[心得] 希腊队横直向杂珠统计与几何分析前言

楼主: harry901 (harry901)   2014-07-08 16:35:38
这篇 算是是最近研究希腊队的几何分析前章
如果要全部通通写在一篇 会很多而且很杂 所以只好分开写
这些研究的目的是想要提高希腊队的稳定性 而不是希望大家玩希腊都靠天降吃饭
(1) 关于希腊的落珠公式
首先先介绍一下MH之前为了澄清希腊队而公布的公式
以下引用http://gnn.gamer.com.tw/9/92309.html
希腊神强化符石计算公式如以下所示:
x = x0 + x1 + x2
x1 = int [ ( y + z1 ) / a ]
x2 = int [ ( y + z2 ) / b ]
z1 = ( y + z1 ) mod a
z2 = ( y + z2 ) mod b
※备注:
x = 本回合消除所产生的强化符石
x0 = 每一组 5 连消除所产生的强化符石
x1 = 自身希腊神队长技能可产生的强化符石
x2 = 队友希腊神队长技能可产生的强化符石
y = 消除符石 (总消除数)
a = 自身希腊神每产生 1 颗强化符石所需累计消除的符石数
b = 队友希腊神每产生 1 颗强化符石所需累计消除的符石数
z1 = 自身希腊神每回合消除符石的剩余数
z2 = 队友希腊神每回合消除符石的剩余数
int = 将数字向下舍入至整数
mod = 前者除以后者的余数
因为希腊队绑定双队长 且必会使用双六星队长 因此上面的a=b=3
且因此余数z1=z2=z x1=x2 重新整理我们可以得到以下化简后的公式
y+z
x = x0 + 2*x1 = x0 + 2*int[
作者: oToToT (屁孩)   2014-07-08 16:36:00
实测,但好像有点OP 给箭
作者: elrsifc (无聊人)   2014-07-08 16:36:00
有end有推
作者: versitility (ID 越长,责任越大。)   2014-07-08 16:38:00
恩恩跟我靠自己20年后想出来的一样
作者: QJP0518 (Lost Souls)   2014-07-08 16:38:00
欸都 end怎没结论 (摔键盘)
作者: albert0606 (Albert)   2014-07-08 16:40:00
看无勒~
作者: nineveh (近水楼)   2014-07-08 16:41:00
强!!给推
作者: GardenLost (静电気。)   2014-07-08 16:44:00
恩恩 跟我想的差不多
作者: hongzero (龙门零)   2014-07-08 16:45:00
我以为会有推荐的排法XDD
作者: SportLeo (阿基里斯)   2014-07-08 16:45:00
先推以免被说跨拢谋
作者: caca5566 (咖咖56)   2014-07-08 16:45:00
没结论啦 我先说我看不懂Q___Q
楼主: harry901 (harry901)   2014-07-08 16:45:00
推荐的排法会在接下来的文章 本文是让玩家了解为什么
作者: conanhide (让生命尽情歌唱)   2014-07-08 16:46:00
还是用龙队好了................
楼主: harry901 (harry901)   2014-07-08 16:46:00
要那样排得最初介绍
作者: caca5566 (咖咖56)   2014-07-08 16:46:00
干..连拓朴分析都出来了...
作者: isacheng (方吉外拍摄影师)   2014-07-08 16:46:00
这好像很强0.0!!
楼主: harry901 (harry901)   2014-07-08 16:47:00
因为接下来的东西 有很多宝贝 要认真看才能得到精华
作者: ching0629 (Syameroke)   2014-07-08 16:47:00
可否确认一下你的纪录,为何没有625之类的数据
作者: lfstgenius (yoyo)   2014-07-08 16:47:00
下一篇文章推
楼主: harry901 (harry901)   2014-07-08 16:48:00
625 会记成 652
作者: ching0629 (Syameroke)   2014-07-08 16:48:00
这个纪录似乎有被重新排序过,破坏了一部分的资讯他在前面说要记录成625阿..
作者: hongzero (龙门零)   2014-07-08 16:49:00
可以写一篇排列与机率的论文拉~
作者: angelio (Emilio)   2014-07-08 16:49:00
好强的统计应用
楼主: harry901 (harry901)   2014-07-08 16:50:00
抱歉 前面那边打错 是652"依序"纪录
作者: ching0629 (Syameroke)   2014-07-08 16:50:00
那是从最"右",另外这样有点可惜
作者: weigod (威嘎)   2014-07-08 16:50:00
END 推一下免得别人以为我们看不懂
作者: ching0629 (Syameroke)   2014-07-08 16:51:00
我认为这样的统计资讯不够,因为你的假设是天降次数会
作者: chang0206 (Eric Chang)   2014-07-08 16:51:00
强者.....不过看不懂...0rz
作者: LOVE4715 (雾雨魔法店工读生)   2014-07-08 16:51:00
看无
楼主: harry901 (harry901)   2014-07-08 16:52:00
我知道不够 但有30组以上了因为接下来的拓朴图 加一加快一千组了
作者: ching0629 (Syameroke)   2014-07-08 16:52:00
我不是说数据量不够,是说天降被破坏的资讯没有纪录
作者: ching0629 (Syameroke)   2014-07-08 16:53:00
喔 原来是有纪录,只是尚未呈现吗? 抱歉
楼主: harry901 (harry901)   2014-07-08 16:53:00
天降 也算是随机性的一种吧(?)
作者: WilliamWill (威廉威尔)   2014-07-08 16:54:00
推,期待下篇
作者: mmes (卷毛男)   2014-07-08 16:55:00
厉害
作者: hzjtrjq (谁能给我P币…谢)   2014-07-08 16:56:00
靠腰…这是论文吗?
作者: watchr (30怒狮)   2014-07-08 16:56:00
快推!不然别人以为我看不懂!
作者: luke2 (路克2)   2014-07-08 16:56:00
我靠 你会不会太专业
作者: mylexdlc (阿玮)   2014-07-08 16:56:00
看不太懂,只好快推
作者: selfet (无駄无駄无駄无駄无駄)   2014-07-08 16:56:00
早知道当初不要退选拓朴
作者: love121 (空)   2014-07-08 16:57:00
推~
作者: lens82801 (开始QQ的见习生)   2014-07-08 16:59:00
看不懂推XDDDDDDD
作者: SASHIKEME (薄荷绿茶)   2014-07-08 16:59:00
从最右边做逆L字型也不会很容易被断combo啊@@?
作者: whl (blessing of ignorance)   2014-07-08 17:00:00
刚抽到木希,感谢有心人的认真分析!!
作者: caca5566 (咖咖56)   2014-07-08 17:01:00
看懂一半了 推个...
作者: ujp011604   2014-07-08 17:04:00
嗯嗯 跟我想得差不多 疑 你刚才打了什么 ?
作者: weigod (威嘎)   2014-07-08 17:05:00
这没什么阿我也会 我是说玩希腊
作者: hownever (郝奈佛)   2014-07-08 17:06:00
很厉害 但我看不懂XD
作者: mimchu (蒟蒻)   2014-07-08 17:06:00
不想看 还是推XD
作者: lester0511 (影飞)   2014-07-08 17:07:00
研究希腊就是推!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: Lynnhan (林翰)   2014-07-08 17:08:00
.............好猛 真的看不懂
作者: xup6503 (梧桐)   2014-07-08 17:31:00
结论 希腊杂珠在最右及最下 不懂的人开三清和宙斯就知道了
作者: sanpo0108 (不要再打= =我头好痛)   2014-07-08 17:31:00
求懒人包
作者: sulpht (0 o)   2014-07-08 17:31:00
先推再看呀
作者: xup6503 (梧桐)   2014-07-08 17:36:00
但落珠为属珠(消去)而非杂珠(断)时不知道有没有另外计算这点可以用强珠判断 消五及希腊都是强珠 天降就不是
作者: huangin (大黄)   2014-07-08 17:37:00
快推我真的看的懂!
作者: chenyi (chris0726)   2014-07-08 17:46:00
作者: Rindou (雨宫林道)   2014-07-08 17:51:00
写论文喔...
作者: SamFuld (山佛)   2014-07-08 18:00:00
结论就是MH可以控制希腊落珠对吧!XD
作者: eudemon85219 (我赤手空拳)   2014-07-08 18:06:00
快推~ 免得别人说我看不懂
作者: BlackZap (Zap)   2014-07-08 18:18:00
跟BOSS说你毕论想好题目了
作者: d1122334455 (omi)   2014-07-08 18:19:00
推,求懒人包
作者: snowcs (abow)   2014-07-08 18:27:00
重点是啥
作者: e761031 (喜乐的心乃是良药)   2014-07-08 18:33:00
有END有推...!!!
作者: gcobc37695 (当天空是我们的)   2014-07-08 18:35:00
可以给结论吗XDD
作者: z904612 (苍月)   2014-07-08 18:35:00
看不懂啦= =
作者: arrfu (观光客)   2014-07-08 18:47:00
看不懂
作者: peterman167 (由藤毛)   2014-07-08 18:49:00
这很简单阿!楼下跟大家说下
作者: GLHF (ことりのおやつ)   2014-07-08 18:52:00
1+1=2
作者: f7504261 (麻雀向前冲)   2014-07-08 18:57:00
妈我看不懂
作者: adwowcuthand (爱德华剪到手)   2014-07-08 19:03:00
跟我想的一样
作者: SASHIKEME (薄荷绿茶)   2014-07-08 19:05:00
试试看放一百次沧海围城 然后就知道了
作者: towe77 (安)   2014-07-08 19:17:00
我跪了...
作者: ZhouGongJin (ZhouYu)   2014-07-08 19:29:00
开沧海围城+宙斯的杂珠几乎都是从右下开始蔓延
作者: SASHIKEME (薄荷绿茶)   2014-07-08 19:33:00
不要开咒尸阿 开了就被咒尸吃了... 只放沧海来看杂珠
作者: leocat (随风飘逝的小花)   2014-07-08 19:35:00
作者: m81216 (被雨伤透)   2014-07-08 19:53:00
可以写论文了= =
作者: panypany (比蘑菇闪耀的海带)   2014-07-08 19:54:00
竟然在这也能看到拓扑......
作者: Initial5566 (藤原雷洛)   2014-07-08 20:10:00
秒推,不然别人以为我看不懂
作者: wwwsamyoui12 (那个那个)   2014-07-08 20:11:00
......
作者: osiris0422 (窝咬烟牌 牌咩有温体)   2014-07-08 20:24:00
可以写一下摘要跟结论吗?
作者: Puraland (普拉®)   2014-07-08 20:25:00
作者: SASHIKEME (薄荷绿茶)   2014-07-08 20:27:00
前言要写摘要跟结论唷...
作者: xdanielwux (吴肥)   2014-07-08 20:31:00
你的结论呢XD
作者: joycewanga (宒宒)   2014-07-08 20:33:00
我才不会承认看不懂呢
作者: pig888 (无所欲求 快乐自我)   2014-07-08 20:56:00
ff
作者: WinRARdotrar (WinRAR.rar)   2014-07-08 21:40:00
干看到拓墣分析就只好先怒推看完了,解答了我玩希腊的疑问XD 反正就是要存珠就堆右下角,要拼最大爆发就往左上塞
作者: akty (瓦人)   2014-07-08 22:28:00
作者: xdsjohnson   2014-07-08 22:53:00
j三小…
作者: Hambowbow (libror)   2014-07-08 23:21:00
看不懂给嘘
作者: king181239 (我是消夜)   2014-07-08 23:24:00
看唔 给箭头
作者: contaminate (窝4世界上ㄉ污染)   2014-07-09 00:38:00
这有点强
作者: miljs (鬼鬼)   2014-07-09 18:05:00
推荐这篇文章XD

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