[心得] 简单讲解为何光暗研是nerf

楼主: Mars0704 (我是勇迷我骄傲)   2014-10-17 09:08:08
首先先讲解希腊升华四
将该行属性珠子掉落率提升至40%
且不受主动技影响
那这行如果用程式来看的话
就是说不管妳开火巫什么的
那额外机率都无法加进去
他机率永远是40%
那为什么之前光暗研解放
一直说机率由40%变52%呢
因为那12% 不是直接加在40%上的
是原本掉落心珠 转成暗珠
他不是直接去改动机率
所以那12%绝对可以算进去
注意 我不是说加进去 而是算进去
因为升华四是不能加的
那新版光暗研呢?
他现在把心珠掉落率归零
"加"在暗珠掉落率上
在希腊那排会直接被打枪 加不进去
所以机率维持不变 一样40% 结案
可能会有人说 52%变40%
而且只有两行受影响 应该没差
但那两行就差很多了
原本你转珠时 刻意消那两排珠子
会有海量属性珠子掉落
现在没有那种景象了
有玩希腊的人会知道
这会差非常非常多
所以这真的是个nerf
以下开放讨论
作者: superzenki (风痕夜)   2014-10-17 09:09:00
希腊没开妍希已经狂断 改成这样是要逼死谁 XD史上最烂的改版 为了Buff垃圾巨象 放了一个比巨象还垃圾的魔像进石抽 合体后摆脱不了垃圾的命运
作者: waterways (mentos)   2014-10-17 09:10:00
可是昨天 试用暗希带暗妍打轮回 比前一阵子好打很多
作者: superzenki (风痕夜)   2014-10-17 09:10:00
无法控制 (垃圾) 那我就换一个新的(垃圾)进去 ?
作者: a4jared (就这样吧)   2014-10-17 09:10:00
结果巨像还是垃圾╮(╯_╰)╭
作者: waterways (mentos)   2014-10-17 09:11:00
前一阵子 疯狂梅花座 昨天打天降还蛮顺的
作者: a2935373 (...)   2014-10-17 09:11:00
故事都跟你说是神族做出来的杂鱼了你还希望他多强
作者: superzenki (风痕夜)   2014-10-17 09:12:00
所以改版是为了把杂鱼变成更烂的杂鱼吗 神魔的世界真让人猜不透阿
作者: iamsocool (焚琴煮鹤杀风景)   2014-10-17 09:12:00
我就不觉得有改过...只是换个讲法让五连心珠合理一点
作者: WJAider (Aider)   2014-10-17 09:13:00
我觉得不是你说的那样喔,他是ㄧ个落珠阵列
作者: Axarz631 (荒)   2014-10-17 09:13:00
请你做1000次掉落测试再来发文
作者: a2935373 (...)   2014-10-17 09:13:00
之前真的断到无言的地步 改版前有一次我22颗暗+2C杂连轮
作者: superzenki (风痕夜)   2014-10-17 09:13:00
也许要多试才知道 说不定只是改描述名称 XD
作者: waterways (mentos)   2014-10-17 09:13:00
而且技能上说明是 "主动技能不受影响"
作者: superzenki (风痕夜)   2014-10-17 09:14:00
别太开心 说不定是刚改版调高让妳兴奋一下 过几天
作者: waterways (mentos)   2014-10-17 09:14:00
之前有拆过包 落珠是阵列式的
作者: online135 (98分美元宇宙星尘)   2014-10-17 09:14:00
这个nerf感觉还算合理吧
作者: a2935373 (...)   2014-10-17 09:15:00
nerf也不要nerf到小爆发连百来万都打不到的地步啊Orz
作者: waterways (mentos)   2014-10-17 09:16:00
之前的正常阵列是 {水,火,木,光,暗,心}开火巫阵列变成 {水,火,木,光,暗,心,火,火}
作者: new8gi (新八机)   2014-10-17 09:17:00
巨象:拎爸终于离开最烂石抽宝座了
作者: WJAider (Aider)   2014-10-17 09:18:00
然后增加落珠是多塞几个属性,如{水,火,木,光,暗,心,光}
作者: waterways (mentos)   2014-10-17 09:18:00
合理推断 开妍希是 {水,火,木,光,暗,暗}
作者: iamsocool (焚琴煮鹤杀风景)   2014-10-17 09:18:00
我觉得应该是 常常都会有人开了禁珠以后连五颗心珠落强心 然后说bug才改叙述的吧
作者: superzenki (风痕夜)   2014-10-17 09:20:00
那改版前阵列是?希腊底下的落珠加成 又会怎么修正呢
楼主: Mars0704 (我是勇迷我骄傲)   2014-10-17 09:20:00
这不是感觉文 他的确就是这样运作
作者: waterways (mentos)   2014-10-17 09:24:00
这篇的标题有误导的嫌疑 建议改成讨论
作者: fieldsky (风琴)   2014-10-17 09:26:00
狂断珠 开了只是比较好一点..但还是阻止不了老马的逆袭
作者: waterways (mentos)   2014-10-17 09:29:00
原PO根据什么说是这样运作的??
作者: superzenki (风痕夜)   2014-10-17 09:30:00
楼上知道改版前阵列是啥样子吗? 还是改版前没阵列?
作者: waterways (mentos)   2014-10-17 09:31:00
改版前就是我上面说的那样啊
作者: Axarz631 (荒)   2014-10-17 09:33:00
要执著MH的文字游戏,先解释开凝炼后队友下方的落珠率吧
作者: WJAider (Aider)   2014-10-17 09:34:00
→ Mars0704: 这不是感觉文 他的确就是这样运作证据?
作者: waterways (mentos)   2014-10-17 09:34:00
暗希升华4直排 {水,火,木,光,暗,心,暗,暗,暗}
楼主: Mars0704 (我是勇迷我骄傲)   2014-10-17 09:36:00
队友的落珠率会在左边反应
作者: Lizardon (我难过)   2014-10-17 09:38:00
说不是就不是 哪位?
作者: superzenki (风痕夜)   2014-10-17 09:41:00
所以改版前后 阵列是一样的吗?所以阵列来说 每张卡下面有各自的阵列?升华后 + 开妍希 → 水火木暗暗暗暗暗 → 55%
作者: waterways (mentos)   2014-10-17 09:49:00
事实上落珠阵列拆包出来的时候希腊还没升华要请神人再拆包解惑
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2014-10-17 09:49:00
技能叙述会那样改明显就有鬼了..应该一堆人还在练就nerf了
楼主: Mars0704 (我是勇迷我骄傲)   2014-10-17 09:50:00
那大概是我自以为吧~ MH没有nerf希腊 大家放心
作者: ice0514 (五子)   2014-10-17 09:54:00
比较建议标题改一下"讨论" 推论的东西用肯定句讲有一点尴尬..
作者: GothicMetal (叫我歌德金)   2014-10-17 10:12:00
比起在文字上钻牛角尖,我宁可相信拆包的结果
作者: mutiply (米基米尔)   2014-10-17 10:15:00
连code都没拆出来就讲的天花乱坠,莫非...
作者: StUtYao (Elvis)   2014-10-17 10:18:00
文字上这样解说的话 真的很扯 已经是一个拼运气的队伍了还这样改
作者: bloodynight   2014-10-17 10:18:00
如果单纯以技能叙述来说 应该就如原po说的一样
作者: stanley386 (蛋杰克)   2014-10-17 10:20:00
我玩火光希,自己都无法穏过ex或是地狱,很灰心!
作者: superzenki (风痕夜)   2014-10-17 10:23:00
玩希腊现在连刷6-4都有风险了 冏
作者: waterways (mentos)   2014-10-17 10:25:00
干嘛自虐用希腊打combo盾 看关卡组队伍很难吗
作者: superzenki (风痕夜)   2014-10-17 10:26:00
Combo小狼还好 是王关爆发有时不够力
作者: Witting (Witting)   2014-10-17 10:26:00
刚过轮回的感觉就是 ... 感觉不出来 囧
作者: Witting (Witting)   2014-10-17 10:27:00
落珠似乎有比之前少 但希腊本来就是偶而会哑火所以还是要神人拆包或官方释疑了
作者: GothicMetal (叫我歌德金)   2014-10-17 10:28:00
现在希腊爆发碾不过六封尾王???呵呵...
作者: superzenki (风痕夜)   2014-10-17 10:29:00
打太快就会 QQ 只有天蝎跳起来
作者: yzkeroro (小製)(′˙ω˙‵)   2014-10-17 10:34:00
意思是说不要升华比较好吗wwww
作者: Witting (Witting)   2014-10-17 10:35:00
不升华全部33% 升华头尾40% 还是有上升喔
作者: dayjay (The last of us)   2014-10-17 10:46:00
每次改版第一件事就是有人要开始哭希腊被nerf 不意外
作者: talrasha (拉拉)   2014-10-17 10:47:00
MH你看吧!希腊队到底要给个交代啊....然后开宙斯是表示很注重希腊队XD
作者: superzenki (风痕夜)   2014-10-17 10:50:00
代表不放宙斯断珠别怪我?
作者: TrZ (塞维)   2014-10-17 10:52:00
Mars大,巴哈那篇也是你Po的吗?若不是的话请附上原文连结喔
作者: magiclunar (一一小心三受懊)   2014-10-17 11:00:00
楼主说的有到理 NH每次都会挑战希腊的 超干!!!
作者: roy12345 (wow)   2014-10-17 11:53:00
研希改版后有nerf 之前会一直天降
作者: abc22421411 (我是新生)   2014-10-17 12:03:00
用算的都算给你看还要实测....0.0???
作者: iecdalu   2014-10-17 12:09:00
可是昨天开妍希之后,消五心珠一样掉心强化耶
作者: pp520 (异理啊议!!!)   2014-10-17 12:11:00
还是要有实测才能佐证吧 !!可惜轮回都打完了,不然就拿来测一下
作者: GothicMetal (叫我歌德金)   2014-10-17 12:33:00
什么叫做算给你看所以不用实测...那12%不加进40%里面是原po说了算的???不用实证???
作者: kimmj (艾伦)   2014-10-17 12:44:00
单就文字叙述 的确就是原PO说的那样 我也觉得是Nerf但是MH的国文大家知道的 所以有没有勇者要来个百场实测?
作者: pp520 (异理啊议!!!)   2014-10-17 13:34:00
不用百场啦,40% vs 52%,几百颗数据就跑出来了
作者: GothicMetal (叫我歌德金)   2014-10-17 13:44:00
还有个问题,看暗妍之后异界龙下面我还没看到过有心珠出现过(机率0),说好的不受主动技能影响呢?
作者: sisn (Shrinst)   2014-10-17 13:48:00
如果你改版前改版后都有实测,然后数据确实有差,我就补推。人家说不定改版前系统就这样算,只是文字叙述没写清楚。连实测都没实测就在那边nerf nerf叫。
作者: shangclock (shang-)   2014-10-17 14:15:00
我觉得你的解释没办法说服我 心珠掉落率加入暗珠 这段并没有说是在升华效果之前或之后触发这段文字我也能解释成 那双排暗珠掉落率是40%而 开启研希后 剩下心珠的12%加入暗珠 仍是52%在以程式的角度来说好了 火巫北欧希腊都是产生一序列放著六种珠珠的代表符号 依照给定机率去调整各代表数量 之所以开火巫 不影响希腊的双排是因为火巫的序列是希腊的subset 所以不会去更改到希腊的序列 而研希就很简单了就是把序列里面代表心的值改成光暗理解?
作者: harry901 (harry901)   2014-10-17 14:37:00
这是昨天巴哈的文章吧 基本上还是要拆包或实测才知道我个人目前为只是觉得并没有更动
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2014-10-17 14:48:00
上次开老子+木主消珠,天降居然没combo……
作者: vi5417 (男人.海洋)   2014-10-17 16:30:00
就改说明而已 可以脑补成这样
作者: vcyc (维克多)   2014-10-17 17:52:00
希腊死了又活 活了又死啦今天玩觉得不顺
作者: boro (柏呜)   2014-10-17 18:15:00
我在昨天留言讨论就有说了...
作者: hideys (寻希)   2014-10-17 19:27:00
没有实测的话真的没什么意义,就是感觉文看起来原po都打从心底认定是这样了...
作者: qwerty200056 (小鸟强尼)   2014-10-17 19:35:00
管他nerf不nerf,转珠练好你就是希腊神

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