Re: [闲聊] 如果由你设计一招全新的队长技

楼主: ray9592197 (鸡排要切不要香菜)   2017-09-04 20:23:42
我觉得水队条件式增伤的感觉很棒啊
只是倍率不怎么样
别忘了之前的明狼 再怎么难转还是会有人玩
(前提是投报率够高)
所以来一个玩常态增伤的队长好了
水官大帝·夏禹 水属性 / 人类
队长技能(双队长):
(1)水属性攻击9倍
(2)常驻附加状态越多时,攻击力额外提升,最多3个达到攻击力2倍
(1.25>1.5>2)
(3)进场时水属性常态增伤CD减少15
(4)每回合引爆两次心、光、暗符石
(5)每回合可以在元素盘上点击标记水、火、木符石
每消除一粒标记符石,回复8%总生命
消除所有标记符石(只计首消),下回合开始时将所有盘面转换为强化符石
主动技能:
CD8
所有符石转为强化符石
所有标记符石转为人类符石
每转化一粒人类符石,回复12%总生命,此效果会溢出生命最大值
(如血量18000,满血开技消10颗,血条会变成39600/18000)
队伍思路:
针对水队目前大量的常态增伤发想(海豚、玄霄、仙女、水巫...)
一是解决了目前回复力的问题
二是针对常驻增伤做特化(放越多回报越多,三只全开64倍)
三是针对恶劣的转珠条件优化
主动技溢出生命则是官方还没有尝试过的减伤手段
虽然在溢出生命的状况下没办法补血,但只要不被打就能一直维持减伤状态
某种程度上很符合常驻水队暴力的思路,又能买一次保险
之所以会选大禹来担当这个角色
则是想到治水救生的故事,希望大禹也能担当起整个水队招牌
不过不知道官方有没有兴趣推这种就是了...
作者: hownever (郝奈佛)   2017-09-04 20:25:00
这系列看下来 觉得中国神话系列可以做一卡匣....
作者: mess (妹死)   2017-09-04 20:28:00
觉得可以有队长技是生出护盾(双血的概念)
作者: kobelake (这湖强到爆)   2017-09-04 20:28:00
我这个人很简单
作者: mess (妹死)   2017-09-04 20:31:00
护盾最好还可以吃掉 变增伤不然老是在血攻回上做文章 也没啥搞头
作者: aaceinnors   2017-09-04 20:35:00
标记符石回血很有创意! 中国上古神话独立卡匣+1
作者: pcyu16 (._.?)   2017-09-04 21:04:00
这卡不是应该要没消主属的时候自身倍率增加吗 (咦不然就是拼图盾拼失败下回合爆击之类的
作者: RD (Refine & Design)   2017-09-04 21:12:00
三皇五帝共八张卡,中国兽异转,双周地狱竞技场讨伐战塞满神兽
作者: mamaya3 (mamaya)   2017-09-04 22:14:00
汨罗诗仙‧屈原 全队倍率依首消数提升 最高10倍(10C)
作者: tap987 (spreez)   2017-09-04 22:15:00
护盾值不错,抗死能力加强,可出个韧性,受到控场时间减少50%
作者: mamaya3 (mamaya)   2017-09-04 22:15:00
首消6~7C 差不多就是主流倍率
作者: arsia (陈阿生)   2017-09-04 22:58:00
大禹治水我笑了
作者: suna227po   2017-09-05 00:31:00
我很喜欢中国古人物 出的话我一定课一单
作者: ethardy   2017-09-05 01:01:00
出中国神话卡匣+1 该要有真的中国神!

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