大家好,对于现在的关卡我一直有一个地方觉得奇怪,就是这年头的召唤小怪为啥都要加
上两秒转珠呢? 召唤小怪就召唤小怪啊,为啥一定要两秒转珠? 怎么不是双体共生配两秒
转珠、强化盾配两秒转珠或其他东西配两秒转珠?
更麻烦的是,召唤小怪现在常常被设定为存技关。如果不是存技关,那还可以交个两招就
打过。可是存技的话不能开招,加上了两秒转珠,连存技都要战战兢兢,有时甚至要开转
珠模拟器来练习伤害才够打死,很不方便。我是希望存技可以轻松一点,至少让我好好转
珠冲高倍率嘛。
看看杂色队(不限属性的)几个倍率最高的队长:逍遥、妲己、八封王,这些无一不是需要
透过消除大量符石才能达到高倍率的,遇到两秒转珠就变得很难打,要是不开巫女等持续
伤害技能,常常会伤害不足以在被攻击前打死小怪。我个人是觉得召唤小怪加上两秒转珠
对于杂色队是比较不友善啦,打起来很不方便。
所以为啥要这样设计呢? 我个人的一个推测是,MH想要我们使用特定队长,例如倍率够高
的纯色队长、有兼属的同源等,这些队伍一方面比较不会受到两秒转珠的影响而掉倍率,
另一方面可以直接拉个全体攻击就两只小怪一起打死,十分方便。另一种可能是MH希望我
们带持续增伤技能的队员,像巫女之类的。
当然为啥要这样设计大概只有MH才知道真正的答案,不过我还是想跟大家聊聊有啥看法。
大家觉得呢?