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节录,原文请看:
https://gnn.gamer.com.tw/2/151822.html
《神魔之塔》制作人专访
另外,趁著前往香港取材的机会,巴哈姆特 GNN 也独家访问到了《神魔之塔》的现
任制作人朱天健(Tim),请他聊聊《神魔之塔》的发展现况,以及未来的改版方向。
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《神魔之塔》现任制作人朱天健(Tim)
GNN:可以谈谈《神魔之塔》今年首度参加“香港电脑通讯节”的契机吗?在现场活动的
规划方面又是怎么设计的呢?
Tim:其实从 2015 年开始,Cyber GAMES ARENA 的 CEO Ryan Chao 每年都有找我们参加
活动,但是因为都有其他的安排所以没有参加。前几年《神魔之塔》都有参展香港动漫节
,2015 年则是自己有在科学园区办的活动。今年 Ryan 又再度邀请我们来电脑节,而我
们觉得“电竞”是一个未来的趋势,因此今年确定不参加香港动漫节,改为首度参加香港
电脑节。
然后就是因为要配合“电竞节 E-sports Festival”这个主题,我们就把《神魔之塔
》的“格斗擂台”活动带过来,还有回馈玩家用的“一抽人品大爆发”。玩家只要排一次
队就可以同时抽奖跟抽卡,然后我们今年的抽卡卡池也是选了最受欢迎的卡片,希望玩家
可以抽得开心。
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GNN:这次首度参加香港电脑节,和过去参加的展览感觉上有什么不同?
Tim:我们本来有点担心电脑节适不适合游戏参展,但是因为现在电竞区已经发展成一个
很大的平台,因此觉得应该 ok。我们很高兴有许多玩家为了《神魔之塔》来场,这次的
活动对我们而言也是新的尝试。
GNN:这次 madhead 参加香港电脑通讯节是位于“电竞节”的区块,那么《神魔之塔》或
是其他游戏目前对于电竞部分有什么规划呢?
Tim:我们认为电竞也是手机游戏未来的方向。不管是 PVE 还是 PVP,加入电竞都会是很
有意思的元素。我们目前还没有完全确定要怎么做,但是也在思考诸多可能的方向。
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GNN:《神魔之塔》将于 9 月与 SNK 旗下的《拳皇》进行合作,希望能够谈谈合作的来
龙去脉,以及预计加入的内容。
Tim:在今年三月我们有机会认识到日本 SNK 的人,在畅谈一番过后,觉得《拳皇》这款
游戏跟《神魔之塔》的气氛相当适合,而且《拳皇》在香港跟台湾都很有名。考虑到这款
游戏应该很符合我们玩家的年龄层,所以我们就确定了和《拳皇》的合作。
在这之后,日本 SNK 在 5 月多也来到香港,和我们进一步详谈关于合作的事情。基
本上是由我们来选择角色、提出企划给他们,再一起决定要采用什么样的模式。这次的合
作当中会出现 10 多名拳皇的角色,当然也会有玩家们熟悉的地狱级、双周、合作抽卡等
。我们会打造拳皇合作专属的场景、音乐,也有会加入角色语音。
另外,虽然现在还不能透露太多,但是《拳皇》合作当中会有两个耳目一新之处,一
个是我们会配合《拳皇》加入一些新的东西,另外就是卡片上也会有一些不同。
GNN:像是过去跟《怪物弹珠》合作时就加入了怪物弹珠的玩法,那么《拳皇》的话,就
是“格斗游戏”相关的感觉吗?
Tim:关于这个部分,敬请期待(笑)。先前跟《怪物弹珠》《Crash Fever》都是和来自
日本的游戏公司合作,而这次的《拳皇》品牌更是 20 周年的老牌。以前在香港很流行拳
皇的大型电玩,甚至还有推出不少改编港漫,可以说是跟许多人的成长经验密切相关。我
们和相关人士吃饭的过程中,还因此认识了香港漫画的主笔(笑)。
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GNN:《神魔之塔》平时是如何斟酌新角色的推出,以及旧角色的强化?
Tim:其实我们有一个专门的游戏设计团队,他们会找很多不同的主题,然后我们会研究
一下这些主题是不是适合放进游戏里面。《神魔之塔》里的角色众多,一个版本大概就有
三十多个不同的角色,我们也会看看角色的属性,是否能够配合现在《神魔之塔》的方向
。我们也会尽量找大家都认识的主题,比如说这次的星宫系列,我们就是觉得大家应该都
对星座很熟悉。
而关于旧角色的强化部分,其实我们有自己的时间表,下一个版本应该要强化什么样
的角色。我们会斟酌看这些调整对游戏平衡的影响,也会考虑如何跟新的系列做搭配。当
然我们知道,在强化旧角色时,已经拥有他的玩家就会很开心。像是这次的猫公爵等等,
我们也会陆续找一些旧的角色,然后让他们变得更强。
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GNN:可否谈谈《神魔之塔》最新一波系列角色的设计概念呢?
Tim:星宫神的设计概念,因为我们有一个新的系统是“极限突破”,我们认为新的系统
应该搭配新系列一起推出,成品就是这次的星座系列。然后我们在设计一些技能的时候,
也是会参考角色的个性,他在设定上有什么特别的地方。像是蛇夫座就会把珠变成强化珠
,就像一条蛇一般。特别是这个星座的系列,大家都对星座的特性很熟悉,因此很容易明
白我们的设计理念。
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至于像是最新的黑金卡“玛雅”,由于黑金是另外一种代表特别地位的卡片,所以我
们都是相当用心在设计。玛雅本身是很特别的种族,因此我们觉得卡片也要配合她的风格
,彰显出她的个人特色。
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GNN:随着角色与关卡越来越复杂,很多玩家也会时常谈论游戏的平衡性,关于这点平时
有什么特别留意的部分吗?
Tim:其实我们也都有留意关卡的难度数据,每个星期会检视不同关卡的难度,比如说我
们会看有多少人玩这个关卡、多少人可以通过这个关卡,进而计算出它的困难度。平时我
们也都会浏览像是巴哈姆特玩家的意见、粉丝的意见,如果很多玩家反应这次的地狱级或
双周比较困难,经确认后也真的比我们想的困难,我们就会进行检讨,并在未来的关卡改
进。
调整关卡的难度不是很容易的事情,要看很多的 Data 数。我们还有一个特别留意的
部分是,很小心让《神魔之塔》里面的倍率不要太过膨胀。如果我们的倍率膨胀太快,关
卡也会要越来越难,变成恶性循环。所以我们在推出新的卡片时,不会把倍率推得太高。
有些卡片也会做一些不同的玩法、新奇的尝试,但重点就是希望不要把倍率推太高。
GNN:目前这种转珠 RPG 的形式似乎已经逐渐发展成熟,您认为游戏在玩法上未来还会有
什么突破点吗?未来的改版方向又会是如何呢?
Tim:其实我们也觉得转珠这个部分是真的已经很成熟,要有突破应该是很难的,因此我
们会在转珠以外的其他的部分,想想看有什么新的玩法,这个也都还在研究中。
而谈到未来的改版,大致上也有一些已经确定的方向,像是在故事上会增加更多内容
。在最新的版本也会加入新的故事,就是“虚影世界”,在未来的版本中,我们会更加丰
富虚影世界的内容。我们相信也有很多玩家喜欢《神魔之塔》的故事,因此我们也期待用
更好的方式呈现给大家。
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需要完成第八封印“迷锁门廊”内的“潜藏的真相”所有关卡才能进入全新“虚影世界”
然后另外一个可以提到的改版就是刚刚说的“极限突破”,这个是新的系统,也是一
个新的尝试。在未来我们也会想把“龙刻”再改良一下,毕竟龙刻系统也已经出现差不多
两年以上,想看看有没有办法加入新元素。
最后则是关于合作的部分,当然未来我们会持续推出一些不同的合作。其实我们今年
也开始有比较多不同的合作,目前也希望再找一些新的合作。
GNN:《神魔之塔》最近除了游戏之外,似乎也有企图往其他领域发展?可以聊聊“神魔
漫画大赏”的相关企划吗?
Tim:其实这个部分也是像刚刚说的,希望用另一种不同的方式,让大家能够知道《神魔
之塔》的故事。我们在官方粉丝团也放了很多《神魔之塔》的漫画,用意也是希望玩家更
熟悉我们神魔的角色、了解神魔的故事、知道神魔的世界观。神魔漫画的比赛也是一样的
想法,希望玩家不只在神魔游戏里面,连游戏之外也可以知道神魔的故事。
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GNN:那么像刚才提到的漫画,或是这次在展场赠送的设定集、特制精品等,有机会以周
边商品的形式让玩家购买收藏吗?
Tim:现在还没有这个想法,但是这或许也是一个很好的方向。因为我们一直以来都没有
“卖东西”,纯粹就是送给玩家。我们的想法是,不是想要玩家付出金钱,而是以回馈的
方式送给玩家。只不过,赠品的形式或许不是所有玩家都有机会获得,如果玩家希望能够
收藏设定集或其他周边,也是可以考虑纯粹赠送之外的形式。
GNN:这次特地从台湾将 4 位神魔女将请到香港,是为什么呢?没有考虑在香港当地寻找
适合人选吗?
Tim:其实我们跟这 4 位神魔女将也是合作了很久了,她们在台湾、香港、马来西亚也都
有很多粉丝。我们通常也都会邀请她们来活动现场,让各地玩家可以跟她们近距离互动。
另外,其实我们也有找一些香港的 coser,她们也会扮演不同的角色。
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GNN:虽然“神魔女将”已经成为固定的名词,但是难道没有考虑过找男生吗?(笑)
Tim:我刚刚在跟团队聊天时还有开玩笑说,以后要不要也找男的(笑)。不过,现在还
是只有女生的神魔女将;男生的话,我们在活动时有时也会找一些很厉害的玩家达人,里
面就有比较多男性来宾了。
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GNN:在访谈的最后,请对台港澳的玩家说一些话。
Tim:首先就是要谢谢《神魔之塔》受到这么多玩家支持。我想说的是,要把一款 4 年多
的游戏做好是很不容易的,我们也会很努力思考,要怎么满足每一个玩家的需求。当然中
间也发生很多事情,有些是好的、有些是不好的,我们总是很努力吸收玩家的意见,每天
也会看巴哈姆特跟 Facebook。我们先前也曾经和台湾的一些公会会长见面,听取他们的
意见,这几天的电脑节我们也会和香港的玩家代表见面,期待把《神魔之塔》做得更好,
加入更多好玩的系统给各位,谢谢大家。
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《神魔之塔》官方团队合照
在香港电脑通讯节告一段落后,《神魔之塔》游戏内活动“神魔节”将持续至 9 月
10 日,奖励从游戏道具到实体奖励,活动详情可参考官方公告。“神魔节”过后,游戏
将会迎来新版本 14.1,“拳皇”合作活动亦同时登场,有兴趣的玩家可关注后续动向。
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