前言:
之前发过这篇水光队的入门介绍希望拉更多版友玩水光队
想不到6.0版一出马上被魅影幻阵打脸
我的朋友列表里200个战友只剩2人代表挂水/光封神 @@
fine~
平抚情绪之后 还是想要整理更改一下这篇旧文章
一来搏个版面让大家知道水光队还没亡 二来勘误一些6.05版后官方已修正资料
正文:
A.基本观念介绍
●首先介绍“锐兵列阵”的架构
锐兵列阵 说白了就是水光两属的"强迫性牌组互通"
目前水光队较常见的组合多为五光一水/五水一光
光队 五位光属队员之外 再从水属牌库里挑选一张卡当第六人
水队反之同义
这时你也许会觉得 好棒喔 等于多一个属性的功能卡可以用
问题是 举例来说 你用暗北奥队也能插别属功能卡阿 还不限属咧 @@
但在此一限制之下 你可以得到6.25或9.375的攻击倍率
所以才说 五光一水/五水一光 配置的锐兵列阵
就是第六人强制性从他属牌组挑选一张卡 以换取攻击倍率
●“五水一光”会想要的光属卡
水属 "尼马 光队没一个能打的!"
宙斯 "你讲野呀 ?"
在宙斯问世前 相对来说水队是较吃亏的 水队向来以牌组功能强大灵活多变为特色
例如 水游侠的防御盾 水瓶宫的蓄力2倍攻 水巫的持续增伤 水妹的控场等等
用这么杰出的牌库去换光属的奇形怪状功能卡 确实有点亏
但就在雷霆天神降世之后 完全扭转这个局面
以下列出水封神队较常用的光属卡
宙斯
达成水光两属公平互惠的保证者
有了宙斯 水属再没理由靠么 "我们给光属水瓶 水巫这类强卡 光属给我们一堆渣"
宙斯强大的三围弥补了水封神队最大的缺憾 ─ 贫血
主动技满血时增伤2倍
增伤 & 撑血 一次满足
有了宙斯 我不相信水光队会继续被魅影幻阵压着打 = =
伊丝玛魅影队 " 就打你脸!"
fine~
就算继续被打脸 还有米迦勒‧路西法和法则女神‧姬氏的第二波第三波救援
让我们继续看下去 XD
姜尚
要达到锐兵列阵的9.375攻击倍率 必须得消除心珠
因此姜尚的CD5铁壁阵势是相当实用的 除了能维持9.375倍攻 危急时也能保命
水封神队若是选择双鱼宫/青龙担纲转属珠的角色 则会将心珠转成水珠
此时姜尚可说是必备人选
大圣/白虎
除了狼人之外 也只有光属这两张卡能破防了
但是狼人三围太低落 所以一般玩家有需要破防的时候通常会优先考虑这两张卡
以目前关卡的趋势来说 高防但血多(火木游 木妹解决不了)的怪物已开始被设计出来
例如异界使者的古神ex 无义之路的暗机龙等
这两张卡的地位逐渐水涨船高 更别说大圣未来还会有西游神潜解来大buff
精灵女王/光蛋
这两张是光属特有的功能性角色 在特殊场合可以用
水封神队的回复力颇高 遇到需要高回血量的关卡时可带上精灵女王
光蛋的扩散技能以往就有著名主场 ex:月狼R5 中塔7-10 R5
无义之路R18更是光蛋大展拳脚的舞台
遗珠: 奈宝尼/光狂
没有宙斯之前 水封神队玩家会考虑将这两张卡加入队伍中
有了宙斯 这两张卡就注定和水封神队绝缘了
●“五光一水”会想要的水属卡
光属 "潮爽der 捡到一百块咧 "
水属 "干 不平等交易啊~~"
宙斯 "有事吗 ?"
在宙斯现世前 光属的确是占了较大便宜
牌组中较缺乏的增伤角借由水属的强大牌库来补足 而水属却没有说非光属支援不可
“强大三围 & 增伤”一卡到位的宙斯强势降临后
光属终于可以不再假手水属的增伤卡
开始转向选择其他例如水游.水妹等功能卡的支援 想更暴力甚至可以选择水巫
因此可以说 宙斯的出现让光封神队变得更加全面
B.优势与劣势
●水光封神队的缺点
成也9.375倍攻 败也9.375倍攻
单从帐面上来看 玩家会觉得这攻击倍率堪比狂魔队 血线方面却稳定不少
但是真的是这样吗? 其实不然
在爆发的时候 已现行伤害计算公式来讲
例如我玩木队
在爆发的时候 先开技能转出大量木珠 手转时尽量多作个几串木珠
消掉越多组木珠 伤害越高 而且是高很多
而水光队要维持9.375倍攻 必须要消除三种属珠再加一串心珠
例如我玩水封神队
在爆发的时候 除了水珠之外 还必须多消除一组心珠+其他两种属珠
如此一来 能消除的水珠组数较为有限
空有高达9.375的倍率 消除的水珠组数一少 其实伤害是高不到哪里去的
因此水光封神队对付小怪很威 一路辗过
可是遇到有几百万血的尾王时 当牌组搭配不佳 或是转珠技巧不佳时 都会比较无力
总归来说 水光封神队是较难驾驭的队伍
对于牌组搭配 开招时机 手速 控盘等都有一定的要求
●水光封神队的优势
1.高倍率
当水光封神队逐渐得心应手 他确实可以成为血线稳定的狂魔队
尤其以光队来说 9.375倍攻再加上宙斯.水属牌库的支援 要暴力绝对不是难事
相较之前光队攻击面较不出色的旧印象 整个就是脱胎换骨
甚至可以说 光队确定起飞了!
2.存技
有玩过水光封神队的玩家或许都有这个经验
因为少消除一属珠 攻击倍率掉到1倍 (有消心珠就1.5倍) 掉漆= =
也就是说 水光封神队的攻击倍率可以控制为两类: 1倍/1.5倍 6.25倍/9.375倍
这在磨技能时有一定的优势
3.牌组灵活
虽说是强迫性的 但是多一属的牌组可以递补第六人
灵活度自然增色不少
C.队员选择
●转属角的抉择
在迪士尼的双周副本移魂系列开放之后 水光封神队的推荐转属珠宠整个大洗牌
水光封神队 除了水珠 光珠 心珠之外 其余都视为杂珠
冥王哈帝斯 暗转水 留心珠
篡夺者刀疤 火转光 留心珠
姜子牙 暗转强心
因此水光封神队的最佳转珠角就是冥王哈帝斯 & 篡夺者刀疤
你说还剩木珠这杂珠没转掉? 大佬啊 要消三属珠才有6.25倍攻啊 ><
顺带一提 光封神队的转珠宠能转掉暗火珠 比水封神队优秀
(好啦其实水巨像 & 克苏鲁都能处理掉火珠 但实在是没有放进队伍的欲望阿~~)
魅影幻阵队 除了火珠 木珠 暗珠 心珠之外 其余都视为杂珠
匈奴将军单于 光转木 留心珠
黑魔女梅菲瑟 水转强心
所以木幻阵队最佳转珠宠就是这两位了 能转掉光水珠 迪亚佛出来乱的 @@
妙妙猫 水转暗 留心珠
天蝎宫‧艾玛 光转心 心转暗
所以暗幻阵队最佳转珠宠就是这两位了 能转掉光水珠 霍博士 & 贾方出来乱的 @@
但是除了妙妙猫有和月狼相当的三围之外
其他的移魂系列都是"500万经验 + 不突出的三围" 简直就是巨像的进阶版 = =
所以还没打到妙妙猫的 努力刷一只吧!
●“五水一光”的攻击角色推荐
承前面所述水光封神队的爆发缺点 其实卡牌搭配得好是可以克服的
既然爆发时需要多转的"一组心珠+其他两种属珠"会干扰爆发 那就从这点去补强
大魔导士莫莉
是的 为了维持9.375倍攻 还要多做几组水珠 我们需要的是更充裕的时间和空间
多三秒转珠时间 多三排转珠空间 要打出够高的伤害数字不再是难事
寒雾剑冢‧卡戎
由于要维持9.375倍攻必须多消除其他两种属珠
而水佣兵可以让这些杂色珠也兼具50%水珠效果 再配合水主开技
打血比较多的王时不会再有无力感
附注:色欲魔母的水之活灵 水珠可视为心珠来支援锐兵列阵的1.5倍 已被改掉
闻仲的主动技开招时机要抓好 否则除非你有带转心宠 不然一开招就没有1.5倍了
●“五光一水”的攻击角色推荐
在观念上是和水封神队差不多的 视自身牌组和喜好搭配就好
公爵奈宝尼
同上述大魔导士莫莉
负罪役夫‧尼禄
这张卡可说是光封神队的逸品
高达1848的血量 即使是魔族 也不会拉低太多队伍血量
心珠也兼具50%光珠效果 比卡戎更优秀的技能
也就是说 为达到9.375倍攻多消除的一组心珠+两组杂珠都有攻击效果 没有丝毫浪费
D.组队模拟
我本身是只抽到闻仲 目前组队是:
闻仲(L) 哈帝斯 卡戎 莫莉 宙斯 闻仲(F)
血量: 14557
回复力: 2165
平时消珠仅可能留下暗珠 小爆发时开哈帝斯/哈帝斯 + 莫莉已足够
大爆发时 卡戎 + 莫莉 +宙斯 一起下
尾王关并确定能打死的话开闻仲可打出更销魂的数字
小结:
本来自己是已经放弃水封神队要投奔伪猫依丝玛的怀抱了
(不过其实也练好了就是 = =)
宙斯的降临让我对水光队重新恢复信心
更何况未出的六.七封王都是水光属的 水光队的前瞻性还是很高的啦
期待更多人玩水光队 现在光是队友都不好找 ><
水光队不可亡啊!!!