[问题] 技能1吃5互吃测试 统计

楼主: cdajz53 (大米)   2015-03-25 00:15:30
※ 引述《pujos (lks)》之铭言:
: 实验方式
: 1张技1吃5张技1(皆为同卡片)
: 一共28组
: 全部都在技4(含)以上
: 其中
: 1组多跳3技/3.5%
: 6组多跳2技/21.4%
: 21组多跳1技/75%
: 结论:
: 1.保底有效,会结算完回合后在+1
: 2.1吃5颇黑...
由于改版后 越来越觉得吃技能升技机率降低很多 (可能是人品问题
根据P大给的资讯 再加上自己实际的资料
P大资料:
28组 1技X21 2技X6 3技X1
我的
10组 1技X8 2技X2
=========================================
目前统计结果
38次里面有29次只升1技能
因此29/38 = 76.31% 没机率跳升技能
推估 单吃一只 升技能机率
(x/100)^5 = 76.31%
x = 94.736%
因此吃一只同技能为 约莫 5.27% 的跳技机率
============================================
样本数量仍然有些不够
希望版大们提供样本
排除人品太好状况
至少 "一次吃五支" 合成5次以上 才加入样本考量
目前不知 是否星数会影响
希望版大们可以依造以下格式推文
作者: pujos (lks)   2015-03-25 00:18:00
你的5.27%很神奇啊那个29是(0,1)的总合,不是0
作者: wlkb0000 (培)   2015-03-25 00:20:00
你是不是数学没学好 (认真
作者: dnlegend729 (o岚o)   2015-03-25 00:24:00
干 我笑了www
作者: f7504261 (麻雀向前冲)   2015-03-25 00:25:00
.........XD
作者: creamdancer (奏鸣曲)   2015-03-25 00:26:00
www
作者: ianshadow (雁影)   2015-03-25 00:27:00
就算样本机率刚好等于母体机率 吃一只升技机率也不是那样算的...
作者: tomoti (官)   2015-03-25 00:28:00
所以也有之前还没改(吃5必升1)的一次吃5只机率统计吗?
作者: yik3032 (阿吉)   2015-03-25 00:28:00
数学之塔不是叫假的
作者: cwubai (silver linings)   2015-03-25 00:28:00
蛮幽默的你XD
作者: angipan (光头)   2015-03-25 00:29:00
虽然看不懂还是跟风笑吧XD偷问(0,1)是什么意思学过但忘了XDD
作者: wlkb0000 (培)   2015-03-25 00:31:00
这边的(0,1)跟你以前学的一定不同,单纯是指以前跳0技+和跳1技的机率
作者: angipan (光头)   2015-03-25 00:35:00
可是他说29是(0,1)的机率 现在如果有机率跳1不是会至少再+1吗@@脑子真的好顿
作者: iverson32 (二月半)   2015-03-25 00:37:00
这数学...
作者: E31604 (GF)   2015-03-25 00:41:00
数学只有这种程度就别出来丢脸了
作者: mynini (flying)   2015-03-25 00:42:00
数学先学好再来 别闹了好吗......
作者: rehearttw (易怀)   2015-03-25 00:53:00
我猜测,只升一技包括“五只都没跳,保送一技”、“一只机率跳技”、“经验累积到升一技”等等,还是有点分不开
作者: pujos (lks)   2015-03-25 00:58:00
累积没有累积已达1必定再加跳至少1因此回合满不用计
作者: rehearttw (易怀)   2015-03-25 00:59:00
之前改版不是有吃未练卡没跳的话,好像增加10场经验?
作者: pujos (lks)   2015-03-25 01:00:00
这个我测过了1技1吃5技1必保4
作者: rehearttw (易怀)   2015-03-25 01:00:00
下次我注意看一下
作者: pujos (lks)   2015-03-25 01:01:00
然后技能条通通都是0,等于全部触发额外升技了这就是我立论的基础之一,先计算回合后,再看有无随机,最后保1如果先保1,没额外升技那溢出回合会保留其实那篇的结果实际上说明很多东西了
作者: gary2467   2015-03-25 01:10:00
(x/100)^5 = 76.31%, x = 94.736% 这数学.......
作者: Szss (Not yet)   2015-03-25 01:12:00
是我会把升技0到技5宣告为某数 然后数字多少我自己调自己给这样我比较好控制
作者: sisn (Shrinst)   2015-03-25 01:14:00
抱歉...你的立意虽然好,可是算式似乎怪怪的?
作者: Szss (Not yet)   2015-03-25 01:14:00
然后不同卡看难度 我就可以给他数字 再来调整
作者: nelson1992   2015-03-25 01:23:00
我想你搞错一件事情了,不是一次吃五只免费送一技是在一次吃五只都没跳技能的状况才会送一技能
作者: liboin (企鹅)   2015-03-25 01:39:00
1只只吃 吃1000次,就可以知道单只机率....
作者: Szss (Not yet)   2015-03-25 01:42:00
对公司来说升技跟营收息息相关 理想程式应是尽可能控制他所以我觉得技0到一次升技五 不会是相乘 应该都是我给的数字
作者: talrasha (拉拉)   2015-03-25 01:45:00
1只只吃 吃1000次,就可以知道单只机率....(外加测地狱卡,白金,金,银,铜)
作者: Szss (Not yet)   2015-03-25 01:45:00
然后不同卡就给他不同模组 最好连低技到高技时都不同模组所以吃五必升一这件事 其实是公司失去控制很大的事件
作者: talrasha (拉拉)   2015-03-25 01:48:00
id尾数,吃卡时间,应该也可以当作变量
作者: liboin (企鹅)   2015-03-25 01:52:00
吃5只必升1,有机会升2~4,所以以5只一吃,算单只机率>20%只要单只一吃机率<20%,5只一吃是最好的选择....
作者: Szss (Not yet)   2015-03-25 01:54:00
结论就是五只一吃吧 不太喜欢这种机率跳技就是对方可控制拖出去练技也是对方无法控制 反正就是要给我这么多回合
作者: nelson1992   2015-03-25 02:04:00
而且讲白了,现在多了一次升五只必升一技能的条件了那又何必计算出单只升技的机率呢xd
作者: talrasha (拉拉)   2015-03-25 02:05:00
玩家只要知道满技总回合和吃5必升1这个结论就好,想要证明机率统计学多好连MH都笑了
作者: nelson1992   2015-03-25 02:05:00
测五只五只这样,多统计几组,跳记得次数比例比较有效
作者: bookticket (XD)   2015-03-25 02:16:00
算出单只升技的机率当然还是有必要阿 因为一次吃五只不是只有必升一 还有额外的升技机会...
作者: nelson1992   2015-03-25 02:42:00
楼上,我的意思是一次吃五只 升1~5技的比例分别是...例如:升1技74% 升2技18% 升3技4%....
作者: sad010 (sad)   2015-03-25 15:44:00
等真的会算机率 我再推回来

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