神魔设计了这么多种族,但是在各种G8盾面前三围大概就首重血回
攻击力因为有各种主动技增伤反而变得很不重要
也因此血回有缺陷的种族就要想各种加成补到平均值,又变成大家都差不多
所以我想到的种族天赋大概是:
神:强势高三围,没特殊能力,顶多给个增伤
人:平均较神低的三围,可以增加更多转珠秒数,主动技则可以多给专门对付不同G8盾的技能附加增伤,当手残族福音
龙:高血低回,可以血量再倍化额外加入减伤(或是卡片也多个防御值属性去给敌攻扣),主动技多给附加吸血或来个趴数蓄能的补包
兽:较龙偏向平均的三围,目前的德鲁伊与木役使模式已经很不错,偏好上手
魔:高攻低血,可以让总攻的1%(或更多)无视各种盾,走游戏最初期的压血模式
妖:高回低血,现在的根性有连击还有无视减伤很容易被对付,可以设计把每回合溢补的5%变成延伸血量优先扣除,让高回有另外的价值
大概4这样