身为轩辕圣剑的玩家之一,练到三满后南征北讨八封大小轮回,长短关卡,
就是一个爽字而已! 私心以为,技能的运用及分配上,是更优于双暗巴的。
(因为对我来说双暗巴主动几乎只有延长时间的效果)
对于光暗队牛棚深厚的老玩家,小弟手痒也来发一篇心得吧!
原PO一些基础观念已经介绍得很详细了,所以我这边只是补充我的组队思路。
我恰好就是原po说的没有龙葵姊妹的玩家,所以我的组队思路与原po截然相反。
※ 引述《znmkhxrw (QQ)》之铭言:
略,恕删
: 主动技:每5回合可发动增伤1.45倍
: 队长技:极高机率光暗3.75倍(光牛棚也全部纳入呢)
: 当然,那么强的卡片一定有其限制在,诸如血量、触发光暗珠、队员配置,因此如何
: 把队长效益最灵活的发挥出来就是一个课题,但即便没发挥,保底还是有2.5倍光暗
在轩辕圣剑队有一个重要的观念原po已经点出来了,相信你知我知大家都知,
就是一定要消到光暗!
消到光暗!
消到光暗!
很重要所以要讲三次~ 这样轩辕兄弟才是一个合格的3.75倍队长。
一旦没有同时消到光暗,那该回合伤害就会瞬间变成跟屁一样。
我定义的屁大概就是6.25~9倍队的伤害左右,放在现在来说是有点捉襟见肘。
: ←───────────→
: 【组队】组队分析与优缺点
: ←───────────→
: ●这段有些地方请配合后面的【牛棚】服用●
: (1) 兄兄
: 1.原本我以为两只兄弟会让一招,因为一只转强CD5很够了,实战却不是这样,正是
: 因为2只CD5 1.45倍增伤,才让平砍超越暗巴
: 2.龙刻滤的不好导致某一属偏多但是combo少,转剑伤害还是很大
: 3.两边40%落暗珠,基本上有光暗珠时再开转强,平砍120万起跳
: 4.3连珠剑好达成
: 5.牛棚 = 全部光暗,甚至他属也可以
兄葵就不提了,恕删
: (3) 兄妲
: 1.回复力高,但是血更低了...兄弟队就以人类为主,回复力本来就高,觉得不太
: 需要妲己的高回复力
: 2.对光珠依赖性最低,没光珠还是有洛妲的倍率
: 3.多一招排珠增伤,不过以兄弟队的血量,一场大约只能开一次,CD15太长
: 在转珠限制的关卡很有用(在兄兄或是兄葵就需要腾出位置塞主角,不然就少combo
: 一坨送过去)
: 4.大爆发切珠失败或是龙刻滤的不好时,非常伤
: 这一点虽然是被归类在手残,但是玩越久的都知道,盘面差就是差,手动切珠并非
: 每次都会那么顺利,有妲己只要一坨珠喷出去大致上就完了...
: 这也是为什么现在B妲队用B遥队可以防手残的原因
: 再者,从后面的【伤害】可以发现,在光暗几乎等串时,兄兄跟兄妲伤害只在
: 伯仲之间,兄妲还需要承受转失败的风险,兄兄失败伤害还是很高
: 5.光属卡片伤害较低
: ←────────────────→
: 【伤害】平砍与爆发伤害、龙葵转珠方式
: ←────────────────→
: (1) 平砍
: 以光暗各一串开兄弟转强,2剑7c为例(队伍1.2.位置是兄弟、赛特就很好达成)
: 兄兄 → 123倍
: 兄葵 → 98.7倍
: 兄妲 → 113倍
: (2) 爆发
: 以开龙葵 + 兄弟转强为例,转10c横排
: 兄兄 → 662倍,如果转6直排的话,5剑才会超过10c横排的倍率
: 兄葵 → 530倍,如果转6直排的话,5剑才会超过10c横排的倍率
: 兄妲 → 683倍,如果转6直排的话,吃屎吧!妲己6combo倍率太低了
: 另外一提的是,如果我有3剑玩兄兄队的时候,通常我也会转6直排,一来好转,二来会
: 产生3强化暗与3强化光,天降机率大增!
: 再者会发现,用妲己其实伤害没有高多少,甚至光暗少串时伤害还输。可以这么说,妲己
: 要赢就要同时高combo且暗比例大于光,其他关于组妲己的优缺点已经【组队】提过了
这边我分享一下,没有龙葵的组队思路。
1. 光珠的产生必须要能保证。
2. 转属要不能动到光珠。
其实后段原po有提及‘唯一100%保证有光暗只有龙葵 & 龙刻滤珠’,
以及‘光妍非原po泛用型’两个主张,
其实没有说错,但是我个人不太同意(没有要战,请听我娓娓道来)。
原PO这样说意味着没有龙葵的玩家,只能哭哭望洋兴叹,
且光妍对我这没有龙葵的玩家来说却是我的泛用型,
光BB那段原po说的我很同意,
我也不希望为了不断光珠而塞一支CD3转三颗而占一格位子的保险买单。
所以我的圣剑三本柱是: 兄弟、光妍、妙猫,
这组合完美解决上述要点1.&要点2.的问题,
而且还只要撑8回合光妍跳就好,不用存到12回合的龙葵。
在这样的组队逻辑下,妙猫配兄弟CD5一波平砍平均大概120~150万上下,
我没有转珠很厉害,平均大概5~6C左右,要像原po一样转6直排对我来说实在太吓人了。
我有困难,没这么会转。
加之,兄弟队不像巴比伦消珠同高可以再消6颗(因为消四掉二,假设三直排),
有没有转直排其实还好,多做1C也就补回来了。
如果副队是另一个兄弟,其放技能的时机其实有点尴尬,无人可以跟他配。
所以我这边的选择会是妲己,原po已经分析过倍率了,可以参考原po原文。
而我的理由则是因为下面几点:
1. 妲己主动技在这队比较不尴尬,实用的一波爆发兼手残救星。
虽然CD长了点,但是就当作是最后收尾吧!
2. 对我来说光妍开了,平砍多是溢伤,倍率差双兄弟一些其实感觉不太出来,
但是需要爆发时,兄妲却很稳定能有300+的伤害,至于原po说的稳定性我不太同意。
大爆发我也没多厉害,常常切珠也是自由心证乱切一通,
还是有单只最低50+万的伤害,全队300+以上的伤害。
这部分待到龙刻部分再提。
3. 爆发时,光属卡片伤害较低,光妍的光珠量可以弥补,妙猫则保证暗珠的产生。
如果是小怪则是平砍,没人在意这些的溢伤,光暗属谁高谁低的问题。
至于最后两位队员,我没意见,可以参考原po的分析,
要破防有大圣、暗机偶、光式神;减伤有光机偶;增伤有赛特、艾德、
奥丁(我要为他平反,容后叙);解特殊盾、买保险有光、暗主等等;
转心则比较建议酒神或双子(主暗)/江尚(主光),
理由是要保命了,该回合牺牲1.5倍增伤本来也是合理。
: ←──────→
: 【牛棚】队员简介
: ←──────→
: 全部牛棚介绍请参考巴哈的文:http://goo.gl/6qerXI 我这里只提一些重要的
: 基本上光暗都是有伤害的牛棚,只是如【组队】所提的:
: 兄葵 → 限光暗人
: 兄妲 → 光属伤害较少,少光为佳
: (1) 极度推荐
: 1.赛特:金‧极超强队员,不仅在兄弟队超猛,磨队还是其他队都可以复制
: 上回全部伤害,融界王拳、克封锁、跨回增伤、第二发龙葵...于一体的
: 超神卡,值得一提是兄弟队光暗互兼,所以下回让赛特卡弹的机率几乎是零
: (我从玩兄弟到现在,赛特没卡弹过,只有昨天平砍在某回合同时缺光暗)
: 2.龙葵:兄弟队超强队员,虽然CD长了点,但是是秒王的保证,因此民间就流传着
: 乾坤一掷平风浪的美名,有吗 \("▔□▔)/
: 综合以上两位,不难看出兄弟队核心三本柱就是 兄弟、赛特、龙葵
: 没上述两位就只是没那么强而已啦(吧?
: 3.玄武:无奈光暗的功能角都不怎么亮眼,光剑灵血太少,暗的就...奈啥米碗糕?
: 水游CD太长,想要一张卡片兼具大多数恶意盾、爆炸的功能,就是减伤
: 玄武高趴数减伤、短CD、进场CD3,无非是薄皮兄弟队的最佳选择
: 妮可喔,算了吧...我用过,本身血超少就算了,减那40%干脆不要减,棍!
: 只是跟赛特同使奸夫淫妇剑可以两者都卡片攻击增伤1.5倍,不太需要
: (2) 增伤角
: 光暗机偶、拜月、越今朝之类的也可以放,不过我对增伤角的评价有很大的出入,
: 键盘前觉得需要,实战后觉得不需要,原因可以在后面的【发现】看一下
: (3) 转心、属
: 本段落的重点,也是兄弟队一直以来给大家的感觉:
: 兄弟随便组随便强,可是真要说出怎么组最灵活、最不卡暗,又觉得哪里怪怪的
: 只能说低机率卡光暗可以无视,或是放光妍,但是禁珠碾轮回当范例没什么参考性
: 我觉得,这正是MH给兄弟那么OP的地方,因为光暗互克,所以转心属角色几乎都是
: 会转掉相克的。
: 讲难听一点,唯一100%保证有光暗只有龙葵 & 龙刻滤珠,因此没有这两者的时候
: 就只能用以下条列的概念、技巧、可能的意外去组队与实战:
: 1.用兄妲,不要兄兄,减少对光珠的依赖性,缺光仍有妲己高combo的伤害加成
: 2.缺属时开相克BB(毛妹血太少不太推荐)或是主角。BB虽然是100%解决问题,
: 但是等于多占一格买保险(不过BB我蛮喜欢的,平常可以处理心珠,平砍超痛)
: 主角就有点惨,如果你always要扣著主角买保险,这个保险CD8,整个太不灵活
: 了(我蛮在意灵活度的,就是卡片A跟卡片B的配合程度,A卡能跟越多不同的卡
: 配合灵活度越高,像是灵儿就超差,只能跟逍遥配,跟主角虽然可以,但是CD
: 整个搭不上,主角还要多等他4回合),更甚者开三排还是没有你要的属珠我也
: 发生过
: 3.魔羊、鲍哥的围城有机会转掉光,妙妙猫虽然不会动到光珠,但是也无法确保
: 光珠的产生,一样回到2.要买保险的问题
: 4.开转心时会转掉相克珠,不过如果是要炉洨磨技,这一点反而是好事
: 5.通常卡光的机率比较高,有人会说放落光珠加成或是光妍,先不论妍希,落珠
: 加成非100%,我也有过双40%暗、单40%光,30颗全消但是同时卡光、暗
: 至于禁珠妍希我在心得文几乎都不讨论,难的关卡几乎让你放不了附加状态,何况
: 是禁心。当然我承认有些关卡很适合放,而且老马机率没那么高,我同意,但是
: 禁心对我而言非是泛用型,而是看关卡,所以就看情况吧
: 6.知道下一关要爆发,上一关刻意先留光珠,但是刻意留珠会导致上一关转珠难度
: 上升,一样不太灵活
: 7.一些爆发组合,例如:
: (a) 拓哥 + 暗BB
: (b) 拓哥 + 主角,赌暗珠
: (c) 转暗 + 光BB,其中光暗狼可以撑个血,但是附魂的等效倍率超废,号令CD长
: 8.用增伤去补,通常是用龙刻,见【实战影片】-(5)
: 综合了以上几点,我们可以发现有太多的可能性与意外,但是发生机率都低,这也是
: 为什么会有一开始讲的随便放随便强,因为同时有双属的话真的就很痛,真的卡一属再说
: 而要彻底杜绝卡一属,整个组队会变很卡:赛特 + 功能角 + 保险 + 转属
: 没位置了,而以兄弟队的血量,是比其他正攻队伍更需要腾出功能角位置
: 真的蛮无奈的拉,也是我拖稿到今天才想写文章的原因,这部分太复杂也无法尽如人意
龙刻这部分因为我的三本柱与原po不同,
所以我爆发时龙刻不是拿来滤珠的,而是纯增伤。
加之爆发时只要看准有光暗珠,就能爆发了,有注意就好不用刻意用龙刻滤。
最多缺珠,滤一回合或开妙猫。一般很少同时缺水暗的,何况兄弟还有40%落珠加成。
所以我的唯一专武就是高增伤又最好冲分的 No.84 连之越时龙刃,
转强化对下回合也有帮助,7000分超好达成,至少都有1.44↑的增伤。
因为我毕竟不是双兄弟队,唯一一张兄弟转强珠还是开在按下龙刻前,
所以下回合又是满满强化珠其实对我是有帮助的。
第一波爆发(光妍常驻): 妙猫+兄弟+龙刻
第二波爆发(光妍常驻): 妲己+任意一只,单开妲己+龙刻也可。
第三波爆发(光妍常驻): 其他自由选配,一般我会选奥丁,平反见下:
我的第四位成员一般我是放奥丁,我要来为他说句公道话,
他在我这队一点都不废,超强超猛der!
1. 我是重视稳定性胜于灵活性的玩家,所以我比较重视三围,
血至少16000,回至少2200,攻这队不在话下不提了。
所以奥丁称血妲己撑回完美组合。
当然,光妍开了会没心珠,但是不影响你的回复力,特殊关卡带一张转心也是可以的。
2. 比起宙斯,光妍开了之后,维持满血远比刻意(or 手残)压血来得困难很多,
所以宙斯没有奥丁配光妍来得搭。
3. 一般来说当你压了血也应该快打完了,血线达第三位队员头像的一半以下,
基本都有2+以上的增伤幅度,而且只有CD10,
虽说比起CD8的卡多了2,但是也比CD12 CD15的少了不少,重点是满好练的,
地狱开太多次了。
4. 奥丁开了绝地可以搭配连之越时龙刃,而且他绝对不是只有撑血的废物!
他的三围绝对是一等一优秀的好队员:
血 攻 回
4259/1995/352
这样的好队员不摆吗?
千万不要小看三围,因为队伍三围总和都是这样一滴一滴叠出来的。
: ←────────→
: 【龙刻】适用龙刻介绍
: ←────────→
: 兄弟当队长另一个最OP的存在就是龙刻,因为三种好用龙刻:龙纹、龙符、龙刃都可以装
: 而且都是三星
: (1) No.9 连之愈时龙纹
: 龙纹冲分增伤两相宜,技能I,III相当于人类1.44倍增伤,适合滤五属或是光暗
: (2) No.51 连之屏息龙符
: 个人最常用的一颗,技能I,III相当于暗人1.56倍增伤,队伍偏暗人很吃香,而且
: 就算不是人类,暗属也有增伤1.3倍。再来就是龙符非常好滤两大片属珠,很适合
: 需要光暗珠的兄弟队。其中技能II还能补60%生命力,赞赞!
: 顺带一提,这也是我不放奥丁的原因,单纯撑血的废物,压血倍率还会被这个稀释
: 掉,如果不要触发技能II,等于要放弃技能III的1.3倍,谁要阿!
: (3) No.84 连之越时龙刃
: 强化五属盾的克星,又好冲分,但是我平常不用,因为剩余的全版强化珠对兄弟队
: 几乎毫无帮助,因为主动技已经是转强了
: ←───────────→
: 【常用】楼主常用队伍介绍
: ←───────────→
: 队伍:兄弟(L) + 赛特 + X + 龙葵 + 龙葵 + 兄弟(F),X = 看关卡换
: (1) 优点
: 1.只要存出12回,配合龙刻就能连续爆出4波660万左右的伤害,如果X = 艾德,
: 就是5波
: 2.光暗洗盘优点多,不要遇转珠秒数干扰,对于高伤combo盾‧改、盘面差都很有用
: 3.队伍位置1.2.就是2把3连珠剑,等于无痛多增伤1.21倍
: 4.赛特可以当艾德用来破防,其他好处上面有讲了
: (2) 缺点
: 1.5暗人类血量偏少,如何撑到12回是一件重要的事情
: 2.伤害容易走火,存技时尽量要避开光珠,因为暗珠天降比较容易发生
: (3) 综合
: 1.玄武在这队很重要,非常非常重要!不仅帮忙撑血量,进场CD3对于存技帮助
: 非常大
: 2.功能角位置只有一个,如果关卡不允许,拔一个龙葵是可以的!
: ←─────────────────────────→
我的配置大概是
队伍:兄弟(L) + 光妍 + X + 妙猫 + 奥丁 + 妲己(F),X = 看关卡换
以X = 艾德为例:
兄弟+妙猫+龙刻一波
艾德自己一波
奥丁自己一波
妲己一波
共四波,或是奥丁+妲己一波超大波也行。
龙刻两次一般都会分配给妙猫+兄弟
另外,
兄弟光妍最好一起 之后开妲己排珠比较能吃到升华剑:
0UAAAE
0UBBBE
0UCCCE
0UDDDE
ZZZXXX
其中A, B, C, D, X, Z 可以不消。可以消出三把升华剑。
缩短版面,恕删
: ←─────────────────────→
: 【发现】从实战中发现有违以往分析概念的的小发现
: ←─────────────────────→
: 以前我写的分析文或是本身的实战经验,队伍中有短CD爆发是很重要的,但是玩兄弟队
: 一阵子后,我觉得很奇怪,完全用不到短CD爆发,导致我最后都是靠龙葵收尾,前面都
: 平砍。这部分鬼父混血台法多汁洨鲜肉说得好:只要有2~3串光暗+转强,就是小爆发
: (伤害可以回头看),因此我的【常用队伍】没摆小爆发也是打得很顺。
: 至于没有龙葵的版友,一定是摆小爆发,有待你们去多实战看看回报战果囉!
: 再来就是增伤,一般队伍都会有个增伤角,CD6~10不等,顺便配合小爆发,所以一开始
: 我键盘认为越今朝好用,但是也是实战后发现,不论平砍还是大爆发兄弟队只要转强的
: 增伤就够了,这一点我也蛮讶异的就是,因此之前有人问越今朝兄弟队好用,我自己是
: 觉得不缺。
: 不过我有怀疑是因为我放了双葵,没葵的人如果放短转而已,是否就需要增伤了,一样给
: 版友们实战去了解
抛砖引玉, 欢迎大家一起讨论!