弹珠路西法队心得(二)
先上懒人包:
1. 这队很强,有多强取决于你的技术还有牛棚。
2. 牛棚有点石油。
3. 这篇提到的实战思维比较深一点,刚刚接触这款游戏的玩家可能会看不太懂。
上一集说到了本队的基本概念,这一集继续提这队相关的深入解析。
[1]实战思维:
1. 什么样的关卡适合路西法队?
基本上只要"能存技",路西法队就可以打,说这个话好像是废话,但这个能存技就是我们
看关卡时最重要的一个点。
2. 什么是能存技?
上一集的优缺点讲到路西法因为有队长双减伤的关系,14000的血量实际能扛住超过CD1
20000的伤害,拉三直排又必定满血,所以只要...
(1)对方的攻击力在你能扛得住
(2)没有太恶意的防碍转珠
(3)对面不能太软血太少
就是可以存技的关,举个不朽轮回的例子来说,R34、R38-1、R40-1这三关都是可以存技
的关卡,CD2的补不回来绝对是自己的问题、CD1高伤的就要认真转;所以我们只要找到能
存技的点,以这队的耐打度绝对可以存回所有的技能,之后需要爆发的关卡再依血量来分
配技能的使用。
3. 伤害计算
上一集已经提到,单开路西法以官方的转法(不是省步数2秒转法),不开增伤、四把升华
剑、6c无天降、路西法单只伤害可以达到60万以上(通常落在61~62万),虽然不是纯暗属
的妖队,但六只的伤害绝对可以超过300万,对方血量600万就开个2倍增伤,800万就再开
一张增伤,而且现在的版本中还有龙刻大幅度的增伤,3星的弹珠龙刻或是切水果龙刻的
增伤效果都非常可怕,通常都能有3倍以上的增伤效果,这个伤害对现今生态的血量已经
足够。
PS:上周精灵使关卡中的高防狂暴怪,就是开路西法+一张两倍增伤卡必破防,所以不一
定要带千千。
4. 多重爆发
路西法队以暗路西法的主动技与队长技可以克服大部份的怪物技能,拉直排又可以产生属
珠,所以队员的取向多半都是增伤为主。增伤卡兼功能卡有优秀的妖精皇与世界树这两张
牛棚,一张包含增伤与直伤,一张包含增伤与破弱化属性盾,实际上要配到的功能卡真的
不多,顶多就是千千的破防或是红心女王(马加锡亚)的解除状态,这样组起来,队伍中至
少会有2张以上的增伤卡,所以配合双队长主动技就至少有两套600万以上的爆发可以使用
,如果队伍中有多余的路西法队员与第三张增伤卡,就是三套的爆发,现今关卡中很少存
在需要超过3个大爆发的情况(尤其有附加消除时),那这队以前面"存技点"的观念下,就
很好应付接下来的关卡来分配主动技的使用情况。
PS:萨肥的增伤主动技有跨回合的优点,菲尔卡的增伤主动技有处理双血怪的优点,所以
主动技分配可以更灵活,常常不是只是单纯的第一波1路+增伤、第二波2路+增伤,而是在
这些适合的增伤卡与对面血量的考量下做出不同的应对。
5. 技术性存CD
就算这队可以在存技点可以安心存技,但有时候还是会偷点回合数来冷却开过的技能,面
对越打越痛、打你两下会死的敌人、CD数长但CD一到就会打死你的敌人等,我都会习惯性
的技术性存CD而不是一见面就开爆发拼个你死我活,这点可以在下集附上的不朽轮回实况
影片中看到。
简单来说,上面这五点已经清楚地解释了路西法队面对关卡时的攻略观念,好不好打或是
可不可以打通常想一下就知道了。
[2] 组队思维
接下来是要讲常态组队与组队思维:
上一集提到了基本的常态组队,L路西法 妲己 萨肥 妖精皇/世界树 弹性空间 路西法F,
组队的基础思维就是双路西法队长至少配上2个增伤,剩下两格可以放上功能卡或是第三
套的路西法+增伤,而又因为路西法主动技是暗心固定盘面的关系,所以队伍的属性会偏
向暗属,至少四张以上。
简单来说就是路西法1(L) 增伤1 增伤2 弹性空间 弹性空间 路西法2(F),整队至少4张暗
属。
1. 要择一时,要选妲己还是路西法当队员?
以刚刚的常态组队来说,如果真的妖精皇/世界树 萨肥/菲尔卡 这两格不能替换的情况下
又要放入功能卡时,我会把妲己换掉而非路西法,因为路西法的主动技能解决大部份妲己
能解决的问题,而这队又比较没有CD数的问题,路西法的主动技伤害远大于妲己(360万
vs200~250万)又无视盘面好坏,除非真的有妲己一定得放的情况,不然上面的情况我是会
选择路西法的。
2. 杂色路西法队不行吗?
当然不是说不行,只是没那么强而已,就像是其它纯色或是杂色队一样都有一套比较趋近
完整队形的组法一样,暗路西法队也是这个情况,偏暗的路西法队是让路西法主动技能有
最高的效益打出高伤害,没那么纯色的路西法队自然伤害会比较低一点,不过耐磨性、增
伤卡等还是有很高的水准,所以...就只是没那么强而已,还是很强。
3. 妲己真的非要不可吗?
不得不说,妲己在暗属妖精中是一个强势的存在,有这张卡绝对会为你的路西法队提供更
强的战力,不过如果真的没有妲己也别气馁,当你有复数路西法、较高的转珠技巧都可以
克服没有妲己的劣势;上面第一点写的妲己还是路西法队员是在说万一真的要取舍的情况
,不然一般都是路西法队员跟妲己都摆上去,好卡不用吗XD
4. 当你有复数路西法与复数妲己时,要怎么选择投资?
以我的经验来说,妲己一张就够了,反而是路西法最好是两张,毕竟路西法的主动技实在
太强势,爆发伤害也好控制,而且需要投资的资源比起妲己来说真的是少太多了,技12+
不用进化+不用解放素材,升华灵魂也少250啊!所以怎么想都是该练第二张路西法而不是
第二张妲己,不过...如果你是石油王型玩家当然可以练更多的妲己,反正队伍的选择权
在自己,也没有对错之分。
5. 为什么我会把妖精皇/世界树 萨肥/菲尔卡这两组这样分?
通常关卡中妖精皇跟世界树通常只需要一张,而且这两张是木属,都摆的话会降低纯色效
益,所以我通常就摆一张,萨肥与菲尔卡则是都有跨回合增伤的情况,萨肥是真的跨回合
,而菲尔卡是双血时该关中都有常驻增伤。
6. 组队有一定吗?
当然没有,神魔的队伍本来就是自由搭配,只要能过关就是好队伍,有人常说没有妲己怎
么办或是没有萨肥没有世界树怎么办之类的,没妲己就靠自己的转珠技术,没萨肥这周的
菲尔卡就乖乖打满技或是这周地狱梦魇关卡刷好刷满,没有世界树还是可以靠龙刻增伤或
是杂色打法来克服暗属性弱化的怪物技能,关卡是人想出来的,所以应对方法自然也是人
想出来的。
经过了这段时间的实战经验后,我最常使用的是 L路西法 路西法 妲己 妖精皇/世界树
萨肥/菲尔卡 路西法F,石油度当然是挺高的,但强度自然不在话下,关卡适应性强通关
能力又高,爆发也有三套,是个不折不扣的一线队伍。
[3] 弹珠路西法的强势与弱势点
1. 三大能力:
这个就要提一下现今神魔的生态了,自从虚幻轮回出现后,队伍的体质、耐磨性(回复力)
、爆发力都受到很严格的检定,体质要好才撑得住高攻击力,回血能力要够才有办法磨技
能,爆发力至少要不开龙刻就能破千万,只要能有这三个就能通过许多恶意的关卡,而最
一开始哪一队可以这样?最初通关虚幻轮回最稳定的就是水希腊队,虽然希腊多少需要点
运气,但他是第一个能达到这三样要件的队伍,接下来巫女解放后的二消、同源清傲双巫
也渐渐以这些条件登上一线队伍,而现在弹珠路西法队也达到了这三个标准,而且耐磨力
绝对是第一,毕竟其它队伍的回复力还要靠点天降运气,这队就是单纯3直排必满血,在
回血上是绝对没有悬念的。
2. 附加消除与重置:
MH在仙剑版本之后开启了一连串的附加状态卡片,随后就在关卡上出现越来越多的附加消
除+重置,这让许多依靠持续增伤或是禁珠卡的队伍通关能力大打折扣,毕竟这些队伍都
是牺牲了某些条件来换取绝对的暴力;这个窘境在巫女解放后稍稍获得了一些缓解,但不
得不说就算巫女能够开关,这类的怪物技能还是很令人讨厌,因为巫女的开关还是会影响
到你处理怪物的前后情况,这关一定要开巫女才能过的关卡那我是否能在重置后再存回来
,这关我关掉巫女的话我有把握一定能通关吗?这类的情况就会存在这些依赖巫女的队伍
中,二消与同源清傲双巫能够这么强,就是因为很多情况他们能靠自己优异的体质与强力
的回复力来撑到巫女再度回归;路西法的出现则是MH为了解决附加消除与重置的解法,殊
不知又再一次破坏平衡,刚刚前面提到的"牺牲了某些条件来换取绝对的暴力"在兄弟复
数路西法队中不再出现,反而是"得到了优异三围、imba技能并且拥有绝对的暴力",兄
弟之塔绝不是说说而已,用过兄弟三路西法队再去用其它队都会觉得火力不够,简单的条
件高倍率、CD8的洗盘技能、不怕附加消除重置的持续增伤、高血高攻爆发又能回血等重
重打压了其它队的优势。而现在MH新设计出来的暗路西法队,也是一个不怕附加消除与重
置的队伍,通关能力自然就高,唯二会受影响的萨肥与菲尔卡只要注意不要在附加消除之
前开就好了(这两只都不会被重置,只是增伤状态会消失),并不是多大的影响。
3. 爆发兼回血
这个一向是强势队伍的重要环节,从一开始的龙族之塔