这篇想法主要在两个议题上都有一些想法
1.一键领取
可以一键领取素材/大肥(目前这两者背包是分开的,因此觉得分开可能比较好)
另外就是礼包的一键领取或直接把礼包内容丢到奖赏去
个人觉得现在礼包每次领取完都会跑到最上面有点麻烦
2.战友选择
是否考虑选择接关后 能自动选择跟上一场一样的战友
虽然有锁定 但不一定每个战友都有分类可以在锁定分类后置顶
而且会想接关 通常换队伍的可能性也不大
直接选择一个相同的战友应该操作上会更直觉?
此外就是竞技场
满好奇的是竞技场是不是以属性排后 战友的顺序似乎是按照图鉴由小到大
但一般选择时候都是由大到小
这边至少改乘由大到小应该会选起来比较顺 吧
两点想法 讨论讨论
作者:
abcpoppo (Poppo)
2018-01-18 13:56:00战友也一样会没有友情点 你的代表也可能因为这样而都没人用也没点数除非是相同战友不同玩家 有点数者优先?
希望增加一个 友点数的优先这样就不用在那边滑滑滑 还要看谁没用过
作者:
BOV5566 (鹿港å«ä¼¯ç¬¦äº”å…)
2018-01-18 14:14:00扫荡十次
作者:
ddir (827=废文王 )
2018-01-18 14:16:00什么时候要开放VIP 10
作者:
phonya (枫夜)
2018-01-18 14:22:00已收录精华区活动资料夹
战友出一个还有友情点数的选项,不然每次要找哪一个好友还有友情点数很麻烦
每次这种文就要扯vip干脆退回石器时代都不要用工具
作者: namelylike (涅里莱克) 2018-01-18 17:29:00
不要这样,某些人总是需要这种方式混脸熟(・蹏s・)