Re: [闲聊] 龙刻系统改良建议

楼主: a0972723495 (Yeah)   2016-04-03 22:03:56
※ 引述《kingrichman (silent all these years)》之铭言:
: 恩,就是龙刻融合系统现在很粪,没有价值,大家都在抱怨。
: 但是MH有没有可能稍微改良一下呢?
: 现在的龙刻技能都是队长技,队员技的龙刻还没出现,我是认为反正都有
: 空龙刻了,那就顺便推出"队员技"的精粹来装在空龙刻上。
你说的队员技其实对游戏来说不太好
因为mh现在为了平衡强势卡片,关卡都变难不少
刷卡吃到满技从这个魔君已经出现问题
如果可以血量增加20%虽然可以用%数扣血的方式
但其他关卡就变相的可以慢慢磨过去,这对于公司是不乐见的
势必每一关都要给个公道价的攻击力
反而我觉得要多加一些“防御”的方向技能
说实在的,目前出的功能性都算实用,还满用心的
: 啥叫队员技精粹,简单来说:
: +1% 生命力 or 攻击力 or 回复力 等...。
: 三星空龙刻有三格空位,所以一星一格+1%生命力精粹可以装3个,4队员都装共加
: 12%生命力。之后还可以推出二星占两格精粹是+3%生命力,三星占3格是+5%生命力
: ,4队员全加共加20%生命力。
: 举例来说,如果嫌火队的血量不够,就要先洗出火队3星空龙刻4个,然后在把加生
: 命力的队员技精萃镶嵌上去,这样队伍血量就会增加。组队也会变得更多弹性,可
: 以根据每个人喜好做加强。然后这系统也会变得更有趣更有深度一点,要不然光只
: 是队长技能有用到,真的很浪费队员的龙刻技能没啥用处。
我反而觉得关卡应该要掉“精萃”
因为各式各样的功能都是要借由合成精萃来获得
属于基底座的“龙刻”需求反而没那么多
毕竟你合出一个增伤神器三星龙刃好了
(目前无法合成)
你需要的是好的功能,你才会镶嵌上去
不然再好的龙刻你也是空在那里,因为舍不得把烂功能用上去
我倒是很怀疑当初mh设计合成系统的想法
应该以龙刻合成为主,不要给精萃,这样合成量需求过大
然后以金币随机洗练空格的功能,不必想如何取得功能性的三个能力
而是靠运气以及促进玩家打金币之日来洗能力
吞石头狂洗能力值让高端玩家有地方精进自己
另外说到防御系能力
目前有减伤、延迟CD、当回合不死亡、躲过特定属性攻击
可以仿效迪士尼的水肥婆(忘记名字了)的机率躲避多回合
不过会与卡片技能牴触,影响到抽卡意愿,虽然已绝版
那就要看未来会出什么新的功能了
作者: kingrichman (silent all these years)   2016-04-03 22:09:00
精粹可以用龙刻合船有卖6颗龙刻啊,都拿去变精粹了
作者: s89129 (mars)   2016-04-03 22:11:00
但是就要耗掉三龙刻
作者: b0504 (Fingye)   2016-04-03 22:39:00
就会出抽龙刻啊 再捞一大票
作者: dajyunlin (DJ蔺)   2016-04-03 23:48:00
公道价不是这样用的,不是纯粹指攻击力,而是无法减伤

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