本篇文主要想聊聊神魔近半年的游戏改革,
顺便做一些不负责任的预测(特别关于轮回第三成就),
如果有幸/不幸被我料中,或许可以方便玩家先行抢位。
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先分析MH近半年政策:
1. 拯救弱势种族(兽、魔、妖精)
2. 打压兄弟(近三个月)
3. 旧卡强化
关于第一点,
我衡量是否弱势种族主要有三个标准:
1. 能否组纯种族一线队伍
2. 打法是否有特色
3. 热门程度/玩家使用率
神族、龙族不用说,
人类在推出双剑后终于有了代表作,
同源、兄弟不仅倍率力压以往神族(希腊、巴比伦),
双剑最大特色个人认为是兼属带来的广纳牛棚效应,
像是同源放三巫、兄弟塞共鸣。
反观三个弱势种族就没这么好用,
兽类在开放德鲁伊后算是可以组一线纯种族队伍,
虎鲸、多多的所有符石兼25%心救了纯兽的回复,
倍率不错加上兽类原本的高血,打起来蛮稳的。
而是否有特色?
个人觉得这方面只救了一半,
兼25%心实际用起来的感觉跟龙族大致类似,
每回合消珠就可以补满血这样。
使用度...至今好像还是没有很高。
救完兽类改救狂魔,
原本企图打造高倍率(48倍)、不冷却的见神杀神的特色,
但...结果大家也知道。
狂魔放弃治疗后改推弹路,
除了妖精原本的高回特色外再加上减伤和功能角,
一线纯种族队伍有了,特色虽然抄巴比伦,
但心兼全属比照多多的全属兼心还是给分,
使用度还不错。
除了弹路外玩具还追加一波升华,
强化原有大树队,整体来说应该比兽类成功。
妖精救完又绕回来救魔族,也就是现在的始魔系列。
MH检讨狂魔失败的原因后推出替代方案
(失败的原因很简单,一堆机八盾哪可能永不冷却),
既然不可能永不冷却,那至少让你永不断珠!
特色有了,体感倍率也近似兄弟,大家也都很给脸的在用,
唯一的遗憾就是纯种族队难组,
还是得去抱龙族血量的大腿组魔龙队,
但放太多龙回复很难看,说不定还得换个神族上来撑,
最后组一个神魔龙杂种(族)队。
不过照下星期的活动来看,MH似乎不死心决意救到底?
近来魔族新卡(含副本)的特色是高血,
龙族副本卡则是隐约有做球给始魔的迹象,
再加上最重要的,魔君贝利尔的技能,
MH敢开放这样的技能我觉得就是有让贝利尔吸满20倍的方案,
无论如何我是先赌了,贝利尔有刷满。
苍蝇? 那是MH刻意做出来炒作的,
不然倍率跟兄弟差不多用兄弟就好谁要抽阿;
至于莫斯提马是否真是始魔系列签王?
我觉得未必,毕竟暗属有艾德在。
总之就让我们看下去吧。
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关于第二点: 打压兄弟(或者说兄弟X路西法)。
想当初兄弟红极一时,
但终究不能让他红太久,不然公司就没收益了。
打压的方式有两种,
第一,消极性不给奖励,
这种做法比较简单,让你用但不给你成就,
看轮回就知道,死都不给队长战友相同的成就,
不给也就算了,只是一堆双队长大家通通没得玩。
第二,积极性让兄弟难打,
这种做法有点困难,因为兄弟收了两属牛棚,
连他都难打了,其他队伍肯定不会好到哪。
兄弟最明显弱点大概就是没办法久磨,
于是有黑帝斯3回合封锁攻击和技能,
或者贝利尔直接叫大家坐下;
这样做确实可以挡住兄弟,
但代价就是带衰到其他队伍,
近几个梦魇,好像很少看到号称一线的希腊跟巴比伦发文了...
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关于第三点旧卡强化,
MH其实一直有在做,差别在于做的好不好而已。
个人认为近半年旧卡翻身最到位的系列,
首推二消,次推百鬼,
木龙兽算是兽类补强&再就业计画的一部分,
堪用但有点分不清楚和龙队的差别在哪...
下一个版本即将实装的旧系列也是意图让旧卡翻新,
算是给神族摸摸头,
这半年一直不是焦点怕神族玩家心里苦又不说。
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好了,
上面很简单的聊完这半年的神魔改革,
接下来就是上不负责任的预测了:
1. 轮回第二成就结束后立马重开艾德。
2. 轮回第三成就: 队长战友皆为神族。
3. 轮回结束后改制。
4. 魔族继续救。
关于第一点,
第一成就摆明是做给木龙兽当祭品的,
官方却很恶意的在成就结束后才重开毒龙。
艾德照时间算应该要在4/11左右重开,
但那周改开犄角,接下来是齐格菲和罗伯特,
按照那没品的前例我断定艾德会在第二成就结束后立刻重开。
关于第二点,
我是从哪些队伍已经尝过甜头来猜第三成就是什么,
第一成就可以拿到奖励的有:
二消、龙队、木龙兽、同源。
第二成就可以拿到奖励的有:
狂魔、始魔、百鬼。
第三成就就是要看哪些队伍还没尝到甜头然后补给他们,
兽队有的话应该第一成就就拿过奖赏,所以应该不是;
妖精的话不是人人有世界树,开妖精成就有点狭窄,应该也不是;
想来想去,还没领到糖吃又是大宗的就双队长神族,
开队长战友相同是比较宽松,但是会放兄弟进来领赏。
关于第三点,
轮回是神魔最顶级(虐)的赛事,
玩家参与程度可能还比不上热门的地狱王,
批评的声音很多这里就不赘述了,
塔之魔神我猜是官方试水温的实验品,
我个人对塔之魔神是蛮有好评的啦,
最大的原因是不用重复打前面脑残的关卡,
省时间。
因此我猜不朽轮回结束后轮回会改制,
变成类似塔之魔神那样可以接关、多推一层多拿一个奖励那种形式。
关于最后一点,
我猜魔族还是会继续救的,始魔的促销期至少还有三个月,
其中最大一个证据是: 贝利尔的技能叙述曾经被神隐。
原本在始魔刚释出时就有写贝利尔队伍技魔血1.3倍,
但某一周突然不见了,后来关卡开放前又加回来。
这意味着什么?
1. 官方想改,但怕改太强所以维持原案。
2. 后续还有其他魔族计画,不需要一次释放完。
无论如何,案情应该不单纯就是了。
我是觉得,要救魔族也没想像中难,
首先,胸部必须要有的,没胸部就没人情;
其次,出一张特制的功能卡或许可以解决魔族现有困境:
“一回合内,魔族血量上限提升至两倍,并补至满血。”
纯魔队加上贝利尔队伍技血量大概一万三四那边,
小怪就夹着卵蛋打,遇到血量检定就开这只,
血变两倍可以挨一下或者让贝利尔吸满20倍,
个人觉得有前途,至少打地狱应该堪用。
其三,加入根性,
我本来觉得根性和魔族特色很搭,
但有可能加了会太强所以官方没这么做,
或者不打算放在队长技上面。
结论: 魔族继续练,剩下等著看。
以上,谢谢指教,
预测部分本人完全不会负责任,
请小心服用。