: 首创系列多,诸如!
: 二消珠
官方当初示范队伍是燃灯组火狂,问题来了
1.爆发不足 :少个倍攻你得多带个增伤,现版本的关卡又要连续爆发,二消难以应付
2.难以掌握 :别的不说,就说存珠,天降消珠无法控制,连打小王都要开转珠技
3.生存力好?:木二消好一些,火二消如果组狂魔又开火巫,血量令人担忧
如果说二消队伍的特色,是以补力见长的队伍
其实当时的史妲就已经能做的更多,队员更弹性,也没有纯色限制
到了现版本增伤卡多如牛毛,不要说史妲,
同样无倍攻的伊登妲己,补量不会输,放个犄角+妲己爆发也无问题
虽然二消队在面对地狱毒龙时表现不错,但溢补盾的王太少了
结论
A. 等解放BUFF队长技
B. 升华也救不了,比照双子升华经验,燃灯不会有增伤,
杨戬个人猜测升华II进场-cd,升华IV直排增伤
下版本是游侠解放和应该会有的星座下篇升华,
封神系列有故事书,或许升华会在下一版实装,只是有差吗?
升华是补强卡片本身,而不是水光队或二消队
: 锐兵列阵,高倍攻的杂色队概念出现
我没有玩水光队,但是以魅影和锐兵比较
一边有三色牌库,另一边只有两色,加上多转一色倍率就比较高
水光封神队长技也是等待buff。
可是瑞帆,你看埃及神....
: 很多好主动技能也都在卡片上,强化珠系列、木战场
MH有一个问题,就是会有新卡让旧卡很没地位的情况
技能之间有上下位的替代关系并无不可,毕竟该给人赚的还是要给
每张石抽卡应该有自己的定位(很难但是这是最理想)
双子跟申公队长技超过暗游的这ok
但是出个越战越强˙超级霸(?)打越战越强˙改的脸真的是...
: 比如打脸姜太公跟闻仲两大军师的,14马和黑魔女,
严格来说打脸度不高,但是魅影队的确是踩着水光队的尸体登陆的
: 甚至迪士尼推出的魔族卡,一点都不魔族!
: 而且迪士尼所有关卡进程都被一一呵护,地狱级推出的犄角更是往后新卡走向主流,
杂色队太快就到第一个巅峰,黑帝斯比隔壁棚的五属攻击来的简单好用
只要组五色摆着就有倍率,而不是每次攻击都要凑到五色
当然以后可能会出现这种队长技,不说太多
: 设计上很明显是三属各一呀?
大家都在等咩
: 大家会不会觉得封神一推出,马上就被时代洪流淹没了呢?
我论封神最大的问题,在于封神每一个都是男角色,失败中的失败。