Re: [闲聊] MH近半年政策以及未来走向

楼主: watchr (30怒狮)   2016-04-25 02:10:59
因为太闲了所以来发个废文,以下言论代表本人立场(?)
: 本篇文主要想聊聊神魔近半年的游戏改革,
: 1. 拯救弱势种族(兽、魔、妖精)
: 2. 打压兄弟(近三个月)
虽然我没有兄弟不太好意思说,但是我对于这其实没什么感觉
: 3. 旧卡强化
: 我衡量是否弱势种族主要有三个标准:
: 1. 能否组纯种族一线队伍
: 2. 打法是否有特色
: 3. 热门程度/玩家使用率
我觉得啦,这些标准都太主观,为什么?后面再说。
: 反观三个弱势种族就没这么好用,
: 兽类在开放德鲁伊后算是可以组一线纯种族队伍,
: 虎鲸、多多的所有符石兼25%心救了纯兽的回复,
: 倍率不错加上兽类原本的高血,打起来蛮稳的。
: 而是否有特色?
: 个人觉得这方面只救了一半,
: 兼25%心实际用起来的感觉跟龙族大致类似,
: 每回合消珠就可以补满血这样。
: 使用度...至今好像还是没有很高。
我来告诉你为什么,打个比方说:
如果MH在一年前玩具推出来时说:“蛋蛋的组合技、队伍技(溢补)效果将完全移除、改由

具继承组合技、队伍技。”,顺便把玩具弄没那么好抽的话,你觉得会玩、玩得起的人有
多少?
德鲁伊的状况很单纯啦,其实兽队现在强是很强,但是这个所谓的兽队6张有4张以上是由
德鲁伊来组成,啊是要怎么玩?如果现在精兽解放翻身、乐观一点甚至能和其他原先不会
用的禽兽畜牲(这可不是在骂人)组成新生兽队的话,状况是会改善不少啦。
: 救完兽类改救狂魔,
: 原本企图打造高倍率(48倍)、不冷却的见神杀神的特色,
: 但...结果大家也知道。
狂魔94分。
: 狂魔放弃治疗后改推弹路,
: 除了妖精原本的高回特色外再加上减伤和功能角,
: 一线纯种族队伍有了,特色虽然抄巴比伦,
: 但心兼全属比照多多的全属兼心还是给分,
: 使用度还不错。
: 除了弹路外玩具还追加一波升华,
: 强化原有大树队,整体来说应该比兽类成功。
妖精目前的问题是不计杂鱼的话卡片数量太少,取能用的大概1/2~2/3,这个数量简单说
就是当你需要某功能时,你只能用某张卡,运气好一点像是直伤搞掉低血还有解,啊如果
你是要炸附加状态却没有肥婆/马加锡亚的话还是洗洗睡吧。
: 妖精救完又绕回来救魔族,也就是现在的始魔系列。
: MH检讨狂魔失败的原因后推出替代方案
: (失败的原因很简单,一堆机八盾哪可能永不冷却),
: 既然不可能永不冷却,那至少让你永不断珠!
: 特色有了,体感倍率也近似兄弟,大家也都很给脸的在用,
: 唯一的遗憾就是纯种族队难组,
: 还是得去抱龙族血量的大腿组魔龙队,
: 但放太多龙回复很难看,说不定还得换个神族上来撑,
: 最后组一个神魔龙杂种(族)队。
: 不过照下星期的活动来看,MH似乎不死心决意救到底?
: 近来魔族新卡(含副本)的特色是高血,
: 龙族副本卡则是隐约有做球给始魔的迹象,
: 再加上最重要的,魔君贝利尔的技能,
: MH敢开放这样的技能我觉得就是有让贝利尔吸满20倍的方案,
: 无论如何我是先赌了,贝利尔有刷满。
: 苍蝇? 那是MH刻意做出来炒作的,
: 不然倍率跟兄弟差不多用兄弟就好谁要抽阿;
: 至于莫斯提马是否真是始魔系列签王?
: 我觉得未必,毕竟暗属有艾德在。
: 总之就让我们看下去吧。
几个本来想吐槽的点想了想还是不吐槽了,回一点主要的。
为什么你觉得要救一个种族必须要搞起完整的种族队,暂且先撇除特色玩法什么的。
跟着这游戏一路走过来的玩家都知道,神、魔两个种族MH是不大想搞一个“纯种族”队的
有尝试是有尝试过,姬氏、梅塔特隆就不说了,光暗狂本来就是垃圾,是MH硬要弄活的。
先解放再升华最后加个萝卜,只能说还好有效啦,失败的下场看看旁边那三个一天到晚被
鞭尸的就好。
扯远了。总之神魔两族MH的定位就是各纯色队的强力队长/队员,只是技能推陈出新、强
度膨胀的情况下队员位开始激烈竞争,技能不相上下怎么选?有妹子选妹子,都是妹子就
踢掉三围差的那个。这就是为什么魔族没落,而MH这次的“拯救魔族大作战”企划可以
看作让魔族重新夺回在纯色队的一席之地。虽然说性别歧视还是存在,但至少能消弭种族
歧视的话,起码还是做做样子。而结果就是始魔当队长屌打神族,百鬼当队长也屌打神族
。等一下,不是说魔族的定位是队员吗?
: 关于第二点: 打压兄弟(或者说兄弟X路西法)。
: 想当初兄弟红极一时,
: 但终究不能让他红太久,不然公司就没收益了。
: 打压的方式有两种,
: 第一,消极性不给奖励,
: 这种做法比较简单,让你用但不给你成就,
: 看轮回就知道,死都不给队长战友相同的成就,
: 不给也就算了,只是一堆双队长大家通通没得玩。
成就设队伍只有一种属性就好啦,北欧:干。
: 第二,积极性让兄弟难打,
: 这种做法有点困难,因为兄弟收了两属牛棚,
: 连他都难打了,其他队伍肯定不会好到哪。
: 兄弟最明显弱点大概就是没办法久磨,
: 于是有黑帝斯3回合封锁攻击和技能,
: 或者贝利尔直接叫大家坐下;
: 这样做确实可以挡住兄弟,
: 但代价就是带衰到其他队伍,
其实我觉得...不应该说大家啦,保守一点说你好了,你很明显就搞错状况。
兄弟很强没错,但凶的是什么?凶的不是兄弟是路西法吧,如果现在禁同时有光暗的队伍
进入关卡的话,很好啊,兄弟就被挡下来了,然后我就把头换成别西卜照样给他车过去。
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好啦,以上纯属玩笑。不过有没有办法扺挡下路西法?答案是有的。武尊地狱级就曾经出
现过,“封锁队伍中相同队员的技能及攻击”,想打?不给你打?想关招来?不给你关。
MH其实一直都有手段,只是MH不想这么做,为什么?因为对MH没好处啊,太频繁反而会引
起那些能使用的玩家的不满。
: 近几个梦魇,好像很少看到号称一线的希腊跟巴比伦发文了...
把话讲白了,希腊跟巴比伦还是很能打,但为什么比较少人用了?现实层面来看就是我有
始魔为什么要用巴比伦拼手转极限、用希腊测试自己的运气?
他们不烂,他们只是比较烂。
不必反驳,这就是事实,没有更好选择的人自然会去用这些队长。
啊对了,这边说一下巴比伦升华的主观看法:
巴比伦的直排回复加成如果改成3颗就能发动会好很多啦,这样等于常驻1.21倍回复力,
其实还算有点帮助。我自己是不会太失望,因为我预想的结果中最惨的是进场-CD,当然
也没到好很多的程度,只能说很普通吧,如果说像玩具没什么人期待的话也就得过且过。
谁叫巴比伦曾经是强度之巅,说没期待是骗人的啦,说穿了事实就是及格,但大家想要的
是破格。
: 关于第三点旧卡强化,
: MH其实一直有在做,差别在于做的好不好而已。
: 个人认为近半年旧卡翻身最到位的系列,
: 首推二消,次推百鬼,
: 木龙兽算是兽类补强&再就业计画的一部分,
: 堪用但有点分不清楚和龙队的差别在哪...
先别说这个,你把解放木龙使跟解放毒龙的队长技放在一起看,再看看队伍技的内容,你
会发现真的只多了木兽吃的到效果和照溢吸量转木,只是木兽刚好是木属很优势的种族,
如果受惠的是木妖的话组纯木龙比较快。
: 接下来就是上不负责任的预测了:
: 1. 轮回第二成就结束后立马重开艾德。
: 2. 轮回第三成就: 队长战友皆为神族。
: 3. 轮回结束后改制。
: 4. 魔族继续救。
: 关于第一点,
(略)
: 关于第二点,
: 我是从哪些队伍已经尝过甜头来猜第三成就是什么,
: 第一成就可以拿到奖励的有:
: 二消、龙队、木龙兽、同源。
: 第二成就可以拿到奖励的有:
: 狂魔、始魔、百鬼。
: 第三成就就是要看哪些队伍还没尝到甜头然后补给他们,
照虚幻的前例后两个都是三个某种族的话
现在没搬出来的有三妖、三兽、三神,其实也真的就三神好意思拿出来啦,除非下一版又
有妖兽翻身。
: 关于第三点,
: 轮回是神魔最顶级(虐)的赛事,
: 玩家参与程度可能还比不上热门的地狱王,
: 批评的声音很多这里就不赘述了,
: 塔之魔神我猜是官方试水温的实验品,
: 我个人对塔之魔神是蛮有好评的啦,
: 最大的原因是不用重复打前面脑残的关卡,
: 省时间。
可是塔之魔神前25又闷又臭又长又烦,后5关其实算不上很机掰,27、28大概是地狱级的
程度,29、30是梦魇级,不过单就29来说大多组合都有解法,所以意外地瘟腥。
只是一来前面超烦又没意义,二来没经验没灵魂石白痴才想趁热打(对,我就是白痴)
: 因此我猜不朽轮回结束后轮回会改制,
: 变成类似塔之魔神那样可以接关、多推一层多拿一个奖励那种形式。
你是指可以接续进度打下去吧,还是我们活在不同的世界线
: 关于最后一点,
: 我猜魔族还是会继续救的,始魔的促销期至少还有三个月,
: 其中最大一个证据是: 贝利尔的技能叙述曾经被神隐。
: 原本在始魔刚释出时就有写贝利尔队伍技魔血1.3倍,
: 但某一周突然不见了,后来关卡开放前又加回来。
: 这意味着什么?
意味着会有人脑补有的没的。
: 我是觉得,要救魔族也没想像中难,
: 首先,胸部必须要有的,没胸部就没人情;
赞成。
: 其次,出一张特制的功能卡或许可以解决魔族现有困境:
: 其三,加入根性,
: 我本来觉得根性和魔族特色很搭,
(望彼得)
: 结论: 魔族继续练,剩下等著看。
我觉得魔族的势头起码有个起色啦,只是魔族不是应该是队员向吗?三围全员向上BUFF是
好事但整体BUFF的方向有歪了的感觉?
我觉得最核心的问题是当三围有先天上劣势时,技能就要比别人更强才有出头的机会。
最经典的例子就属我们酒哥了,酒哥的技能是什么?
“火属性攻击力两倍、当场上有附加状态时火魔攻击力3.5倍”
搭配助拳人(始魔)整个就是carry,更别提还有一整群火魔好基友在stand by
等火魔熬出头时我们酒哥就是神一般的存在,整个就是励志的故事啊
作者: bluelamb (蓝羊)   2016-04-25 02:24:00
北欧 三色狂其实也不是太弱嘛 是始魔太强啦既然希腊 8B 北欧 狂魔都不如始魔 也没啥好争(?
作者: vic830710 (vic830710)   2016-04-25 02:29:00
保护的英文是protect? 还是你网址是要叫狐狸计画?
作者: c60203 (只看周日正赛的一日迷)   2016-04-25 02:29:00
要不是成就有双队长魔族跟全暗 欧妹暗狂都懒的常驻队伍了
楼主: watchr (30怒狮)   2016-04-25 02:35:00
靠北我脑残打错了,累了
作者: daniel310367 (4节)   2016-04-25 02:35:00
酒哥有正女友 现在又熬出头了 可喜可贺
楼主: watchr (30怒狮)   2016-04-25 02:38:00
希腊、8B轮只是输始魔而被嫌,北欧跟狂魔就是真的废到没话讲之后还有一批号称全新玩法的系列神在stand by呢(笑
作者: taine (アルカード)   2016-04-25 02:41:00
妖精牛棚浅到不可思议 总共也才3个系列而已...
楼主: watchr (30怒狮)   2016-04-25 02:43:00
现在妖精就靠弹路凯瑞了
作者: taine (アルカード)   2016-04-25 02:48:00
牛棚深浅真的有差 就继续看继续玩吧!
作者: KsisTea (KsisTea)   2016-04-25 02:58:00
表大 巴比伦升4不适出来了嘛 +10%
作者: pujos (lks)   2016-04-25 03:04:00
强弱这两个字本身就是比较级啊再出两个系列干爆强队长新卡,希腊巴比自然会从比较烂变成真的烂这是一种位次的观念...一线>比较烂>很烂
作者: hfiehfkjw (大砲)   2016-04-25 03:19:00
轮回成就真的会暗示之后改版方向
作者: eirose (回到只有圖紙,咖啡的生活)   2016-04-25 03:30:00
我始终没觉得兄弟的强是因为解路,我到现在从来没放过两只以上解路,还是很轻松的过了很多关卡,牛棚大+兼属+落珠加成这三个优点都在一起才是优势,解路只是buffer到更夸张,但是说实话能塞的下三路的玩家没有你想像中的多然后光始魔也没想像中强,因为三路的空间需求不是游戏龄两年内的正常玩家能做到的,而游戏龄高的玩家脱坑的也更多光始魔的主动CD太长并且直排并没有那么好用始魔的设定其实比兄弟要恰当, 兼属高伤"低血",兄弟因为牛棚较大加上人类,所以其实大部分组合并不低血(即使不用三路
楼主: watchr (30怒狮)   2016-04-25 03:48:00
没说兄弟弱啊,我只有说没解路的兄弟没有强到需要被针对然后光暗始魔队长技各方面高度都和兄弟差不多,兄弟胜在牛棚,但如果组路就自己扼杀弹性了w
作者: kimisawa (杨)   2016-04-25 03:57:00
路路兄弟=路路苍蝇>水火木始>无路兄弟>苍蝇=暗始前三组差距很小
作者: eirose (回到只有圖紙,咖啡的生活)   2016-04-25 04:40:00
兄弟因为牛棚很难被针对,这很早前就大家有共识,应该说其他新旧队长最近开始被相继找各种方法提升到类似强度
作者: over999 (唉呦)   2016-04-25 07:22:00
嘘你一堆"本来" 游戏你做的?
作者: younger3   2016-04-25 08:26:00
大部份蛮中肯的,不过兽队目前德鲁伊应该以放2张居多,4张是...?
作者: bluelamb (蓝羊)   2016-04-25 08:32:00
其实真要说谁被打压的话绝对不是兄弟 是8B轮...刚出的时候一整关一两层转珠障碍 好没关系 我带主角或是转属简化盘面 照样过现在转珠障碍鸡巴毛一大堆 又有更好转的始魔
作者: eirose (回到只有圖紙,咖啡的生活)   2016-04-25 08:55:00
巴比伦与其说被打压, 不如说他的设定就是准备被打压阿XD随着游戏越来越久,妨碍转珠的类型一定会增多,直排这种转法除了不利于转珠障碍关卡,对于c数也因为6x5的先天盘面劣势
作者: viter8250 (VITERcc)   2016-04-25 09:02:00
好险我入坑时 没那么多障碍
作者: plant (ヽ(゚∀。)ノ 呀比)   2016-04-25 09:33:00
整篇只提到一次光暗狂本来是垃圾 哪来一堆"本来"?光暗狂本来是垃圾是真的阿 一直到最后才翻身的
作者: quick511413 (汤包)   2016-04-25 09:38:00
那时候哪会想到一堆诡异的障碍珠横空出世...准备被打压...这样说有问题吧
作者: aoiaoi (苍井葵)   2016-04-25 10:07:00
德鲁伊这系列其实也不是很好抽....
作者: bluelamb (蓝羊)   2016-04-25 10:14:00
C数对8B轮也不是什么大问题...毕竟他有天降一坨当初障碍盾也没那么多 老实说障碍盾多对所有队都有影响只是8B轮的性质冲击会最大
作者: taine (アルカード)   2016-04-25 10:31:00
没放过两只以上解路等于解路不是强度来源...?
作者: michaelucife   2016-04-25 11:04:00
…呒呒呒呒 http://i.imgur.com/FY7eoVc.jpgNo.679 重复禁锢 越攻越强…暗仙剑ex 跟展开双翼也有出现过 顶多不能放复制人吧
作者: brian980466 (brian)   2016-04-25 11:39:00
希腊还是强的 巴比现在真心不行光转珠步数就差一大截
作者: s056911335 (马~)   2016-04-25 12:40:00
有兄弟没解路的心得:强是强在解路,真的
作者: xtt (哔踢踢)   2016-04-25 12:57:00
塔之魔神前25关确实又臭又长又没奖励,但轮回前35关还不是一样又臭又长又没奖励.. 而且轮回大多数人经历这个又臭又长又没奖励的过程,至少要轮回个X次甚至XX次以上.. 塔之魔神再怎么无趣,至少不会一直重复轮回.. 不过塔之魔神确实如果会掉卡.可练技.可算每日耗体奖励..确实会更好
作者: eirose (回到只有圖紙,咖啡的生活)   2016-04-25 14:47:00
直排c数不是天降能补齐那样简单,单看直排全消巴比就6+1最大,而ㄧ般三消最大10消,而转珠直排四连还包含步数增加兼属则是简化步数(因为不必要强消单色),这对高手以外
作者: bluelamb (蓝羊)   2016-04-25 14:51:00
我姑且问一下好了 除了破combo盾以外 你一定要高combo有什么好处吗@@
作者: eirose (回到只有圖紙,咖啡的生活)   2016-04-25 14:52:00
确实有差别(这还不论回复力),我个人就明显无法玩好巴比伤害也跟c有关啊,今天兄弟兼属消12颗的步数明显会少于巴比三直排12颗,实际操作面上对玩家就成了检验门槛,,这
作者: bluelamb (蓝羊)   2016-04-25 14:55:00
可是8B轮消直有额外增伤和掉珠啊 两者都能把伤害撑上去不过8B轮与其说考验技术 不如说考验转速(能不能把盘面
作者: eirose (回到只有圖紙,咖啡的生活)   2016-04-25 14:56:00
是兼属出了后巴比好友消退迅速的主因,我也是其中之一,
作者: bluelamb (蓝羊)   2016-04-25 14:56:00
整理成连续直4)比较精确
作者: taine (アルカード)   2016-04-25 17:40:00
你的意思就是兼属相对8BL比较不吃技术 没理解错吧?
作者: pujos (lks)   2016-04-25 20:21:00
巴比就是练啦转直习惯蛮轻松无脑的
作者: BailiTusu (百里屠苏)   2016-04-25 20:30:00
退好退满o'_'o
作者: yuyubear (今日乡民)   2016-04-25 21:30:00
什么! 火屎摩那个算状态!? 我才不会说我今天才知道
作者: bluelamb (蓝羊)   2016-04-25 21:33:00
呃 火始魔头上那个印记不是状态...我想他应该不是想说那个
作者: yuyubear (今日乡民)   2016-04-25 21:37:00
咦 好吧 害我以为我要成为人生赢家了
作者: eirose (回到只有圖紙,咖啡的生活)   2016-04-26 00:59:00
是说,你们巴比的转珠高手,怎么克服步数增多后大拇指挡住视线的问题阿? 步数增多后就很难只靠第一眼算好盘面就转完,得多依赖后半段边转边想, 不过大拇指在Iphone上真的碍眼
楼主: watchr (30怒狮)   2016-04-26 01:16:00
我用食指转没这个问题
作者: s6525480   2016-04-26 12:18:00
不管有理无理 都很想推
作者: fdis ( )   2016-04-26 23:31:00
光看你说凶的不是兄弟是路西法就值得嘘。
作者: Arpeggio (琵琶琴)   2016-04-29 02:07:00
老实说我觉得始魔伤害有点飘(三属)当然平A伤害很高 低C就能有巴比的伤害然后塔之魔神真的有够麻烦 要先打一堆无用关卡才有奖励

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