觉得想法不错,可是文长,且太冗,上色重新编辑帮你重po一下:
懒人包:
一、缘起:
(一) 无趣
目前的升华系统很无聊。
(二) 升华剑没用
纵使转到六把剑,伤害也可有可无,目前短CD增伤技太多。
(三) 改三围
浪费一个好玩的系统。
二、因此新增以下想法:
(一) 三围%数增加:
修正以往生命+150,攻击+100的形式,降低新卡打脸旧卡的可能性,改成%数增加,
例如该卡升华后,全队攻击力+5%的效果。
(二) 新的触发消除效果:
目前只有卡片底下消除触发的升华剑,建议可以更改为拼图盾的形式,比较难触发的
转法效果就配得更强一点。
(三) 主动型技能:
例如消除该卡底下四颗后,该卡cd-1,或者该回合本身攻击力三倍,又或者掉下三颗
自身属珠。
一种将主动技能借由转珠触发的概念。
(四) 版面控制型技能:
例如风化符石抗性,底下转四颗可以随机消除一颗风符石。
其它恼人的珠子类推。
作者:
kj763 (kj763)
2017-05-06 21:15:00推整理
作者:
cimskp (イマジネイション=Free)
2017-05-06 21:17:00原来是整理系..
作者:
memphis (让你喜欢这世界~)
2017-05-06 21:25:00XD
作者:
Witting (Witting)
2017-05-06 21:32:00光暗始加速我觉得很烂 还有优化空间
作者:
AEIOUYOU (吃好逗相报)
2017-05-06 22:04:00浅显易懂
作者:
caifu (酷宝)
2017-05-06 22:35:00升华可以改进+1
作者:
memphis (让你喜欢这世界~)
2017-05-06 22:36:00我觉得两篇都不错..但是如果是这篇先出来
作者:
memphis (让你喜欢这世界~)
2017-05-06 22:37:00可能在板上只换个"喔""去跟MH说" 有时候多些字还是有用的
作者:
memphis (让你喜欢这世界~)
2017-05-06 22:38:00至少表达出文主 "我很认真想过了 你们参考看看" 的气势
作者:
hedes (hedes)
2017-05-06 22:39:00冲著升华完有石头我就升了,对完全无储的玩家来说石头是最宝贵的东西,就算每级升华只加一点点三围我大概还是会含泪升华上去吧XD
作者:
hedes (hedes)
2017-05-06 22:45:00我是觉得升华真的太废MH也还是会buff就是了啦XD我倒是觉得无储玩家看在石头的份上,升就对了只是可以先挑某些重要的卡或者差很多的卡先升华啦
与其花这么大的心思做一个你已经消费完的东西,我不如做新卡给你消费,大guy4这样
作者: ger1871 (剉哲) 2017-05-06 23:12:00
第四点原po比较像是说被动状态,机率性消除妨碍珠。
作者: nerowang (尼洛桑) 2017-05-06 23:24:00
推推
所以是想像树枝那样有很多种选择给你选自己想要的升华吗?
作者: zardmax (钱.) 2017-05-07 08:14:00
原来是是擅长精简的朋友呢
作者:
Barolo (Barolo)
2017-05-07 08:24:00降低新卡打脸旧卡的可能性?? 那谁还要抽卡?
作者: oel0810 (滋霸) 2017-05-07 11:47:00
版面控制型 蛮厉害的感觉
作者: luckyisme (luckyisme) 2017-05-07 12:27:00
新卡若是不打脸旧卡肯定被骂翻,说更新很无趣,出垃圾系列…
对官方来说与其用升华为旧卡增加新效果,还不如拿来出新卡骗你课金抽
作者:
firelai (赖胖)
2017-05-07 18:50:00推整理系