Re: [建议] 幻想文第一篇嘻嘻(种族天赋)

楼主: ThisisLongID (长哀滴)   2018-01-18 09:25:11
神魔设计了这么多种族,但是在各种G8盾面前三围大概就首重血回
攻击力因为有各种主动技增伤反而变得很不重要
也因此血回有缺陷的种族就要想各种加成补到平均值,又变成大家都差不多
所以我想到的种族天赋大概是:
神:强势高三围,没特殊能力,顶多给个增伤
人:平均较神低的三围,可以增加更多转珠秒数,主动技则可以多给专门对付不同G8盾的技能附加增伤,当手残族福音
龙:高血低回,可以血量再倍化额外加入减伤(或是卡片也多个防御值属性去给敌攻扣),主动技多给附加吸血或来个趴数蓄能的补包
兽:较龙偏向平均的三围,目前的德鲁伊与木役使模式已经很不错,偏好上手
魔:高攻低血,可以让总攻的1%(或更多)无视各种盾,走游戏最初期的压血模式
妖:高回低血,现在的根性有连击还有无视减伤很容易被对付,可以设计把每回合溢补的5%变成延伸血量优先扣除,让高回有另外的价值
大概4这样
作者: zephyrhymn   2018-01-18 09:31:00
个人认为种族天赋的想法蛮好的 不然队伍都那几个种族天赋优势大于某些制服队的话 可以让队伍更多样另外就是现今很多种族卡片的三围都平均化 没有像以前的靠三围来分辨种族的优势 差别就只是种族的差异而已
作者: hygen (海波)   2018-01-18 11:22:00
推构想,种族差异化大玩起来才有差别感,要不然每个种族组好队,玩起来都差不多真的会腻
作者: alan1943 (艾伦消失的旧时光)   2018-01-18 12:35:00
对啊,我也是想说让各种族队伍有更多特色玩法只是如果真的会出种族天赋,有特色又平衡神魔要思考一下

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com