[闲聊] 改版后的背包好难用

楼主: frojet (飞稷)   2017-03-24 10:07:36
这次13.2的改版 ,多了一个素材背包的功能,但我真心觉得不好用。
首先切换素材背包的按钮也未免太大了吧! 占据一整行的空间,让以往可以看到完整4휵
卡片的画面,硬生生的变成只剩3휵的可看空间,这样设计大幅增加浏览卡片的障碍。
http://i.imgur.com/BUYozT4.jpg
我真心觉得切换素材背包的按钮不用太大,而且可以摆在更上方的位置(如我上图上图所
示)
再来并没有记忆最后切换到那个背包的功能,又不是每次合成时都是合成灵魂石,很多时
候是为了提升卡片等级,降低CD而合成许多相同的卡,每次合成后都跳转回素材背包,真
的很麻烦。
还有素材背包也没有 取消不选 的功能(就是平日背包左上角打X的按钮),每次我都要切
换到原来背包才能完全取消选取,这也是不好用的地方。
最后一点,素材背包没有 自定义 的部份,像 小魔女 花精灵 石像 系列卡中的小兵卡
,这些平日我都仍视为强化的素材 (尤其小魔女很补),但无法放进素材背包中,这也是
缺点之一呀
我其实刚刚也寄信给神魔官方 ,稍微给一些建议,但真心觉得他们不会留意的。欸 打这
么多也只是小小抱怨 我还是会继续玩神魔的
作者: Bensonoc (Bensonoc)   2017-03-24 10:10:00
你不是第一个这么觉得的
作者: dajyunlin (DJ蔺)   2017-03-24 10:11:00
你小魔女放到素材包就是不能强化了捏
作者: Bensonoc (Bensonoc)   2017-03-24 10:12:00
作者: dajyunlin (DJ蔺)   2017-03-24 10:12:00
而且要是自定义 那大家不就通通放到素材包就好 包包什么的也就都不用花石扩了呢
作者: KYO7291 (*~如梦似幻般~*)   2017-03-24 10:13:00
等优化吧
作者: luke2 (路克2)   2017-03-24 10:14:00
官方有说我们将改善背包设计我们将改善背包设计我们将改善背包设计我们将改善背包设计我们将改善背包设计我们将改善背包设计我们将改善背包设计我们将改善背包设计我们将改善背包设计我们将改善背包设计我们将改善背包设计我们将改善背包设计所以就...等吧XD
作者: dajyunlin (DJ蔺)   2017-03-24 10:15:00
年轻人终究是年轻人
作者: rain00163 (叛逆乖小孩)   2017-03-24 10:20:00
之前周年送的祝愿海蝶 明明是强化素材 却无法放到素材背包
作者: tyliu (在由爱生恨之前)   2017-03-24 10:22:00
两种背包希望左右滑动就好了
作者: lwlroy (你说呢?)   2017-03-24 10:23:00
打到的新卡都会被加到最爱
作者: totohoho (風清揚)   2017-03-24 10:23:00
推自定义,这样就不用扩充背包,真是福音
作者: a001ou (肉虫)   2017-03-24 10:26:00
你也太累格了
作者: KunioFAN (阿捌=ADS)   2017-03-24 10:27:00
素材包没有限容量虽然不错,不过这接口真的不太方便...希望改善按钮跟增加筛选功能
作者: rain00163 (叛逆乖小孩)   2017-03-24 10:28:00
其实我觉得卡片可以显示在同个画面 只是素材的卡量会算在素材背包里 这样要合成或强化也比较清楚
作者: lautmn (lautmn)   2017-03-24 10:28:00
自定义也想的太美了吧 这样谁还扩背包啊
作者: peter0726 (江 谢)   2017-03-24 10:34:00
自定义真的没必要
作者: luke2 (路克2)   2017-03-24 10:38:00
自定义是指说自己决定卡是不是素材吗?这样的话我把路西法定义成素材就不怕被锁神魔了?
作者: medliao (liao)   2017-03-24 10:41:00
要强化的时候灵魂石要一颗一颗慢慢点 难用
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2017-03-24 10:43:00
设计这接口的不知道是哪个天才...能做出这种东西实乃世界奇爬奇葩
作者: blueoldfox (藍色老狐狸)   2017-03-24 10:45:00
官方定义:不能强化的东西才能进素材包 我觉得可接受
作者: VirginBlade (VirginBlade)   2017-03-24 10:46:00
隔壁昨天改版也改善了背包设计 两边一比真会觉得神魔怎么会越改越糟......
作者: knust (小汤姆,要认真)   2017-03-24 10:48:00
终于有人注意到两行背包栏的脑残设计,而且切换需一键即可
作者: pm2001 (做个盾牌眼球兵吧)   2017-03-24 11:12:00
这一定有什么误会 PAD的接口一直都烂到不行
作者: hownever (郝奈佛)   2017-03-24 11:13:00
其实也不用特地做个按键切换 直接做成能左右滑动切换两种背包更快 ....
作者: a100100200 (a100100200)   2017-03-24 11:14:00
自定义也太好笑 所有卡都自定义就好了 不用扩包包了
作者: pm2001 (做个盾牌眼球兵吧)   2017-03-24 11:15:00
自定义 先不讲开包包 这功能要实做出来难度很高
作者: cc102938 (CC)   2017-03-24 11:25:00
吃素材也很麻烦= =
作者: bingreen (金哞唉熊搬囧)   2017-03-24 11:31:00
真想知道谁这么天才,设计的= =诅咒他没有女朋友
作者: luckyisme (luckyisme)   2017-03-24 11:36:00
没有取消不选是什么意思?取消不就是按减号吗。小魔女那种不能放是因为,都显示在一格你要怎么区分几等技几的小魔女?所以当然无法进素材包啊
楼主: frojet (飞稷)   2017-03-24 11:36:00
捣药兔 独角仙兽 也算强化素材吧 为何没办法放进去
作者: lautmn (lautmn)   2017-03-24 11:38:00
因为放进去了你就不能先吃满等了啊...
楼主: frojet (飞稷)   2017-03-24 11:39:00
一直按减 只有在选时可以用 选好事后修改根本很麻烦选好素材按确定后 突然发现经验值破表 要剔除其中一张却没办法
作者: E517 (阿凯)   2017-03-24 11:44:00
自定义勒 那就把全部卡片都丢到素材包包好了
作者: wi2clo3 (做了梦,都会流泪)   2017-03-24 11:55:00
自定义不可能好吗,三藏也可以定义成素材吗?
作者: luke2 (路克2)   2017-03-24 11:56:00
大肥不算强化素材好吗 是兽/魔 点进去看就知道了
作者: putindoggod (putin)   2017-03-24 12:07:00
天啊 你居然发现他很难用了
作者: carrie376 (可丽紫)   2017-03-24 12:09:00
背包难用的事实前几天已经讨论到烂了
作者: aoiaoi (苍井葵)   2017-03-24 12:16:00
不要急 MH说下个版本会优化 你还有6周可以森气
作者: Timelag (时差)   2017-03-24 12:22:00
可进化也不会亮─,.─
作者: max995511   2017-03-24 12:23:00
真的素材背包根本放在非洲
作者: luckyisme (luckyisme)   2017-03-24 14:55:00
大肥跟小魔女的意思一样啊,放在一起你怎么区分1等跟满等大肥?开30格给你放吗
作者: h821231 (bombshow)   2017-03-24 15:09:00
自定义是怎样 种族写素材的才是素材 除非你的小魔女不是人族
作者: svcc (DCS2vcc)   2017-03-24 17:20:00
1等小魔女只能吃屎
作者: tte09567 (开心)   2017-03-25 10:39:00
鸽子封包到囉

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