※ 引述《sexonly (QQQ)》之铭言:
: 如果看google trend 神魔之塔 这个关键字是下滑中
: 看tos_match 每月的文章数也是不断下滑
: Android最高营收的宝座又再次输给了Line Rangers了
: 另外拉近看自己参加的公会
: 以前活力值保持在100% 公会任务都能拿到全部奖赏
: 但是现在剩下75% 连会长本人都好几天没上线
: 这次公会任务都有最低值的限制
: 但是也只有几个人在打 昨天一整天才300多分
: 世界上并不存在永远不衰退的游戏
: 只是周期长短的差别 (WOW那么强势的游戏最后也是衰退)
: 神魔是不是开始向下的时间到了??
: 神魔的玩家人数是不是减少中??
玩家人数的衡量是个外人永远无法猜到的谜,
玩家总消费的数目也同样是不为外人所知,
虽然官方宣称全球下载已破1300万,繁中脸书粉专也破310万
但是这款游戏目前应该已面临一些状况,
1. 但活跃玩家数目减少 (任务更新保有新鲜感)
2. 新进玩家成长减少 (大广告增加曝光)
3. 高消费玩家数目减少 (大活动出新卡拯救)
在电子商务 经营游戏类型最担心的其实不是玩家不花钱,
因为无论你祭出什么样的策略都一定会有人不花钱 或微课 重课的一定相对是少数
最担心的状况是成长迟缓,甚至衰退
因为这代表主要带来营收的重课玩家加入的可能性降低
而失去了对游戏的新鲜感跟动力之后 黏度降低
本来可以巩固营收的熟客纷纷离场之后 游戏便会越来越难以经营
我相信这款游戏还是持续有在获利的 只不过步调趋近缓慢
预计两年内就会不流行了
本篇讨论也许有点杂 欢迎讨论指教
谢谢!