[闲聊] 来设计新的队长技的话

楼主: louisalflame (louisalflame)   2017-09-04 23:24:28
难得官方开放让大家幻想,我也来脑补一下
从堕天独立卡匣开始, 对于稀有卡的技能都会特别设计
但除了兼具、追打、转属、条件倍率,还有哪些项目是可以设计的呢
其实现在的关卡已经不只追求伤害高,更要求生存力
先将队伍能力粗分为 攻击、防御和辅助三方面的话
(1) 攻击 : 队长技的攻击倍率是最主要的输出来源
(2) 防御 : 某些血量贫弱的种族队会加强防御能力
(3) 辅助 : 二三消、延时、盘面简化 落珠加成等方便你转珠的能力
== 攻击 ==
虽然想要让队长技够特别,想要加挂一堆奇奇怪怪的特殊能力上去
但是最基本的增伤倍率一定要有
从伤害公式中分析,最常见的增伤系数为属性、种族、强珠、属珠数、combo数等等
兼属又是目前最常见的强化方式,还可以避免遇到断珠的窘境
始魔、同源可算早期兼属代表的队伍,之后还有火妍、关羽、那歧、信长等等很多
其他条件增伤则是更五花八门,如切西亚要求种类4种、天照要求数量15颗
吕布则要消除3组5颗符石、三藏要种族4种不同 等等
其实还有很多不在伤害公式上的系数可以使用
例如魔镜的转珠时间、陈辅的回合数、撒旦素素的追打等等
== 防御 ==
目前主流队伍较少注重防御力,因为关卡直接打过去就自然不会被打到
但现在奇奇怪怪的盾越来越多,队伍挨打的能力越来越重要
防御力可粗分血回倍率和减伤倍率,北欧队就是标准的提升三围的队伍
龙兽队提升血量后,各自以吸血和消珠的特殊方式回血
妖魔队则常有减伤能力,如八封王队、席拉和仙女、迪蛋队的根性
其实现在队伍多把防御放在主动技能上,因为致命的关卡不是每回都有
水游的减伤、火光酒女的降攻,铜丸、天照、本多都有一回合回避的技能
== 辅助 ==
辅助转珠的特殊能力多到难以分类,所以这里重点提几个有代表性的吧
延时 : 把转珠时间延长一点,自然就能转的好些、combo多些
非常简单的能力却非常实用,从巴比伦、吕布到信长等都有
二三消 : 直接把消珠规则降低,增加消珠数量和combo数
版面消除 : 铜丸的自选一排和马雅的X消,都可以将版面上的妨碍珠消去
直接排好 : 那歧直接在底部帮你排好一串心一串木,简单无脑到无耻的地步XD
裂心(光) : 堕天的裂心我觉得是非常好的设计,将心珠和属珠合并
一方面减化盘面到只剩5种珠,又可以再转珠攻击时兼顾回复
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有时新卡不需要多特别的能力,只要将过去的技能拼凑一下、数值调高就超强了
信长的光暗兼火对比火妍,还多了延时和12颗时增伤,暴力得不得了
马雅就像光暗版本的关羽,再多了X消增加消珠数
我想了一下,觉得水巫还是设计的重点之一
因此队长技必须能有额外的回血手段,像吸血、%数回血之类
例如: 每消除一组心十字回复一半血量(大误,要不顺便减伤一下)
或每消除一直排5颗回复20%血量(熟悉的巴比最对味~)
或是预先补血的主动技: 发动时将血量降到1,之后的5回合内每回补70%血量
又或是: 将回复力归0,5回合内每回受到的伤害以20%为限(一种%数盾的概念)
还有水队出了一大堆追打技能,姬氏、要塞、雪人、素素、仙女等等都是
可以设计伤害倍率跟攻击次数变化,一回内攻击10次以上再两倍,最高20次到5倍
或是跟武仙的降CD技能搭配,设计一个降CD为主的队伍
进场先减10CD,每消除五种属性符石就减1CD,变成一种可以技能爽爽放的队伍
也可以比照秀吉,设计队长时有CD1回复3000血再转一直排水的主动技
如果不要回复,也可以设计根性技能
像是连续三回合首消水珠就可以有根性,被打入根性或断水珠就要重新集气
无耻一点的话:主动技会补充一次根性机会在左上角,最多可累计根性4次这样
创作文难免会幻想得夸张一些,不过这就是幻想的乐趣嘛
作者: waxdrasd4561 (Kakuku)   2017-09-04 23:26:00
先别提幻想了,你听过序号吗我差四组
作者: amogha100 (州)   2017-09-04 23:31:00
干 认真看完看到一楼笑死
作者: crazysun (阿吉)   2017-09-04 23:35:00
按置底序号文规定 可删一楼推文 请删
作者: arsia (陈阿生)   2017-09-04 23:43:00
根性类似曹操队吗
作者: fantasy776l1 (该B)   2017-09-05 00:11:00
可以限定一张很烂的卡通过难度高的关卡出来一抽必开小弟觉得这样应该很有趣(ex小妹卡)

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