楼主:
Mars0704 (我是勇迷我骄傲)
2014-10-17 09:08:08首先先讲解希腊升华四
将该行属性珠子掉落率提升至40%
且不受主动技影响
那这行如果用程式来看的话
就是说不管妳开火巫什么的
那额外机率都无法加进去
他机率永远是40%
那为什么之前光暗研解放
一直说机率由40%变52%呢
因为那12% 不是直接加在40%上的
是原本掉落心珠 转成暗珠
他不是直接去改动机率
所以那12%绝对可以算进去
注意 我不是说加进去 而是算进去
因为升华四是不能加的
那新版光暗研呢?
他现在把心珠掉落率归零
"加"在暗珠掉落率上
在希腊那排会直接被打枪 加不进去
所以机率维持不变 一样40% 结案
可能会有人说 52%变40%
而且只有两行受影响 应该没差
但那两行就差很多了
原本你转珠时 刻意消那两排珠子
会有海量属性珠子掉落
现在没有那种景象了
有玩希腊的人会知道
这会差非常非常多
所以这真的是个nerf
以下开放讨论
希腊没开妍希已经狂断 改成这样是要逼死谁 XD史上最烂的改版 为了Buff垃圾巨象 放了一个比巨象还垃圾的魔像进石抽 合体后摆脱不了垃圾的命运
可是昨天 试用暗希带暗妍打轮回 比前一阵子好打很多
无法控制 (垃圾) 那我就换一个新的(垃圾)进去 ?
作者:
a4jared (就这样吧)
2014-10-17 09:10:00结果巨像还是垃圾╮(╯_╰)╭
所以改版是为了把杂鱼变成更烂的杂鱼吗 神魔的世界真让人猜不透阿
我就不觉得有改过...只是换个讲法让五连心珠合理一点
作者:
WJAider (Aider)
2014-10-17 09:13:00我觉得不是你说的那样喔,他是ㄧ个落珠阵列
之前真的断到无言的地步 改版前有一次我22颗暗+2C杂连轮
作者:
online135 (98分美元宇宙星尘)
2014-10-17 09:14:00这个nerf感觉还算合理吧
nerf也不要nerf到小爆发连百来万都打不到的地步啊Orz
之前的正常阵列是 {水,火,木,光,暗,心}开火巫阵列变成 {水,火,木,光,暗,心,火,火}
作者:
new8gi (新八机)
2014-10-17 09:17:00巨象:拎爸终于离开最烂石抽宝座了
作者:
WJAider (Aider)
2014-10-17 09:18:00然后增加落珠是多塞几个属性,如{水,火,木,光,暗,心,光}
我觉得应该是 常常都会有人开了禁珠以后连五颗心珠落强心 然后说bug才改叙述的吧
那改版前阵列是?希腊底下的落珠加成 又会怎么修正呢
楼主:
Mars0704 (我是勇迷我骄傲)
2014-10-17 09:20:00这不是感觉文 他的确就是这样运作
狂断珠 开了只是比较好一点..但还是阻止不了老马的逆袭
楼上知道改版前阵列是啥样子吗? 还是改版前没阵列?
要执著MH的文字游戏,先解释开凝炼后队友下方的落珠率吧
作者:
WJAider (Aider)
2014-10-17 09:34:00→ Mars0704: 这不是感觉文 他的确就是这样运作证据?
暗希升华4直排 {水,火,木,光,暗,心,暗,暗,暗}
楼主:
Mars0704 (我是勇迷我骄傲)
2014-10-17 09:36:00队友的落珠率会在左边反应
所以改版前后 阵列是一样的吗?所以阵列来说 每张卡下面有各自的阵列?升华后 + 开妍希 → 水火木暗暗暗暗暗 → 55%
事实上落珠阵列拆包出来的时候希腊还没升华要请神人再拆包解惑
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2014-10-17 09:49:00技能叙述会那样改明显就有鬼了..应该一堆人还在练就nerf了
楼主:
Mars0704 (我是勇迷我骄傲)
2014-10-17 09:50:00那大概是我自以为吧~ MH没有nerf希腊 大家放心
作者:
ice0514 (五å)
2014-10-17 09:54:00比较建议标题改一下"讨论" 推论的东西用肯定句讲有一点尴尬..
作者:
mutiply (米基米尔)
2014-10-17 10:15:00连code都没拆出来就讲的天花乱坠,莫非...
作者:
StUtYao (Elvis)
2014-10-17 10:18:00文字上这样解说的话 真的很扯 已经是一个拼运气的队伍了还这样改
作者: bloodynight 2014-10-17 10:18:00
如果单纯以技能叙述来说 应该就如原po说的一样
作者:
Witting (Witting)
2014-10-17 10:26:00刚过轮回的感觉就是 ... 感觉不出来 囧
作者:
Witting (Witting)
2014-10-17 10:27:00落珠似乎有比之前少 但希腊本来就是偶而会哑火所以还是要神人拆包或官方释疑了
作者:
yzkeroro (å°è£½)(′˙ω˙‵)
2014-10-17 10:34:00意思是说不要升华比较好吗wwww
作者:
Witting (Witting)
2014-10-17 10:35:00不升华全部33% 升华头尾40% 还是有上升喔
作者:
dayjay (The last of us)
2014-10-17 10:46:00每次改版第一件事就是有人要开始哭希腊被nerf 不意外
MH你看吧!希腊队到底要给个交代啊....然后开宙斯是表示很注重希腊队XD
作者:
TrZ (塞维)
2014-10-17 10:52:00Mars大,巴哈那篇也是你Po的吗?若不是的话请附上原文连结喔
楼主说的有到理 NH每次都会挑战希腊的 超干!!!
作者:
pp520 (异理啊议!!!)
2014-10-17 12:11:00还是要有实测才能佐证吧 !!可惜轮回都打完了,不然就拿来测一下
什么叫做算给你看所以不用实测...那12%不加进40%里面是原po说了算的???不用实证???
作者:
kimmj (艾伦)
2014-10-17 12:44:00单就文字叙述 的确就是原PO说的那样 我也觉得是Nerf但是MH的国文大家知道的 所以有没有勇者要来个百场实测?
作者:
pp520 (异理啊议!!!)
2014-10-17 13:34:00不用百场啦,40% vs 52%,几百颗数据就跑出来了
还有个问题,看暗妍之后异界龙下面我还没看到过有心珠出现过(机率0),说好的不受主动技能影响呢?
作者:
sisn (Shrinst)
2014-10-17 13:48:00如果你改版前改版后都有实测,然后数据确实有差,我就补推。人家说不定改版前系统就这样算,只是文字叙述没写清楚。连实测都没实测就在那边nerf nerf叫。
我觉得你的解释没办法说服我 心珠掉落率加入暗珠 这段并没有说是在升华效果之前或之后触发这段文字我也能解释成 那双排暗珠掉落率是40%而 开启研希后 剩下心珠的12%加入暗珠 仍是52%在以程式的角度来说好了 火巫北欧希腊都是产生一序列放著六种珠珠的代表符号 依照给定机率去调整各代表数量 之所以开火巫 不影响希腊的双排是因为火巫的序列是希腊的subset 所以不会去更改到希腊的序列 而研希就很简单了就是把序列里面代表心的值改成光暗理解?
作者:
harry901 (harry901)
2014-10-17 14:37:00这是昨天巴哈的文章吧 基本上还是要拆包或实测才知道我个人目前为只是觉得并没有更动
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2014-10-17 14:48:00上次开老子+木主消珠,天降居然没combo……
作者:
vi5417 (男人.海洋)
2014-10-17 16:30:00就改说明而已 可以脑补成这样
作者: vcyc (维克多) 2014-10-17 17:52:00
希腊死了又活 活了又死啦今天玩觉得不顺
作者:
boro (柏呜)
2014-10-17 18:15:00我在昨天留言讨论就有说了...
作者:
hideys (寻希)
2014-10-17 19:27:00没有实测的话真的没什么意义,就是感觉文看起来原po都打从心底认定是这样了...