文长慎入
玩家追求黑金的原因到头是
是因为能用低石量打赢地狱梦魇
而且能用最少的资源建立出最强的队
MH本意是创造强卡吸引玩家抽卡
人但现实的磁性效应就是营收集中在开放的一个礼拜
后续就没办法从已拥有黑金的玩家赚钱
双周卡不用刷因为已经有一队够强
地狱梦魇不用复活因为黑金够强
就连更新的独立卡匣也不用抽因为三藏够强
就连无课微课玩家看到三藏这么强也会忍住平时抽卡的欲望
把石头存下来等三藏复刻
再加上三藏的设计失控
接下来设计光卡都要考虑他以免继续buff
营收反应出来的当下MH就知道黑金一把双面刃
那么要怎么解决这个问题?
MH先在圆桌推亚瑟出来测试
把大奖拆成组合包推出一系列的专武
相信有亚瑟的一开始虽然骂到最后还是泪刷满
专武系统的测试是成功的
既可以达到增加刷双周、公会任务、讨伐战、修罗场、竞技场、地狱的人数
又能使单一黑金强度不会破表甚至被MH控制强度
即使看玩家反应调整专武
等马雅专武出好出满成为一线队时
又到了可以出新队长赚一波
能想出这样的商业手段真的是十分厉害
还能用突破与异破给予玩家期望与等待
使玩家陷入沉没成本谬误
就像买了一只被套牢的股票还要自我催眠
玛雅一定会涨
专武上市后我的玛雅一定会涨到黑金
路总异转后玛雅一定破万点
露娜突破后玛雅就能帮我省一堆石头了
甚至学HTC等别人放空时再出Vive在削人一笔
玛雅最强的时候应该是在下一次黑金复刻
就像阿奴这次有双子蛇夫搭配超强
让上次没抽到玛雅的人恨不得抽一张
讲这么多也不是鼓励大家不要支持神魔
良好的商业环境才能造就去好游戏
但是是人玩游戏不是游戏玩人
连现在吵玛雅可能都在官方的操作之中
了解神魔的手段更能够理性游戏
不会创造出中国VIP制度的粪手游环境
游戏环境都是玩家创造出来的
不要一昧的追求爽感而用金钱抹杀游戏性质
也不要无理要求游戏商予取予求
重要的是这个游戏能不能给你于娱乐
神魔在我回亿中最美好的一段时间就是高中时
大家一起聊组队聊游戏看别人抽好卡开心
虽然没多少钱但大家一起集资组公会真的充满回忆
很羡慕那一段就算打不过地狱级抽不到好卡
但和同学玩就是很开心的时光
现在我依然感谢神魔每天提供我娱乐
月礼包换算一天10几块很划算
我之后还会买月礼包支持
只是如果黑金还是会弄的自己不开心那就pass
回到有拿到喜欢的卡就开心的时候
玛雅就当累积月礼包赠品哈哈
这样自己也会比较开心