[闲聊] 系统的自动计算攻击效率不够完美

楼主: longkiss0618 (剑舞北极)   2016-03-01 11:58:28
如题
神魔的系统都会自动计算攻击配比 达到最大的效率 (神魔自己说的)
只有有时候还是会失误 并不是最好的解法 目前我发现的就有2种情况
第一种情况存在很久了 就是三太子的追打攻击
神魔计算攻击伤害时不会把三太子的追打攻击给算下去
导致有时候明明队伍的6只脚色只要平均分别给怪一些伤害(EX:每只怪各打10%伤害)
再由三太子的追打就可以全收掉了
可是系统却会把所有伤害灌在同一只怪上 导致三太子追打后
除了被队伍攻击打到的那只怪以外 其他的怪会剩些许生命 多浪费一回合才能都打死
第二种是今天才发现的
看图:http://i.imgur.com/t3T17Gw.jpg
本来这关是两只大剑一只中剑的
我头尾的水精伤害高到可以破防后 却不是两只都打死大剑
而是一只打死大剑一只打死中剑
理论来说 如果伤害可以让大剑跟中剑都一击必杀的话 那应该优先打大剑才对阿....
怎嚜会是打中剑呢...
就像如果强怪跟弱怪都可以一下就打死 应该优先打死强怪才对O_O?
感觉要优化这两种情况应该不难才对(尤其是第一种)
大家有什么想法麻 还有没有其他特殊状况呢?
作者: tyliu (在由爱生恨之前)   2016-03-01 12:03:00
还有一个问题,同样血量的怪,CD1的会最后被打,所以常常残血
作者: anonova (anonova)   2016-03-01 12:04:00
这问题应该有三年了
作者: Witting (Witting)   2016-03-01 12:04:00
还有召唤小怪自爆型的 中间血最少会优先打然后就炸了...
作者: bucha (我绝对不是反串喔 >_<)   2016-03-01 12:14:00
自爆的先打 CD长的先打...
作者: BahasaMelayu (马来西亚国语)   2016-03-01 12:14:00
不要相信 没指定的话绝对是计算让你最容易死的打法拿小帐乳吸法队去打六封 反弹蜥蜴 小魔女 反弹蜥蜴就这三只 不止定顺序 自己打了两只蜥蜴 不打小魔女然后被弹死
作者: watery725 (苹果沐浴带来五月花)   2016-03-01 12:18:00
每次都智障乱打 把高CD的打死 然后被CD1的打
作者: gygycowbei (积y)   2016-03-01 12:18:00
它是一只一只照顺序看%的吧 没有混著算
作者: EAsoN1123 (eason)   2016-03-01 12:19:00
偷偷赚点石头啊
作者: BahasaMelayu (马来西亚国语)   2016-03-01 12:21:00
如果真的是计算伤害比例 为何集中打一只蜥蜴 要两只都打一些XD^不
作者: zaxima (传说中狮子的毛)   2016-03-01 12:21:00
如果没有一定把握的话真的随便电脑打都没差的话,就顺手点个攻击顺序吧这个状况已经持续一段时间了XD
作者: rehtie (万笼蒸煮)   2016-03-01 12:22:00
像杂色队 不指定顺序几乎都会看自己属性乱喷
作者: kikikinds (金瓜石小鸡笼)   2016-03-01 12:23:00
简单的关卡没差 难的关卡都手动指定 无感
作者: rehtie (万笼蒸煮)   2016-03-01 12:25:00
楼上B版友组的应该是有三色队员的弹路队吧
作者: RedPine (sasa777sasa777)   2016-03-01 12:32:00
因为三太的追打是队长技啊,当然没有在计算里头
作者: marginal5566 (麻吉扭5566)   2016-03-01 12:37:00
这些建议非常好 我们将会套用于时空之门系统上
作者: ansfan (vanessa)   2016-03-01 12:38:00
有文了
作者: vcyc (维克多)   2016-03-01 12:39:00
要考虑很多情况 MH懒
作者: rehtie (万笼蒸煮)   2016-03-01 12:44:00
如果允许个别队员指定攻击目标就非常好了 要自动计算还考量敌人属性技能等等 第一是复杂第二是简化太多玩家的责任
作者: yemmin (皐月)   2016-03-01 12:58:00
都不打CD1,都硬要扛一下
作者: w8s3suimin (Swimming)   2016-03-01 12:59:00
6楼害我爆笑…XDDD
作者: hexi   2016-03-01 13:07:00
嗯,以前也有人提过,就当作AI很差,都要自己手动点比较有效率很多情况都超级不合理,去巴哈那边发建议看看会不会改吧
作者: whattall (阿渊)   2016-03-01 13:08:00
六楼说对了哈哈
作者: amigo30143 (小四)   2016-03-01 13:09:00
我只有注意到没瞄她会依照克属去打(水打火 木打水
作者: cimskp (イマジネイション=Free)   2016-03-01 13:09:00
效率最高的自动计算应该是拉全体的攻击.. (咦?)
作者: hexi   2016-03-01 13:09:00
MH工程师在这一方面真的技不如人,倒不如说自己没玩所以没差
作者: zxc10667 (0932313520)   2016-03-01 13:12:00
都自己指定无感
作者: ue28 (Tai)   2016-03-01 13:34:00
这个好像从来没处理过XD
作者: bobyhsu (专业收费代洗文章)   2016-03-01 13:35:00
就不能弄成可以指定哪一只打谁吗...一堆游戏都可以
作者: lu3yao (放空之神)   2016-03-01 13:59:00
以前没有指定攻击的年代更机掰 六封随便弹随便死
作者: Phoenix0115 (凤凰)   2016-03-01 14:00:00
目前的设定还不错了阿 要指定细一点还有点懒
作者: lu3yao (放空之神)   2016-03-01 14:00:00
现在至少可以指定杀死的顺序 虽然不聪明但还堪用
作者: s89129 (mars)   2016-03-01 14:03:00
他的判断应该是让打出的数值最大化吧
作者: GodzillaLee (狙力)   2016-03-01 14:09:00
印象中…如果有很多只被k到会狂暴的小怪会设定成三只都打他一下,而不是先打死一只再打另一只,然后你就会被狂暴的三只k死了
作者: brian980466 (brian)   2016-03-01 14:14:00
工程师没亲自玩 真的很多逻辑性的bug不好抓
作者: prince810330 (戴戴)   2016-03-01 14:23:00
太优化就不好赚石头了 这才是正解
作者: BailiTusu (百里屠苏)   2016-03-01 15:12:00
怎么打都不会死→最有效率的攻击;某些攻击顺序会害玩家死→会死的攻击顺序优先应该是这样吧
作者: eternaldark (幻灭冰境)   2016-03-01 15:53:00
所以我都不偷懒自己指定打 自动打致死率9成=3=
作者: Witting (Witting)   2016-03-01 15:55:00
或许因为这样 MH"目前"没有双尾王 顶多召唤小怪
作者: BailiTusu (百里屠苏)   2016-03-01 15:57:00
尾王都是比较强的角色,太大画面赛不下两只o'_'o
作者: aasawfish   2016-03-01 16:18:00
这应该算年经文了
作者: taine (アルカード)   2016-03-01 16:40:00
有尾关双大蜥蜴啊XD
作者: breezesanji6 (BOOM)   2016-03-01 18:01:00
常常被神逻辑的AI婊啊 三只 CD123 CD1有骷髅 转下去打死CD23 然后被CD1尻死补推
作者: kerlakerla (喀啦喀啦)   2016-03-01 18:15:00
系统有恶意 快打死CD1骷髅头的怪时他会自动打别只
作者: Belieeve (芥末拿铁)   2016-03-01 18:42:00
尾王顶多一大一小,像是七封火王关,或伊登妹子skin应该真的是塞不下XD
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2016-03-01 19:33:00
自动选我印象都会让自己被奏到=w=
作者: BailiTusu (百里屠苏)   2016-03-01 19:34:00
我最有印象的是不灭轮回的艾德配小丑
作者: Dechow (尼布尔祈祷文)   2016-03-01 20:03:00
还有越战越强跟中毒会被排最后打
作者: c039601823 (阿光)   2016-03-01 21:41:00
你傻了吗?这是站在官方最智慧的设定啊!
作者: swfhome (Dear Friend)   2016-03-01 23:53:00
Cd1最后打真的很烦
作者: tnl0716 (小水滴)   2016-03-02 07:26:00
阿你就不用指定的功能阿怪谁
作者: a37805 (ForeverSone)   2016-03-02 07:44:00
系统是算打哪一只的伤害会最高喔,通常比较弱的怪防御比较低所以AI会先去打他。若是伤害一样的话会去打cd比较少的,这个机制很简单在新手村很实用,打到后面还是自己瞄准会比较好
作者: pcyu16 (._.?)   2016-03-02 20:59:00
其实是照造成的伤害比例排序

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