【懒人包】
阿土伯把帽子拿下来就是木妍希了,还不快抽!?
【前言】
下午趁大家在抓PM时算了一下阿土伯的种种,包含主动、队长、三围...等等,且跟苍蝇
队(类似队长技)、水火妍希队比较,觉得嗯...谁说MH没出木妍希的?
【分析】
== 卡面三围 ==
《胸》衣服遮住看不到,不过因为阿土伯有在耕作运动,估计给个Acup
《腹》白净Q弹的小腹,跟旁边的猪肉相得益彰
《臀》不重要
话说,那只猪好可爱唷(‧^ω^‧),大胜猪女的丑猪
== 卡片三围 ==
经由计算,血/攻/回 = 3027/1407/>464,回复目前无法计算是取跟大老千的平均值
但是阿土伯的血、攻都比大老千(2912/1354)高,因为是稀有卡,所以估计回也比464高
这三围跟升华后李逍遥差不多,但是仙剑有1.3加乘且大富翁还没升华(会吗?),所以彼此
差不多啦~
★☆★☆★ 主动技 ★☆★☆★
首先强调一下,随着神魔时代的倍率演进,只要有好的主动技就不会被淘汰,单纯高倍率
的队长只会随时间越久渐渐的式微,而刚好水火妍与阿土伯都是很强势的主动技(后述),
就不用替他们担心了,现在当队长很OP,即便之后退下来,还可以当队员
《技能叙述》1回合内,移动符石后首批掉落的符石必为木符石
CD 9 / Slv 10
《技能解说》大致上就是字面的意思,但是如果配合上消5掉1强,或是巴比伦、希腊这些
必掉某属的技能,其先后顺序或是效果是什么?会不会像希腊下回还你?
然而,从影片最后消5心+一坨木掉出2个强木,推断其技能详细叙述为:
== 1回合内,移动符石后首批掉落中的符石转换为木符石 ==
EX:1.30木+阿土伯主动 → 掉29木+1强木
2.30暗+阿土伯主动 → 掉29木+1强木
3.暗希双队长+30暗+阿土伯主动 → 掉9木 +21强木
(0余数下,原本是20+1强暗)
《技能分析》一般来说当作转属,但是当作增伤用的话至少2倍也不容小觑,详细概念跟
解说留在 == 倍率 == 部分。利用其主动技特性,可以自由控制是否要木强
,对于解决首消禁三属‧光暗盾也很好办
== 队长与队伍技 ==
《队长技能》消除1组木符石的数量越多,木属性攻击力越高。最大6连木5倍;同时,
转珠延长1.5秒。
Q:6连木要首消吗?(字面不用,抽到再测)
《队伍技能》双阿土伯队长下,消除1组5连珠下回生成2颗木符石
Q:1.真的5连珠就好?不需要5连木?(字面不用,抽到再测)
2.需要首消吗?(字面不用,抽到再测)
总之,双队长下25倍、转珠共8秒、每回送2木,而要强调一下转珠+3秒是可以克两秒转珠
的,算是第一个光靠队长技就可以无视两秒转的队长,现在的关卡两秒转要不是招唤小怪
存技关就是要爆发带走,通常是用一堆属珠砸他或排珠、主角,阿土伯却可以稳稳转5秒
也因此,木巫在阿土伯队效益非常高,几乎不会有低combo的状况出现(除了腐蚀)
== 倍率 ==
在讨论倍率前必须说明一些观念。首先,比较基准很重要,诸如两个队伍在相比倍率时
基攻假设为何,或是开战场到底是4.5倍还是2.25倍,我们会用倍率说明主要是想要
抓个大概,不想要死板的逐一把确切伤害算出来,也就是因为本身是概略了,基准才更加
重要。而转属也是可以算成倍率的只要设好标准,了解伤害公式下,会有以下粗估:
开转属倍率
───────────
属珠太少 高
───────────
属珠太多 低
大致说明就是,如果属珠只有1串,开转属后只要N串就是N倍,即便3倍高增伤也只是多6
颗属珠;而属珠多的话,要2倍就要大约原本属珠的2倍数量(忽略串数),因此只有30属珠
才可能快到转属性质的2倍增伤,阿这样combo就超低,自断手脚,因此这情况就是丢增伤
《主动技倍率》这招你属珠算是转属,但是它给珠的顺序导致不管属珠多还是少都可以用
属珠太少的话,他就是转属很OK,属珠太多的话(先开敕令之类的),计算
下其增伤倍率:(忽略开主动技会多1combo)
原有 开主动倍率
5串木+5串杂 2.55
30木 2
不难看出来这招转属可以当增伤就是因为给的木珠太多啦!
而因为队长技8秒转珠完美配合消盘面,相互配合效益最大化
算一下盘面无木10c杂单开主动(11c)可以达...678倍,木巫的话1453倍..
(就算盘面无10c,少c但是排直排升华或许还更高,何况盘面不可能无木)
《队长技倍率》毫无疑问就是双队长25倍,这边就跟苍蝇路路路比一下
6属+9c
────────────────
双阿土伯 131倍 , 木巫271倍 (比苍蝇多1秒更容易达到)
────────────────
双苍蝇三路 319倍 (算3路3倍,实际上三魔三路差不多
389倍)
单从持续高伤害平砍来说当然阿土伯大输,可是人家是做坏的路西法...
而且功能角剩一个位置,如果不是魔就会降低平砍,觉得拿来跟苍蝇比
好对不起阿土伯喔(‧^ω^‧) 别问我怎么不跟暗始魔比,根本打趴
== 组队 ==
组队很灵活,放木巫可以高combo非常推荐,而且头尾CD9,相当于两只CD5转属,所以你
要中间4只都增伤也是可以的,平常只要有6木随便补个增伤就是大轰炸了,头尾可以给
血真的很高的怪,如果怕在小兵卡珠就放个杜门或是木BB吧,或是等实测看少1珠倍率降
多少。抽到再来玩双阿土双天狗双毒龙,血有24424又好鲁洨(‧^ω^‧)
== 与妍希比较 ==
如同组队说的,阿土伯跟水火妍一样在目前时代随便配随便强。去比较的话,阿土伯亮点
是转珠8秒,这对于防手残、爆发切珠、高comob补血与滤珠、手动叠珠...非常有帮助,
有玩过露娜就知道8秒多长了...
相比两妍,阿土伯的特性都是中间值:
《生存力》水 > 木 > 火
↓ └→ 转珠时间 & combo数
双色心
《攻击性》火 > 木 > 水
↓ └→ 转珠时间 & combo数
持续增伤+兼数
P.S. 水妍跟阿土伯的主动技很难比,水妍假设是最佳盘面5串水5串杂2倍增伤 = 812倍
但是很少有这种盘面,有也不一定转的到,而阿土伯在初始0木10串杂就678倍,
同时,转珠多3秒影响也很大
作者:
freeQoo (好好仁)
2016-08-07 23:57:0010页 唉
作者:
huangin (大黄)
2016-08-08 00:00:00话说应该是CD8,9是官方影片字幕误植的样子。
作者:
Witting (Witting)
2016-08-08 00:00:00我觉得阿土队长是升级光暗始魔 不过主动技强多了
作者:
zzzz (镜留心华)
2016-08-08 00:01:00zn淫惹
作者:
Akun 2016-08-08 00:02:00阿土伯是CD9没错 钱夫人那个才是说明错误
作者:
Witting (Witting)
2016-08-08 00:02:00如果跟木始比较 就是赢在那加秒跟实用主动吧
作者:
ptttong (tongtong)
2016-08-08 00:05:00怕跟妍希一样的中奖率
作者:
pujos (lks)
2016-08-08 00:07:00准备抽一组zzz
作者:
SQOneal (大欧无敌!!!是神la~)
2016-08-08 00:07:00又要保底30抽?
作者:
pujos (lks)
2016-08-08 00:09:00如果版面能做到几乎全消的话,阿土伯帐面倍率可以逼近卍解
作者:
pujos (lks)
2016-08-08 00:11:00问题是那堆婊技能不见的能这么做,能不能放队员难说*之后
作者:
fen1110 (杨)
2016-08-08 00:12:00木的子民想要阿土伯
作者:
DuFanSong (dufansong)
2016-08-08 00:18:00所以结论是如果阿土伯无法期待当希腊、芭比队员吗?
作者:
pujos (lks)
2016-08-08 00:20:00当队员CD9太久,没什么特异功能也不太值得
作者:
pujos (lks)
2016-08-08 00:21:00CD9这个数字能选择的卡还是蛮多的,个人认为天生队长命缺珠没转属你怎么不直接放转属就好呢,CD还更短
作者:
pujos (lks)
2016-08-08 00:31:00再来....这个是首消啊....
作者: michaelucife 2016-08-08 00:33:00
三路根本不到3倍吧…实际上三魔三路也才约2.5左右
作者:
pbga16 (pbga)
2016-08-08 00:38:00吃消阿
作者:
Witting (Witting)
2016-08-08 00:39:00光暗始魔未来强化队长技有可能比照 但主动大概就没得比
作者:
RedPine (sasa777sasa777)
2016-08-08 00:56:00我大使魔还没升华解放喔,合作卡嚣张没落魄久啦
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2016-08-08 01:32:00阿土伯遇到2秒转珠是变5秒
作者:
a37805 (ForeverSone)
2016-08-08 01:32:00同源还能过轮回喔 还在嚣张
作者:
Bewho (壁虎)
2016-08-08 01:38:00zzzz>zn,故n<4。此为zn不等式
作者:
TheJ (The‧景)
2016-08-08 01:38:00阿土伯主动技用来解克属盾似乎也很好用
作者:
online135 (98分美元宇宙星尘)
2016-08-08 01:48:00几页
阿土放木希就有接近宙斯效果啊...第一波天降必连之后就不容易断了我认为木希放阿土效益颇高 有增加稳定度的BONUS
强势队长的主动技不都会偏弱吗 像是北欧巴比希腊使魔果然合作卡的待遇
作者:
watchr (30怒狮)
2016-08-08 02:11:00看图就放弃喇
小小挑语病一下,头尾CD9应该是约等于"一"只CD5转属
作者:
KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)
2016-08-08 02:23:00两支都跳之后 可以约CD5轮著开 约等于两只好像也没错?
作者:
achero (姆咪好臭都不洗澡辣)
2016-08-08 03:52:00怎么一直有人想放木希,这不是跟之前光巴放光始差不多吗
作者:
t13thbc (the 13th black cat)
2016-08-08 06:14:00论文ZN回来惹!!
作者:
alan1943 (艾伦消失的旧时光)
2016-08-08 07:19:00阿阿被大大分析完这只感觉也很强阿
作者:
JSeung (SSW)
2016-08-08 07:46:00我猜队长技六连木跟苍蝇一样不用首消 完美搭配主动技
作者:
skhten (skhten)
2016-08-08 08:35:00我想知道678怎么算的?
作者:
jayjen (愛情越釀越香醇)
2016-08-08 08:47:00论文哥这次及格
@sk 10+1combo=3.5 队长25 属珠30 串数1
作者:
pbga16 (pbga)
2016-08-08 08:56:00吃早啊
作者:
asdf403 (路人)
2016-08-08 09:32:00怕要六连破坏版面 难高康使木巫效益下降
作者:
prudence (烦恼皆菩提)
2016-08-08 09:56:00恩 还是出来实测比较准 到底是队长命?还是队员命??
这只就光暗始高级版 队长和主动都是这招比光暗始魔高级太多了
作者:
t13thbc (the 13th black cat)
2016-08-08 10:11:00木人出好多强队长喔 反观他属人类
作者:
CarBed (妳好吗 )
2016-08-08 10:15:00哪里比光使强 能说清楚一点吗 光还有路共鸣
作者:
t13thbc (the 13th black cat)
2016-08-08 10:18:00楼上看清楚 明明就是就就技能分析 如果连牛棚都讨论 那光属必定碾压 有啥好比的
3.5*3.5 跟 5*5 你有鲁蛇我有猪女你觉得哪边会高呢 然后主动产珠数差太多
作者:
fen1110 (杨)
2016-08-08 10:34:00开了木巫与三路比平砍差了一点,但阿土的队员还有三个选放,虽然不知道选哪些可以胜过灵粮
作者:
Akun 2016-08-08 10:46:00光始魔应该是4.5*4.5 加上三路要赢很难啊
作者:
Witting (Witting)
2016-08-08 11:10:00三路算2.5 4.5*4.5*2.5 跟阿土25*2(木巫)差不多光队依然是强在灵量 阿土剩下三个位置自由摆弹性更大
跟苍蝇比我没用w大的比法是苍蝇跟路攻击力高出木队太多了 虽然帐面倍率差不多 实际上差很大
作者:
Witting (Witting)
2016-08-08 11:15:00对啦 XD 我刚有想到 三路三魔攻击力大概是3万
至于队员灵活度 苍蝇:1 阿土:3 但是木队成员要比的上灵量或是持续增伤的根本没有QQ 路西法就强到炸(摊
作者:
pujos (lks)
2016-08-08 11:17:00木巫,大枪,毒龙队攻23000,3把剑VS三路苍蝇队攻3万我猜实际上会非常接近
作者:
hecateII (No-Name)
2016-08-08 11:26:00先推再看
作者:
pujos (lks)
2016-08-08 11:27:008秒要弄出三把剑问题很小,这组合血量也过2万,回约2400
作者:
achero (姆咪好臭都不洗澡辣)
2016-08-08 11:30:00木巫被消一次等太久了,讨伐继续用苍蝇
@噗啾撑攻击跟持续增伤虽然可以一拼 但是这样没转心...路西法就是身兼增伤 转属 转心于1卡 才不想跟他比呢!
作者:
pujos (lks)
2016-08-08 11:41:00转心看关卡啊,老实说我其他队也很少放转心格子多好处就是可以看关卡换开技炮管阿土应该是比较粗.路有天花板
两者硬要比的话,我觉得阿土伯针对关卡去改变队型后,不太会输路西法,但例如讨伐战需要一队打天下时,当然还是三路的适应性强的多。
作者:
pujos (lks)
2016-08-08 11:48:00讨伐有更好的啊.wow这两队跳过
作者:
AEIOUYOU (吃好逗相报)
2016-08-08 12:28:00不要放到三路,队员灵活度就足够高了,是因为路的效益好才会压迫到灵活度,一样可以针对关卡放破防 减伤 控场
作者:
Grammy (自我主张Monster)
2016-08-08 12:31:00只能等苍蝇解放再打脸打回来啦
作者:
NovaDust (No挖打死)
2016-08-08 12:41:00所以开老君之后等于2次围城?
作者:
fiercy (痛苦是好事?)
2016-08-08 12:44:00下次地狱BOSS:累积60颗木符石才能造成伤害,越攻越强。
作者:
damn7 (damn7)
2016-08-08 13:11:00希腊表示:喔
下次地狱:累积消满60颗木珠,强化无效!CD1-52500
作者:
fiercy (痛苦是好事?)
2016-08-08 14:40:00下次地狱:累积消除60颗木符石才能造成伤害,首消1C盾!
作者:
fiercy (痛苦是好事?)
2016-08-08 14:47:00下次地狱:累积消满60颗木符石才能造成伤害,首消1C盾!关卡禁止神族队长与战友!!!
上面几楼礼拜一工作压力大喔XDDDDDDDDDDDDDDD