先说我是支持小公会合并或跳槽的
不过为了怕被嘘还是先提这次公会任务MH如何设计不良
次数其实一看就知道就是横著一刀 人多简单人少就难
什么靠方法或靠前面人carry 休闲公会都会有 结果就是拼活人人数
但MH真正设计差是以下几点:
1. “有新意的主题没有心意的内容”
换方式好像新鲜但内容还不是刷关卡
多刷副本反而不是更多元而是更麻烦
更别说其他凑数的内容简直跟没有一样
指定队长队员的还不是无聊洗关卡
2.“赢者全拿 不在意的不在意 剩下的一场空”
有玩过宾果游戏的都知道 常常超多格却没几条线
然后说差点就宾果了 这只是干话 根本就高机率会这样
这次奖品提升有感 但拿不到的就是几乎拿不到
集中某一排也不太可能 不能全怪MH没设计好
游戏本来就没多少好打 设计24个肯定很多是绑一起的
3.“关卡难度提升 还附带条件”
这次蜥蜴打第三回合可能会死 防龙没解隐身也可能会有压力
能稳刷困难的人相对变少了 当然这次有人去打一般更好
不过又要像竞技场一样拼伤害 Combo 等于又多要求组队. CD 还要留招
竞技场多少人连组万用队打都懒 刷公任就更累了
4.“没有蒐集品”
虽然听说是专门画师不在了 但影响绝对很大
公会任务的蒐集品是精美到能出周边等级
我们公会就会看到平常不大玩 公会任务狂蒐集
相信没有称号前就有人这样了 而且不在少数
更别说这次王卡很糟 公会还有人叫牠臭蜥蜴
楼主: chas8197 (chas) 2017-06-05 20:47:00
800 好像算菜?
想通的就会换了 会坚守的你讲这篇也没用反正趁这次我总算是说动公会的要去被并了
不过公会的王卡 其实87%都很糟...圣诞节火属 跟情人节光属 大概就固定这两系列的公会卡
作者:
rockyegg (手里拿着小皮鞭)
2017-06-05 20:59:00游戏要活络就是要有无数个羁绊深的小公会 玩多就知道了
合并只是暂时解决问题 并不能解决根本合并后表示游戏就是只有大公会 小公会都是屎新手要入公会变的门槛超高 因为大公会都会满一样不能吸引新手
作者:
moers (MOラブリ~)
2017-06-05 21:08:00其他排对资深的根本是鸡肋,材料满仓,魔法石稍微有用,不过对于玩四年的人来说无课都可以五百抽真的可有可无
我们不用去帮MH考虑那么多既然这是MH期望的 那就这样吧
作者:
jaluson (ç„¡å)
2017-06-05 21:14:00可以整并 但不支持神魔用这种不成熟的企画达成这个目的公会能解完 但活动还是很无聊 而且公会体质说 是没有上限瞧瞧一开始可怕的次数 神魔也不是不会犯错...
没用啦 之前好几次都有人提案整并公会结果都是小公会想吃掉对方 最后就没共识
作者: mlies0327 (miles) 2017-06-05 23:53:00
可以整并,但不应该是在这种情况下整并
作者: seeyeu (yeu) 2017-06-06 00:59:00
因果关系在?
作者:
h11103 (BlackBear)
2017-06-06 12:12:00前公会2/3都是死人,活动结束直接退公会