这篇 算是是最近研究希腊队的几何分析前章
如果要全部通通写在一篇 会很多而且很杂 所以只好分开写
这些研究的目的是想要提高希腊队的稳定性 而不是希望大家玩希腊都靠天降吃饭
(1) 关于希腊的落珠公式
首先先介绍一下MH之前为了澄清希腊队而公布的公式
以下引用http://gnn.gamer.com.tw/9/92309.html
希腊神强化符石计算公式如以下所示:
x = x0 + x1 + x2
x1 = int [ ( y + z1 ) / a ]
x2 = int [ ( y + z2 ) / b ]
z1 = ( y + z1 ) mod a
z2 = ( y + z2 ) mod b
※备注:
x = 本回合消除所产生的强化符石
x0 = 每一组 5 连消除所产生的强化符石
x1 = 自身希腊神队长技能可产生的强化符石
x2 = 队友希腊神队长技能可产生的强化符石
y = 消除符石 (总消除数)
a = 自身希腊神每产生 1 颗强化符石所需累计消除的符石数
b = 队友希腊神每产生 1 颗强化符石所需累计消除的符石数
z1 = 自身希腊神每回合消除符石的剩余数
z2 = 队友希腊神每回合消除符石的剩余数
int = 将数字向下舍入至整数
mod = 前者除以后者的余数
因为希腊队绑定双队长 且必会使用双六星队长 因此上面的a=b=3
且因此余数z1=z2=z x1=x2 重新整理我们可以得到以下化简后的公式
y+z
x = x0 + 2*x1 = x0 + 2*int[