很多已经在提的:
一、亚瑟强化被敷衍结案,
史上最快公投进厂维修强化技能。
二、这次卡匣的稀有卡队伍,
没有体验关卡。
三、素材背包更新虽是一大福音,
不过更新后不管怎么清手机内存,
神魔就像各种卡针似的不顺,
背包画面也被按钮腰斩。
四、各种BUG。
五、出崩坏的卡图,然后再投票出造型。(调整画师比较快吧)
(只有我觉得解放七星暗酒女让人心痛吗?黑到看不见她了)
这些就暂不赘述了。
///
但从一些无用小地方也可以看出这次更新的低迷人气,
诸如:
一、源龙升华:都一个星期了版上竟然只有一篇攻略文,
连巴哈和维基的关卡资讯都还没出来。
二、源龙升华关卡名称:跟木妹升华关卡竟然是同一个名称,
连关卡名称想都懒得想这样的官方更新态度到底是......。
三、神魔维基缩图:历来少见的全部更新卡图的大头都没有高清版本,
疴,连维基更新速度都非常慢而且不积极阿。
///
也不是要抱怨,但这次更新真的算是中间等了好久的时间,
本来卡图出来的时候蛮期待的,
甚至以为会有跟时空一样的伪3D动图(根据脸书之前的资讯),
不知道是不是神魔花太多时间在筹措故事性(为了该死的各种性转)、
还是神魔真的慢慢趋向尽头了Q____Q
其实个人觉得神魔仍然是一款结构很完整的游戏,
疯头没有更用心的经营神魔真的是有点可惜阿。
(例如:保留住好一点的画师、妥善利用故事性和卡图、
买更多的内存空间让大家不会一直卡、对于要释出的更新应该先实测。)
///
写在最后:
为了反驳好像我每次po文都是在累积仇恨值,
其实我还是很爱神魔的,算是几乎唯一在玩的游戏了,
而且从之前到现在也实在是投资了很多抠抠和时间,
(这次的骑士也是抽得很闷阿,运气超背。)
可能因为这样,看到有些显而易见能改得更好的地方,
造成玩家弃坑或是抱怨以至于走下坡,多少会觉得惋惜。
希望我们花的钱,是能让你们更用心创造更好的环境阿。
相对于大家最近一直在抱怨队伍强度,
其实我倒是想鼓励神魔这一点,
一个游戏要控制好平衡是很重要的,
毕竟游戏还是用来赚钱、让玩家彼此有竞争比较性,
常常看到有人写“应该让每个人都抽得到稀有卡”、“让每张卡都很实用”,
看完都会发自内心觉得,你们认真的吗?
一个游戏如果真的做到这样,大概马上就穷到倒了吧,
因为根本不用有人去花钱玩,
是做游戏又不是做慈善事业,不懂这种事情有什么好发文抱怨的,
你去庙里多拜拜、多做善事比较实际一点。
和其他游戏比较,我们应该庆幸神魔还没走到队伍倍率膨胀这一步,
而是透过许多其他方式加强队伍强度,比如说队伍适应度。
(再说,你先看看其他游戏的稀有抽到的机率,
再看看他们的合作关卡和各种肥婆的技能,你就会发现神魔够佛心了。)
这次的亚瑟,被说是倍率不够、缺乏队员、硬要救光人,
但之前老玩家们辛辛苦苦抽的稀有卡:宇文拓、唐雨柔,
试图救一下,不太懂有哪里不对???顶多抱怨救得不够好。
你没这张卡,因为你没像我们玩这么久,怪谁呢?
因为你当初没认真抽、抽不到,也要怪?那我们花的钱,难道不是更有资格。
如果真的想要你应该是跟其他玩家一起向公司发声,复刻这些卡匣,
而不是期待神魔出一些不用钱的卡来取代这些过去的稀有卡片,
这样的想法,实在是自私了一点。
至少我觉得神魔队伍要推陈出新,还有更多的空间,
而不是强度一下提升太多,整个被卡死。
仍然觉得梅林亚瑟太令人失望的话,
其实最好的做法就是不要抽,因为这样官方发现钱赚得不多,
自然就会再提供改善的方式,你也不会亏钱。