虽然上一篇说不想要死板的逐一把确切伤害算出来,
但我还是无聊拉个EXCEL把阿土伯主动技的增伤倍率和实际伤害倍率算出来了。
以下首消每combo和每组木珠都以3颗符石来计算,并且天降下来的整陀木珠都全消。
(如果实测后天降六连珠无法触发队长技的5倍攻,则以下首消5组木的数据就没意义。)
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│ 增伤倍率 │ 1组木 │ 2组木 │ 3组木 │ 4组木 │ 5组木 │
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│ 1 combo │ 2.50 │ X │ X │ X │ X │
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│ 2 combo │ 3.30 │ 2.25 │ X │ X │ X │
├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│ 3 combo │ 4.08 │ 2.63 │ 2.14 │ X │ X │
├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│ 4 combo │ 4.86 │ 3.00 │ 2.38 │ 2.07 │ X │
├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│ 5 combo │ 5.63 │ 3.38 │ 2.68 │ 2.25 │ 2.03 │
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│ 6 combo │ 6.39 │ 3.75 │ 2.87 │ 2.43 │ 2.17 │
├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│ 7 combo │ 7.15 │ 4.13 │ 3.12 │ 2.61 │ 2.31 │
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│ 8 combo │ 7.91 │ 4.50 │ 3.36 │ 2.80 │ 2.45 │
├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│ 9 combo │ 8.67 │ 4.88 │ 3.61 │ 2.98 │ 2.60 │
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│10 combo │ 9.42 │ 5.25 │ 3.86 │ 3.16 │ 2.75 │
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│ 实际倍率 │ 0组木 │ 1组木 │ 2组木 │ 3组木 │ 4组木 │ 5组木 │
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│ 1 combo │ 1.25 │ 2.50 │ X │ X │ X │ X │
├─────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│ 2 combo │ 2.63 │ 4.13 │ 5.63 │ X │ X │ X │
├─────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│ 3 combo │ 4.38 │ 6.13 │ 7.88 │ 9.63 │ X │ X │
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│ 4 combo │ 6.50 │ 8.50 │ 10.50 │ 12.50 │ 14.50 │ X │
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│ 5 combo │ 9.00 │ 11.25 │ 13.50 │ 15.75 │ 18.00 │ 20.25 │
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│ 6 combo │ 11.88 │ 14.38 │ 16.88 │ 19.38 │ 21.88 │ 24.38 │
├─────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│ 7 combo │ 15.13 │ 17.88 │ 20.63 │ 23.38 │ 26.13 │ 28.88 │
├─────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│ 8 combo │ 18.75 │ 21.75 │ 24.75 │ 27.75 │ 30.75 │ 33.75 │
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│ 9 combo │ 22.75 │ 26.00 │ 29.25 │ 32.50 │ 35.75 │ 39.00 │
├─────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│10 combo │ 27.13 │ 30.63 │ 34.13 │ 37.63 │ 41.13 │ 44.63 │
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第一个表意义不太大,呈现出来的结果大概就是2倍以上增伤、首消越高C增伤效果越好。
而第二个表比较值得解读的点大概是,开转属技能的效果并不那么好,
即使是最极端的首消0组木和5组木来比较,在高Combo的状况下差异都不到2倍,
而如果首消有1组木,在高Combo的状况下甚至差异不到1.5倍。
也就是说要搭配阿土伯主动技时,增伤技能会优于转属技能。
如果再把队长技也综合考量进来,平砍可能会缺珠、爆发时用小增伤就能优于大转属,
那我觉得木酒女也许可能大概是一个灵活的选择吧。
另外如果要打长关卡,塞短转+希腊好像似乎或许也蛮有趣的。