※ 引述《ilovesola (iloveIdun)》之铭言:
: 大家好,对于现在的关卡我一直有一个地方觉得奇怪,就是这年头的召唤小怪为啥都要
加
: 上两秒转珠呢? 召唤小怪就召唤小怪啊,为啥一定要两秒转珠? 怎么不是双体共生配两
秒
: 转珠、强化盾配两秒转珠或其他东西配两秒转珠?
: 更麻烦的是,召唤小怪现在常常被设定为存技关。如果不是存技关,那还可以交个两招
就
: 打过。可是存技的话不能开招,加上了两秒转珠,连存技都要战战兢兢,有时甚至要开
转
: 珠模拟器来练习伤害才够打死,很不方便。我是希望存技可以轻松一点,至少让我好好
转
: 珠冲高倍率嘛。
: 看看杂色队(不限属性的)几个倍率最高的队长:逍遥、妲己、八封王,这些无一不是需
要
: 透过消除大量符石才能达到高倍率的,遇到两秒转珠就变得很难打,要是不开巫女等持
续
: 伤害技能,常常会伤害不足以在被攻击前打死小怪。我个人是觉得召唤小怪加上两秒转
珠
: 对于杂色队是比较不友善啦,打起来很不方便。
: 所以为啥要这样设计呢? 我个人的一个推测是,MH想要我们使用特定队长,例如倍率够
高
: 的纯色队长、有兼属的同源等,这些队伍一方面比较不会受到两秒转珠的影响而掉倍率
,
: 另一方面可以直接拉个全体攻击就两只小怪一起打死,十分方便。另一种可能是MH希望
我
: 们带持续增伤技能的队员,像巫女之类的。
: 当然为啥要这样设计大概只有MH才知道真正的答案,不过我还是想跟大家聊聊有啥看法
。
: 大家觉得呢
MH的恶意大家都知道
类似的技能太多了
像那个10字叉烧
G4进场送你三回合冰冻等等
但在我看来
真正的重点是因为队伍适性不合
就好像
用同源队打锁人坐下狗
用木龙兽打益补
用兄弟队打首消三色禁光暗
用鸭血队打先攻
用大树队打禁心关
等等...
只是造成自己困扰
所以2秒+小怪复活
就是要弄杂色队
你就纯色 光暗 三色 兼属队
然后带个短转就好打了
不然很难打是很正常的