如题
神魔的系统都会自动计算攻击配比 达到最大的效率 (神魔自己说的)
只有有时候还是会失误 并不是最好的解法 目前我发现的就有2种情况
第一种情况存在很久了 就是三太子的追打攻击
神魔计算攻击伤害时不会把三太子的追打攻击给算下去
导致有时候明明队伍的6只脚色只要平均分别给怪一些伤害(EX:每只怪各打10%伤害)
再由三太子的追打就可以全收掉了
可是系统却会把所有伤害灌在同一只怪上 导致三太子追打后
除了被队伍攻击打到的那只怪以外 其他的怪会剩些许生命 多浪费一回合才能都打死
第二种是今天才发现的
看图:http://i.imgur.com/t3T17Gw.jpg
本来这关是两只大剑一只中剑的
我头尾的水精伤害高到可以破防后 却不是两只都打死大剑
而是一只打死大剑一只打死中剑
理论来说 如果伤害可以让大剑跟中剑都一击必杀的话 那应该优先打大剑才对阿....
怎嚜会是打中剑呢...
就像如果强怪跟弱怪都可以一下就打死 应该优先打死强怪才对O_O?
感觉要优化这两种情况应该不难才对(尤其是第一种)
大家有什么想法麻 还有没有其他特殊状况呢?