楼主:
ice0514 (五å)
2015-09-24 14:12:42目前计画对攻略文原始格式新增一些字段
新增字段为选填,看看能不能有点帮助 (?
先发出来大家讨论一下 有些东西有没有必要
因为有些东西说不定使得发文意愿降低
或是反而变成一个制式的格式,限制了文章的自由发展性等等...
这种复杂表格也可能只在难度较高的地狱/梦魇中使用
毕竟现在有的关卡设计已经被卡片强度cover掉了...
欢迎讨论给给意见囉o.o
通关队伍:
龙刻
队长 : ★Lv CD 升华 ⅠⅡⅢⅣ
队员1: ★Lv CD 升华 ⅠⅡⅢⅣ
队员2: ★Lv CD 升华 ⅠⅡⅢⅣ
队员3: ★Lv CD 升华 ⅠⅡⅢⅣ
队员4: ★Lv CD 升华 ⅠⅡⅢⅣ
队友 : ★Lv CD 升华 ⅠⅡⅢⅣ
整体血量共:
整体回复共:
整体攻击力:水 火 木 光 暗
通关队伍图:
通关状况简述
一般 Combo数: 6+
爆发 Combo数: 8+
龙 刻 需 求 : (种类、分数区间、龙刻滤珠需求、龙刻特殊技能需求)
通 关 率: 低 中 高
容 错 率: 低 中 高 (容错率高低与否)
特殊技巧要求: (储技 伤害控制 斜转 叠珠 滤珠 整地 )
关卡特定要求:
举例像是
技 能: 直伤、破防 balabala
特殊伤害: 单只60万
特殊回复: CD1 15000
攻略正文:
第 N 回合重点提示
(EX:储技点 放技能时间/对象 必须先针对的对手 进下关必须有什么样的盘面)
回复检定、通关回合注意等等)
楼主:
ice0514 (五å)
2015-09-24 14:13:00当然没有 ^_<
楼主:
ice0514 (五å)
2015-09-24 14:15:00关你屁事 亨
楼主:
ice0514 (五å)
2015-09-24 14:21:00标题争议是..? 我太习惯标题杀人了吗 (喂
标题部份已经有试行的做法,现在要重新再讨论一轮吗XD
楼主:
ice0514 (五å)
2015-09-24 14:22:00您说说 您说说
这样读者会轻松不少,也可以自己思索怎么配置队员不然一直切换页面很麻烦(显示为懒人><
作者:
oglms (神米来当教练吧!)
2015-09-24 14:23:00基本上是..........推!!
通关率会不会有些主观?改成零石通关以前尝试几次?换句话说:革命几次才成功XD
楼主:
ice0514 (五å)
2015-09-24 14:27:00唔 不过计画的好 跟 计画执行力 都会影响通关状况QQ有些好队伍 可能尝试多几次才整理出SOP ?Y
好像也是(不过感觉还是很容易被个体差异所影响的选项呢
楼主:
ice0514 (五å)
2015-09-24 14:32:00觉得好像不够有客观性的叙述辞 @_@
楼主:
ice0514 (五å)
2015-09-24 14:35:00吃石尝试有两种状况,一种是SOP不完善再调整另外一种是 SOP没问题,但是执行下去不容易成功应该是取下面这句的内容,但是怕有文字的误解...
作者:
vladof (009)
2015-09-24 14:45:00我屌超大但还是你说的算
作者:
lautmn (lautmn)
2015-09-24 14:47:00觉得这样变好复杂...
作者:
imcar (imcar)
2015-09-24 14:54:00好复杂 我老人 沙某啦
作者:
yap5678 (yap5678)
2015-09-24 14:58:00通关率我觉得有点难表示清楚
作者:
kadok (kadok)
2015-09-24 14:59:00吃石率 运气成份太高的文章 po本身就是害人……
作者:
zarsar (拉萨)
2015-09-24 15:03:00加个0石成功率 不然我吃了50颗成功一场0石 这种文没意义
害人吗...除非他内容误导 有吃写成没吃 运气好或其实很难转写成没压力辗过 不然真的有通关的攻略你怎么能乱说他是害人= =
我皇后打重楼暗成就一次通关 尾王2阶转2c天降到13c yabe!这算100通关!?
说机率性攻略文是害人就有点过了吧,自己要参考那篇攻略自己也有责任吧?
作者:
luke2 (路克2)
2015-09-24 15:13:00ㄜ 容错率跟通关率意思差不多吧? 容错率高通关率就高啊想不到有什么容错率高通关率却低的例子XD容错率低 吃盘面吃天降 通关率自然也低...
作者:
taine (アルカード)
2015-09-24 15:17:00有些队伍找到最佳开技顺序前后通关率差很多 重点不是通关前吃多少吧
作者:
freeQoo (好好仁)
2015-09-24 15:22:00特殊技巧那栏没必要吧-.-
储技能力跟你本身的队伍技能等级有相关 这每个人都不大一样吧 再者 整地、滤珠、斜转等能力有这些能力任何关卡当然都会比较容易过特殊技巧所述的反而比较像是在转珠游戏本身的一些能力另外容错率跟通关率这种东西应该也满主观的对一个平时转珠就有在思考还是直觉转的这两者对容错率的想法应该会不相同另外龙刻那项其实可以并到关卡特殊需求理觉得现在满多的攻略文缺少的就是"为什么你队伍要这样组?" 如果我没有XXX 有没有其他代替方案 等Y这个应该给予关卡特殊需求能够给到很多资讯Y
建议能不能加入课金含量? 这点影响参考价值很大很大
有时候 天降一下就过了 尤其是8封的禁珠关 实在有点不好判断稳不稳
作者:
luke2 (路克2)
2015-09-24 15:31:00看成员跟技能等级不就好了 跟课金是有什么关系同样全满队伍给重课跟无课有差吗?
作者:
yap5678 (yap5678)
2015-09-24 15:33:00建议加入发文者自己当时的幸运量(误)
楼主:
ice0514 (五å)
2015-09-24 15:33:00课金量没必要吧 现在免客也可以练满各种卡吧@@要先忙一下 晚些看大部分的意见后再续讨论QQ
作者:
yap5678 (yap5678)
2015-09-24 15:35:00R1 这边很关键运气值必须65点以上,转完5C两串主珠需要3c天降
我的定义是一石抽算一金 所以石油木巴队就是五金光希制服队米路和妍希不用抽 所以是三金
作者:
freeQoo (好好仁)
2015-09-24 15:36:00课金量哪有关 我课不到300的帐号组得出6车芸 6光希 这样
爱雪的黑妲四妹队都不用抽 所以是无课编成 你能接受吗
作者:
yap5678 (yap5678)
2015-09-24 15:37:00BlaBlaBla综观以上,今次地狱关召唤师需要平均63.78点幸运
通关率、容错率这些都因人而异的,写了到时候也会引发论战
我的认知满等技都不算重课金 因为无课也可以弄出满等技真的有要课金取得只有石抽卡这样所以奥丁米路毒龙大树妹子=无课 巨像精兽妖蛋=石油因此定义队伍含金度也是会引发争议 很麻烦
我觉得全无课又会有人有意见 XXX副本卡谁会没是刷满
不用刷满阿 还是有人面鸟跟手动练技这两条路 怪我喔
我懂 没事练满五只天照四只妮可的家伙根本有病六只好棒棒光游没人组得出来啦 没参考价值哪个有病的家伙会练满四只防龙玩毒龙防龙吸魔战队
作者:
luke2 (路克2)
2015-09-24 15:47:00所以到底是哪里影响参考价值很大很大啦 可以解释一下吗?
作者:
ayjfi250 (关子岭伊泽)
2015-09-24 15:49:00毒龙跟每只防龙都有喔
作者:
ayjfi250 (关子岭伊泽)
2015-09-24 15:51:00只有我觉得吵这个东西很无聊吗
作者:
ayjfi250 (关子岭伊泽)
2015-09-24 15:53:00其实吃石发文只要注明在标题,至于争议用字就不要用就好
在攻略里寻找跟你每天只解公会耗完体同样的组合是否搞错了什么~
就是一堆只想看希望所谓攻略就是每个人都能实现组了发现效果不一样也是作者的错的人再那吵吧ㄏㄏ
作者:
ayjfi250 (关子岭伊泽)
2015-09-24 15:55:00这话题我看吵了好久了 每次看都觉得好空虚,因为很没意
课金含量看队伍成员不就知道了吗?很大很大是大在那边啊
作者:
ayjfi250 (关子岭伊泽)
2015-09-24 16:00:00这种东西太主观了 就大家有默契避谈不就好了
作者:
ayjfi250 (关子岭伊泽)
2015-09-24 16:03:00sop其实大部分游戏必备 只是新警察的问题影响到大家吧
正常转珠游戏打关卡难有SOP 因为盘面无法控制除非你都用嘴砲或无视盘面的转珠技 然后低c就好
作者:
kevio (成仔)
2015-09-24 16:28:001F 2F是在放闪吗...........
作者:
jayjen (愛情越釀越香醇)
2015-09-24 16:42:00你谁啊你?
作者:
ebv 2015-09-24 16:54:00很多0石根本写好玩的 倒不如写试了几次才0石这点很不错 SOP的的话能附当然最好 不然也要讲重要的地方 没有SOP那还叫攻略?
作者:
luke2 (路克2)
2015-09-24 16:58:00没吃石复活就是0石啊 写好玩?
作者:
ebv 2015-09-24 16:59:00无法遵循的攻略顶多叫做展示或是晒卡罢了而SOP也是本版的特色我的意思是如果试了N次终于0石只写0石其实误导很大 这没意义
...啥?人家写sop是好心怕你连技都不会开 才要写那么详细
作者:
luke2 (路克2)
2015-09-24 17:09:00那就补充说明试几次就好啊 哪里误导 要一次就0石过才能写0石喔?
作者:
luke2 (路克2)
2015-09-24 17:10:00真的是嫌板上攻略不够少耶XDDDDDDDD 各种要求你要不要直接说尝试次数>2次的攻略都别写出来害人
作者:
luke2 (路克2)
2015-09-24 17:11:00像何然这种明显做球给某队伍的高难度关卡 非暗队或是希腊
作者:
luke2 (路克2)
2015-09-24 17:12:00的容错率都不高 试几次最后0石也是"害人"就是了?你没吃石复活就过关的话 MH还给你"零石通关"四个大大的字哪里误导?
作者:
KEYork (York)
2015-09-24 17:18:00之前ㄧ堆文靠两串天降才过的 但标题打:轻取、无压力
作者:
isacheng (方吉外拍摄影师)
2015-09-24 17:18:00我老公要下班啦 有妹有羡慕阿
作者:
luke2 (路克2)
2015-09-24 17:20:00这种会被战 说真的不意外 ^^^^^^^^^^^^试两三场 老实说出来 然后标题打0石通关却被讲的好像在害人 误导一样比较ㄏㄏ
纯嘘没有sop那叫攻略,又不是每个人盘面都一样是要怎样sop啊有事吗但是说实话,规定这个也可能有人没照实打呵呵所以一样无解
作者:
luke2 (路克2)
2015-09-24 17:24:00兄弟队攻略说要一回合辗过R1 去R2存技 结果进场盘面1光2暗怎么办? 哪来的sop?
每次讨论都可以离题,然后钓出一些不尊重他人的发言,五子根本天才小钓手
离题是指那位说老公要下班的太太嘛?XDDDDDDDDDD
作者:
watasiku (Do My Best)
2015-09-24 17:30:00讲一讲这样谁要PO攻略?这种事又没收谁的钱,要求却要那么高,这样算合理?话说开出这些条件的大大,怎么不自己下海来发一下,与其靠别人,不如自己来,给大家做个示范不是更好吗
作者:
watchr (30怒狮)
2015-09-24 17:33:00就吃免钱还要要求人这么多,又没收钱或逼你用
作者:
ebv 2015-09-24 17:36:00对不起我跟大家道歉 我只是讲需求给大家讨论没嫌弃贡献发文者
作者:
ashon (敲敲门)
2015-09-24 17:37:00要不要干脆规定要对攻略文发表意见的都要先发篇攻略呢
作者:
ebv 2015-09-24 17:38:00的意思 或许我太依赖之前PTT详细攻略了 有发文我都觉得很棒的
作者:
aki1023 (秋月)
2015-09-24 17:40:00如果是希腊的特殊技巧要求应该就只有天降&运气吧(欸
作者:
ebv 2015-09-24 17:40:00但我知道回不去了 的确限制越多越少人发文 希望能找到平衡点我只想到自己的需求没顾虑到发文者的辛劳 口气不好望大家见谅
作者:
anonova (anonova)
2015-09-24 17:47:00看攻略之前请先看平均com数,如果实力差发文者太多,打不赢是自己的问题,麦拷贝
作者:
some61321 (Dai5y Forever)
2015-09-24 18:33:00你最屌 你说了算
其实这篇只是讨论,根本还没定案阿XD可能五子觉得跟板主群讨论都会变成他最屌他说了算,所以丢出来跟大家讨论,问问看大家觉得ㄋ
作者:
taine (アルカード)
2015-09-24 18:42:00之前发过迪蛋队的文 全部人都推 最后冒一个没练技练等的出来质疑攻略不实用...
作者:
qiaffvvf (鸑鷟)
2015-09-24 18:47:00想把玩家相关资讯往前拉 操作太神猛的攻略看了也学不来大部分攻略应该只打过一两次就会丢上来 很难取平均或SOP吃石量可以是该操作水平参考 也可能是特殊攻略法固定量咦我讲话讲一半 因为样本数不多所以资讯大多只是"参考"即使难度是自由心证 看久也能分辨得出对自己的适用程度另外关卡资讯 有关卡资料文的话附上连结应该就行了不一定要强加入心得中 可能可以看得更顺 一点意见供参考
作者: Phoenix0115 (凤凰) 2015-09-24 19:03:00
加上样本数就好了 , 比如说 5/5 就是五场都0石其实也相当于100% , 不过比1/1有参考价值
作者:
luke2 (路克2)
2015-09-24 19:16:00发攻略文还要先打五场 以增加参考价值喔成就队也要五场吗 否则没参考价值XDDDDDDDDD
作者:
taine (アルカード)
2015-09-24 19:25:00成就队吃石吧(喂我个人认为能0石就是好攻略 代表队伍是有能力0石或低石的执著人家发0石攻略一定就要稳定0石我不是很同意
作者:
darklan (darklan)
2015-09-24 19:44:00如果迪蛋队打毒龙结果进毒龙1心珠这种要怎么算?当然现在有cd1熊可以撑..但这队容错率其实不高啊…
作者:
watchr (30怒狮)
2015-09-24 19:51:00毒龙不是比谁打得快吗?
作者:
luke2 (路克2)
2015-09-24 19:54:00转火暗全体吧 萨肥树哥攻高我有碰过0心盘XD
作者:
darklan (darklan)
2015-09-24 20:41:00但是之前的迪蛋我记得风化1颗没消到好像就..?主要是我觉得容错率算低啊..毕竟血就那样而已..那这种到底算上面的那一种(?而且现在可以用道摩水瓶之类的我觉得更稳只是不快啊
作者:
hecateII (No-Name)
2015-09-24 20:59:00希望关键的几层能提供参考的combo和攻击珠数量
作者:
darklan (darklan)
2015-09-24 21:01:00毒龙前一关水龙使不是会让你坐下吗?再更前一关开组合技到毒龙也没了啊…没得开吧?
等等你是说地狱? 我还以为是梦靥地狱毒龙基伤4000多 迪蛋有1颗风化没消到也不会死而且那血量...20万? 迪蛋就算没带木玩 最多2回合都有消到心就解决了迪蛋打毒龙"地狱"尾王是哪里不稳...
作者:
poopoogm (很高很远在我的世界)
2015-09-24 21:22:00标题注明风格+1
作者:
darklan (darklan)
2015-09-24 21:41:00我一直以为容错率是指容许错误的次数啊…我当然知道迪蛋打毒龙很快尾关不要太衰都会过..但不是每个人都可以稳定消掉风化+补血的..我在毒龙满技前也有1石3场都手残一次撞到风化死掉的..所以按上面说0石次数我该怎么算?还是说自己失误就不用算进死掉次数@@?单纯提出一个容错率低的攻略而已(椅稻・`)
可是..照你这样说,容错率低的是毒龙的技能,不是迪蛋队除非你要跟磨队比XD
作者:
darklan (darklan)
2015-09-24 22:01:00可是跟伊登大圣比..而且如果在光暗异那里有一回没消到心?而且我只是拿出来做点小例子而已OAO不是真的要说这队不稳
对阿,所以我说除非你要跟磨队比阿,那当然不稳囉XD反正我个人是反对攻略还要写上什么容错率啦XD
作者:
darklan (darklan)
2015-09-24 22:07:00我就说啦..容许失误或盘面不好的次数..很多打很多次都是吃盘面或没转到需要的高C..还要打什么打几次才0石或是说打完几次0石几次...
始终认为攻略的参考价值是作者/观众双方面都要努力的
作者:
darklan (darklan)
2015-09-24 22:08:00我觉得会用这队攻略通常都是有先键盘过能0石或确定几石..
目前的状况,我只看到作者或者板主一直被要求要做得更多
作者:
darklan (darklan)
2015-09-24 22:09:00如果还要把失误几次之后才0石过之类的也算进去..当然如果是这边正常转明明不能过结果天降过去然后发攻略.我当然也觉得这种攻略没什么用就是
其实我现在也看不懂你要表达什么XD容错率高不高对每个人来说不同,所以我不觉得有必要写
作者:
sjpro (没真爱剩宅男的组长)
2015-09-24 22:12:00攻略文最常见到的不是"我没有XXX 有什么可以替换" 吗?!
我这样说吧...你说的毒龙地狱风化连击那个点去除磨队的话 迪蛋已经是容错和通关效率最高的队了...
作者:
sjpro (没真爱剩宅男的组长)
2015-09-24 22:15:00直接列关卡资料+使用的技巧是什么 就够了
顶多2回合都有消到一串心 + 风化全消 就通关了而且断心的情况下 全消风化可以至少顶住2回合不会挂而以容许错误的比例嘛...依经验来说 除了X圣队叠草妹慢慢吸 或是毒龙水异站着坦存技不然以你的说法 大概没啥队伍能符合你要的容许错误
作者:
darklan (darklan)
2015-09-24 22:19:00单纯想表达容错率高低跟攻略稳定0石次数没有相关..不然也是可以拿何然用暗希腊也不是稳定能0石的例子阿
作者:
darklan (darklan)
2015-09-24 22:21:00而且其实各强权队也没有难打..只是比较慢而已吧OAO
作者:
darklan (darklan)
2015-09-24 22:22:00就说了阿...攻略好坏不希望用试了几次0石过这种数据
容错率越高的队伍 通常通关的时间都是以速刷队的倍数在跳 那就是毒龙水异跟X圣了啊 顶多再加个强权
作者:
darklan (darklan)
2015-09-24 22:23:00要攻略的人通常只想打少次稳定过不想速刷阿XD只是拿出个例子不用关注在打毒龙关这件事阿
你举的例啊...能不关注吗以你的论点 看来只有X圣跟毒龙水异是好攻略了因为以稳定拿一两张卡为目标 那么其他攻略都算不得"好"
作者:
darklan (darklan)
2015-09-24 22:27:00难道对一些手转不是很好的人来说不是吗?而且我觉得你关注的点又错了XD我是说不要强迫放上0石率
恩..我觉得不用默认"需要攻略的人"的需求是什么吧
楼主:
ice0514 (五å)
2015-09-24 22:29:00hmmm刚到家 看来我觉得我要好好再想想
作者:
darklan (darklan)
2015-09-24 22:30:00我也不是想辩论阿~我希望的点跟你们明明一样为什么要一直来反驳我RRRRR
作者:
darklan (darklan)
2015-09-24 22:31:00可是我觉得对常手残的玩家来说迪蛋的确不能算好攻略阿OAO
可是迪蛋打毒龙是超棒棒攻略...又快又无脑 这是真的不是只有手残盘面几颗风化都消不完的人才会看攻略
对不耐烦的玩家来说,我以前发的磨队攻略也跟垃圾一样XD
作者:
taine (アルカード)
2015-09-25 01:20:00反对容错率+1 变因太多
作者:
qiaffvvf (鸑鷟)
2015-09-25 08:45:00关键时一次失误就无法挽回=低容错
作者:
taine (アルカード)
2015-09-25 09:11:00那CD2打你会死的王XD?
作者:
id41030 (呆呆向钱冲)
2015-09-25 09:33:00发一篇文章要打这么多字,都懒得发攻略了
作者:
taine (アルカード)
2015-09-25 10:37:00举例好了 轮回艾德 一般纯色队少一次没攻击或忘记指定就超危险 这算不算容错率低呢?
作者:
qiaffvvf (鸑鷟)
2015-09-25 12:33:00我想的是三个情况..血长回复高磨队打一般关卡手滑个一两次都无所谓 -> 高关键一次攻击失误就很危险或必须接关 但可以继续 -> 中整盘开技爆发路径偏长 手滑一下接关得烧石重存cd -> 低没有备用技能可以弥补失误的情况 纯色队是相对低容错的这有主观判断的空间 写成规则划分清楚没什么意思...而且可能改变 例如上述"中"的情况 关卡不能接关就是"低"另额外资讯应是供作参考而不是用来处罚 没填就原本攻略例如我操作不行又常失误 不能容错的攻略对我没用->跳过
这种高中低不管怎么划分,都不可能完全客观,额外资讯是供做参考没错,但丢进范本里我觉得不太必要连平不平民都常常可以吵成一团了,容错率这种东西大概会成另外一个战场。而至于你说的,如果自己操作不行又常失误,那懂得挑选攻略,就是读者自己该努力的课题,挑队伍、挑较详细的攻略、挑组队和操作和自己接近的作者,而不是一直要求每个作者都写出自己能理解的攻略。
作者:
qiaffvvf (鸑鷟)
2015-09-25 17:09:00同意 而额外资讯的用意就是让读者更方便筛掉不合用的