽量维持‘分享’的原则
劝导优于检举,分享取代吹捧,解析代替口水,数据验证感觉
以上,谢谢收看。