(懒人包:请看上色部分)
一直以来都觉得如果用纯色队进关,属珠的数量很常比预期的少。
刚好昨天一封体半在刷史莱姆地狱,就顺便统计一下纯色队进关时的属珠数。
测试队伍: 火纯色队(波比、火狗、火主、阿基、机偶)
战友多选配三太子,少数几次改为纯色攻加成的队长(北欧等)
战友队长技有他属兼攻击珠效果的,不列入统计。
测试关卡: 光属1-3
测试时间: 8/6
测试场数: 共计 106 场
测试方法: 以测试队伍进行关卡,并且统计进场时的火属珠的数量。
测试结果:
1. 次数统计
火珠数 次数
0 7
1 4
2 9
3 16
4 21 =>众数
5 21 =>众数
6 10
7 3
8 5
9 6
10 4
11 0
12 0
不足5颗的比例: 53.77%
5颗以下的比例: 73.58%
2. 叙述性统计
平均值: 4.47 颗 (若假设为均一分配,则期望值为5.00颗)
标准差: 2.47 颗 (若假设为均一分配,则标准差为1.44颗)
※ 实际上应该不符合均一分配,因为系统已经把盘面有3连珠的情况删除,
也就是说当盘面随机放入几颗珠子后,未放入的位置就可能因为
没有三连珠的限制,而限制实际放入的颜色。
这可能是造成平均值和标准差变动的原因(尚不确定)
3. 估计值的信赖区间与假设检定(95%信心水准)
信赖区间下界: 4.00 颗
信赖区间上界: 4.94 颗
解释: 在95%的信心水准下,进场火属珠数量的"期望值"会界在上述范围内。
假设检定结果: 在95%的信心水准下,进场火属珠的数量会低于5.00颗。
4. 结论
在95%的信心水准下,进关时攻击珠数量的"期望值",会比预期(5颗)还要少。
5. 结果应用
遇到R1就需一定输出的关卡,或是成就有回合上限时,
可以考虑使用杂色种族队、巴比伦队、他属兼攻击珠效果的队伍进行。
(除非自认少半颗不会有太大影响,或是愿意多试几次。)
6. 限制
我只有使用一个测试队伍进行测试,不确定不同的成员组合、不同的属性是否有差异,
本质上已经把实验结果扩大解释,不是很好的做法。
如果你们有意愿的话,也欢迎测试看看其他的队伍组合,再和大家分享。