我觉得封神系列在规划初期一定有十二宫系列的野望,
毕竟封神的故事性足够又带有中国风,可以迎合主要客群。
首创系列多,诸如!
二消珠
锐兵列阵,高倍攻的杂色队概念出现
很多好主动技能也都在卡片上,强化珠系列、木战场
再加上封神独有的关卡,比照十二宫办理。
可是,封神系列的主打期间却感觉非常的短暂,像是过渡时期。
不像十二宫,还推出两次的公会任务。
封神系列甚至有两次的地狱级关卡,而且还有一个尚未推出,
教主的地狱级关卡更是数一数二难的地狱。
感觉上封神就不是仓促成型,却又有种赶鸭子上架的感觉。
我觉得问题可能是封神过后下一波的改版-迪士尼系列
大大的缩短了封神推出的版本寿命。
毫无疑问的迪士尼系列一定是个大企划,不仅有官方授权,
许多新概念的强卡都在迪士尼上,
比如打脸姜太公跟闻仲两大军师的,14马和黑魔女,
虽然都是工于心计的角色,但是看到封神技能整整矮一截很不是滋味。
还有越战越强的穷凶极恶版本也在迪士尼,
甚至迪士尼推出的魔族卡,一点都不魔族!
看看那精美的血量,再回头看看教主的帅脸,更别提教主贪吃的嘴脸!
而且迪士尼所有关卡进程都被一一呵护,地狱级推出的犄角更是往后新卡走向主流,
最后一个关卡查力保还有体半日,简直是佛心来着!
(封神刚推出也有全面体半活动)
为什么要说迪士尼关卡进程被呵护呢?
因为我想知道为什么封神系列的地狱级还差了一关呢?
设计上很明显是三属各一呀?
大家会不会觉得封神一推出,马上就被时代洪流淹没了呢?