搭配历代战斗音乐一起服用
https://www.youtube.com/watch?v=889jB6G1G3Q
说起来 神魔算是一个很长寿的手游了
其中我觉得要赞赏的就是每个新副本会搭配的新BGM
给人耳目一新的感觉
我个人最爱的三首分别是
1.十二宫与光暗妍希
很热血 是我觉得最能融入战斗的曲目
2.鸭子副本
跟里面可爱的小怪一样 是首很轻快可爱的歌
3.轩辕剑
很有武侠风
其实不难看出这方面是蛮用心的
不同的场景会有不同的乐器
这点是我一直给予高度评价的部分
合作部分
其实可以看出其实是有不断的进步的
首先要说的剧情部分
鸭子是完全没有剧情的 很单纯的把卡面代入鸭子
迪士尼开始有对话和剧情
但完全是另一个没交集的世界
而且其实故事很贫乏
那时很多人说MH说故事的能力有待加强
轩辕剑则将人物直接引入神魔世界
与召唤师开始有对话
而仙剑则是更把角色原本的个性也透过对话表达出来
像是仙剑副本中 李逍遥重见月如与灵儿
灵儿是温柔的问逍遥哥哥怎么了 月如则是直接说他怪里怪气的
表达出灵儿的温柔婉约和月如的豪爽侠气
最早副本中有卡片的对话不是猫头鹰的
应该是恐怖系列 火龙使木龙使光龙使
这种算是赋予卡片灵魂的剧情其实还蛮不错
当下可感受出火龙使的外柔内刚 木龙使的功利 和光龙使的屁孩(?)
不过要说就是MH其实有些东西遗忘了
那就是机偶系列 右上角的副本其实都有搭配地狱级
星座上篇 宙斯 下篇 黑帝斯
百鬼 道满
封神 通天 玉清 老子
迪士尼 犄角 梅龙
轩辕仙剑就不用说了
机偶则是完全的断在那
而百鬼则是第一个完整的原创副本
从失散的小师姊弟出发 由过去和现在两条支线让人慢慢了解故事的发展
过去的王是道满 那时师父还在 而现在小师姊弟则是遇到酒吞
从酒吞吞噬妖怪获取妖力回想之前的道满
而酒吞和毛倡姬又有自己的爱情故事
整个故事不长但张力还不错
架构也用上了两个双周副本
现在的话就是桃乐丝三姊妹的恩怨正在上演
其实从音乐和故事不难发现神魔其实已从一开始单纯的转珠卡片在转型
变得更加RPG
在战斗上则开始加入了一些尝试的新要素
首先是卡片合体
其实卡片合体是个不错的想法
借由特定卡片合体 把三围与主动加强
可惜玩的太死 一定要出新卡片来合体
其实合体还是有很多可以再做的
简单来说 旧卡片 同属主角+游侠合体
主角主动变得跟老人组合技一样可排珠 游侠主动则不变
北欧神与奥丁合体
直接两招一招为原有的强化号令 另一招则是奥丁绝地不用压血
就BUFF了北欧也省事 图帅一点还可为北欧增加人气
在卡片出的不快 合体又一直绑定新卡下
合体实在有些浪费
另一个则是小游戏龙刻
其实我觉龙刻是个不错的发展
在不影响原来游戏性的情况下投入新要素
虽然很多是其他的游戏内容
波兔村 弹珠 CANDY 水果忍者
之后我觉得再用这些BGM去做音乐节奏类型的龙刻也是很好玩的
https://www.youtube.com/watch?v=pEVODOjGaiM
其实龙刻种类再多一些后
也许可开个冒险模式
每天召唤师可出去冒险接任务 而任务内容就是龙刻内容
其实现在龙刻20000分就是类似的概念
用龙刻游玩来给神魔原有的奖赏
最后要提的就是新卡与解放
新卡与解放常常左右了神魔生态
最早北欧解放让当时有北欧之塔之戏称
妲己解放也有一段妲己之塔 (反正什么都组妲己就对了)
为了弭平这段 MH出了很多打压妲己队长的新卡
(不能配妲己对了)
成效如何有目共睹
直到巴比伦