觉得想法不错,可是文长,且太冗,上色重新编辑帮你重po一下:
懒人包:
一、缘起:
(一) 无趣
目前的升华系统很无聊。
(二) 升华剑没用
纵使转到六把剑,伤害也可有可无,目前短CD增伤技太多。
(三) 改三围
浪费一个好玩的系统。
二、因此新增以下想法:
(一) 三围%数增加:
修正以往生命+150,攻击+100的形式,降低新卡打脸旧卡的可能性,改成%数增加,
例如该卡升华后,全队攻击力+5%的效果。
(二) 新的触发消除效果:
目前只有卡片底下消除触发的升华剑,建议可以更改为拼图盾的形式,比较难触发的
转法效果就配得更强一点。
(三) 主动型技能:
例如消除该卡底下四颗后,该卡cd-1,或者该回合本身攻击力三倍,又或者掉下三颗
自身属珠。
一种将主动技能借由转珠触发的概念。
(四) 版面控制型技能:
例如风化符石抗性,底下转四颗可以随机消除一颗风符石。
其它恼人的珠子类推。