系列文副本开启
看着这次官方列的改版内容来写
1. 新增召唤兽
除了合体兽,这次开放了埃及神解放、机偶专武、魔像三个系列
以一个0.1等级的小改版,这个数量还算可以接受这样
不过质的方面就差强人意,新的两个系列应该是只有合体的娱乐性可看... ...
另外恭喜魔像系列取代已经从石抽消失许久的机械兽成为有史以来最废石抽卡
埃及神解放有比较明显的强化,大概可以看到北欧神的车尾灯了
特别是之后在多人游戏的关卡可能会有更多出场的机会
2. 提升好友及背包上限
已读
3. 追加新故事模式副本
新挑战,老实说我还没打,不过到现在还是觉得旅人记忆中只有十二宫的设计是
真正成功的
对肥料与进化素材的需求让打十二宫变成一个几乎必打的关卡
我所有封神关卡的挑战次数大概还比不上我打其中一个十二宫关卡那么多
单纯只是一个挑战自我的关卡而已... ...
4. 优化“多人游玩”系统
目前看来这次改版比较吸引人的大概就是这个更新
新增战灵系统是一个很棒的选择
以前都会因为体力要打副本而懒得玩,现在不会了
同时关卡还提供大量经验值,挑战完还可以获得灵魂,不无小补
计算积分也让想满足虚荣心的人有表现的机会
另外还有战赏点数可以兑换礼品,现在的还普通,之后听说有造型会更吸引人
相对其他转珠游戏,多人游玩的系统应该是神魔目前最大的优势 (个人观点)
如果之后能把这块好好经营好的话还是能在市场占有一席之地的,大概
5. 合体模式
打着标语“男人的浪漫”,很特别的创新,之后如果处理得好会很有可看性
目前看上去最新奇的还是超兽魔神,只是合体前要怎么撑过去是一个大问题
娱乐性十足,之后能不能有实用性就看未来发展
但是看一下机偶合体技能好像就蛮普通的
巨像合体升华的三围被蒸发应该是bug就算了,合体技能弱翻
6. 新增升华技能
呼声最高的大概是蓄能转换,不过似乎也最让人失望?
但老实说蓄能本身就有一定强度了... 就当作把十二宫的强弱差异变小一点吧
天蝎跟义经就别提了这升华II & IV十分不给力~_~
另外还有最新的成就系统
基本上要挑战最多会需要300体力,两天就可以有,还送1石100魂,CP值不算低
而且队伍选得好甚至可以压到200左右,如果之后也能有更多创意的成就要求就好啦
隐藏条件的发掘也是不错的设计,虽然我也是直接爬文然后用40体一次拿3星
老实说这次只是一个0.1等级的小改版(7.1 → 7.2)
在资料出来之前对他期望过高是我太蠢,不过也没有太失望啦,打个70分
坐等8.0
发文不可不附图
附个这次意外落选的万龙真主‧瑞文
http://i.imgur.com/3i5QRyY.png