Re: [情报] 6.0 版本最新消息曝光。《神魔之塔》未来研发动向首度披

楼主: garoz (Garoz)   2014-05-16 18:27:21
※ 引述《zisfinee (Mike)》之铭言:
: http://gnn.gamer.com.tw/8/97188.html
: 手机游戏《神魔之塔》即将于近期推出全新的 6.0 版本。据官方情报指出,
: 《神魔之塔》即将推出重量级的跨界合作计划,估计将有新系列卡牌角色和配
: 套技能登场。
: 官方亦透露正为规划新游戏系统及功能优化作新尝试,希望满足玩家在召唤
: 兽育成以及社群分享机制的需求。
:    本次游戏制作团队特别率先向 GNN 独家披露了《神魔之塔》 6.0 版本内容资
: 讯,揭开《神魔之塔》未来的研发动向,以下为整理报导。
: GNN:传闻《神魔之塔》 6.0 版本会有新卡牌角色系列,能透露一下有关资讯吗?
: 制作团队:每一个新版本里,《神魔之塔》都希望为玩家带来新的游玩元素,
: 可以是新的卡牌角色,也有新的游玩系统,当然我们还想将更多新
: 尝试放到游戏当中,期待为玩家带来不同的玩味和惊喜。在未来的
: 6.0 版本中,我们首要为玩家带来新的卡牌角色。
:    在下个版本中,《神魔之塔》将会与重量级国际娱乐媒体作全新合
: 作,画师们正在绘制新角色,届时会有超过 40 个新面孔与大家见
: 面,相信大家对这些新角色也不会感到陌生!各位不要错过收集这
: 些新角色,因为他们不但带有全新技能,还有可以担当队长的稳重
: 角色,相信会为玩家的队伍带来更多变化和新目标。
:    目前新合作计划和召唤兽系列正在规划当中,暂时能向大家透露的
: 资讯比较有限,详情将于近日公开。
: 《神魔之塔》将会有全新的合作计划,不知道合作对象是谁呢?
: GNN:除了推出新召唤兽,旧有召唤兽会否得到相应的照顾和发展?
: 制作团队:除了新召唤兽,我们亦针对旧有的召唤兽系列特性进行强化和提升
: ,使新旧卡牌角色的能力得到平衡,也希望玩家与心爱的卡牌角色
: 共同成长,围绕游戏里的故事和人物发展,而不仅仅是能力的平衡
: 或提升。
:    在 6.0版本中,我们将延续“远古的恐惧”系列的克苏鲁神话,届
: 时玩家关心的“异界龙”系列会获得潜能解放,以全新的力量形态
: 示人,重申牠们作为支配惊惧力量的古老地位。
: 全新的力量形态!异界龙系列将潜能解放
: 异界龙并没有回答,人们自以为掌握了知识,从没掌控任何力量
:    潜能解放后的异界龙,生命值和攻撃力也会突显龙类的优势,配合
: 全新的队长技能,不单加强龙类的攻回力,更能进一步改变回复的
: 法则,队中龙类愈多,消除心符石的回复力会愈强,也有的能在消
: 除心符石时引发其他元素之力,是龙类中可靠的领袖角色。
:    西游神、埃及神及希腊神系列虽然并未在 6.0 版本作潜能解放,但
: 团队正积极在往后的版本中照顾到这些角色,让他们变得更强更厉害。
: GNN:那么能透露一下异界龙“潜能解放”所需的条件吗?
: 制作团队:潜能解放异界龙需要“原始沧龙”的力量,玩家可以在“布兰克洞穴”
: 的“奥秘之门”找到牠。
:    此外,听取玩家的回应和祈许,团队亦将“祈请力量之地”能收集到
: 的潜解素材分拆成独立的关卡,让玩家能专心取得所需的目标素材。
: 因此在新版本中要取得原始沧龙,将会比现时版本容易。
: “原始沧龙”将引领“异界龙”前往怎样的力量之路?
: GNN:继 5.0 版本“仙界的律令”推出二消的新玩法后,不知道后继的版本也
: 会为游戏注入新思维新玩法吗?
: 制作团队:为了令游玩元素更加丰富,新玩法方面,我们将在后续版本推出全
: 新的“升华”系统,为召唤兽注入新的力量,突显他们在队伍中的
: 潜力。召唤兽只要通过“升华”的试炼,就能得到额外加附的技能
: ,现时最高能得到 4 个技能加乘。
:    主角、命运女神、游侠、中国神兽及异界龙等召唤兽系列将能在
: 6.0 版本中,率先体验“升华”的技能强化。其他系列也会在往后
: 的版本更新中,逐渐享有“升华”技能的加持。
: 直排消除符石,“升华”技能即时发动
: GNN:能详细讲解一下“升华”系统的设定吗?例如“升华”召唤兽的方法,
: 又或在实战中怎样发挥“升华”的效用?
: 制作团队:“升华”系统,是一个新旧玩家也能享用的新设定。
:    “升华”卡牌角色需要消耗“灵魂”,玩家能从攻略关卡等方式收
: 集“灵魂”。透过为召唤兽注入“灵魂”,即可打开“升华”召唤
: 兽的关卡,通过试炼就能得到“升华”技能。与“潜能解放”不同
: ,“升华”不会改变卡牌原有的技能和属性,而是赋予卡牌新的技
: 能,能让队伍得到更多的通关优势,亦使玩家的召唤兽与其他人手
: 中的稍微有所不同。
: “升华”召唤兽需要注入足够的“灵魂”
:    在挑战关卡的时候,只要达成指定的发动技能条件,即可在场上释
: 出“升华”技能效果。例如升华至第 4 阶段的大魔导士莫莉,除了
: 三围的提升外,进入关卡后技能冷却回合将减少 2 回合,而且只要
: 转动符石时,在她所处的队伍位置栏下直行符石中,直排消除任何
: 属性 4 粒符石,即能额外增加全队攻击力。
:   能够“转换符石”的卡牌角色,在“升华”后发动主动技能时,也
: 将为其队伍栏下直行的元素带来影响,强化技能的效果:将元素转
: 换成指定符石,同时在其栏下产生指定的强化符石。
: “升华”能强化召唤兽技能的效果
:    由于“升华”技能力主要影响召唤兽下的直行符石,玩家有愈多
: “升华”召唤兽在队伍中,以直排消除符石,将能够同时诱发不同
: 的“升华”能力。因此如何组合队伍排序,以转珠路线驾驭“升华”
: 能力的发动,会成为玩家的新考量和重大挑战吧。
: GNN:除了故事模式不断加入新故事副本,不知道未来会否开放第八封印呢?
: 还是会推出其他类型的关卡?
: 制作团队:第八封印的设定是存在的,但仍在计划当中筹划当中,相信玩家要
: 耐心一点等候。建基于已有的故事大纲和关卡,我们希望让这一切
: 有更丰富和明确的发展方向,新形式的关卡亦因此衍生。
: 在往后的新版本中,将会不定期出现类似“故事模式 ‧ Extra”的
: 新形式等特殊关卡。这些新关卡不要求收集物品,而是需要玩家完
: 成一定数量的故事模式 Extra 关卡或主塔故事路线,方能内进挑战。
:  这部份的关卡设定带有一定的难度,还有可能收集到稀有卡片,玩
: 家要小心应付。随着这类关卡的推出,玩家可能需要考虑游玩的方
: 向和目标,调整攻略的方式。
: GNN:继 5.0 版本“仙界的律令”大幅度作界面优化后,往后的版本还会有界面
: 的调整吗?
: 制作团队:更实质来说,除了优化界面更贴合玩家的心意,我们希望游戏系统和
: 功能也不断有所突破。从玩家们录制游戏通关影片与人分享,我们明
: 白到录制通关影片的重要,这灵感促使我们努力研发加入游戏片段录
: 影功能。
: 增设“游戏片段录影”系统,随时重温游戏过程
:    我们理解,现时玩家要为手机安装录影程式,需冒着越狱、root机等
: 风险。为方便各位玩家,在未来的版本中,我们将在游戏内置“游戏
: 片段录影”功能。玩家只要在游戏内,按下一个简单的录影按钮,即
: 能进行安全的录影,更能将游戏片段与好友及网络的观众分享,交流
: 游玩《神魔之塔》的心得。录影系统需要手机硬件或系统上的配合,
: 因此无法避免地未能支援部份机种,我们正继续不断进行测试,务求
: 完善录影的细节,让玩家能够畅顺使用。
:   6.0 版本中,录影功能将会率先开放给等级 200 以上的玩家先行试用
: ,我们也期望能使用录影功能的玩家互相讨论,提出更多改进系统的
: 意见。
: 将录影片段与人分享
: GNN:在《神魔之塔》“2014台北电玩展”中,充满竞技色彩的“神魔格斗场”和
: “台主挑战赛”成功吸引了大批的玩家,《神魔之塔》未来会否增加游戏的
: 竞技元素或互动特色?
: 制作团队:参考过去“香港动漫节”及“台北国际电玩节”举办的“神魔格斗场”
: 和“台主挑战赛”,加上观察网络直播的“指滑王”等类型的互相竞
: 技玩法,无疑增进了《神魔之塔》的游玩模式,使游玩的过程更紧张
: 剌激。
: 尝试引入“多人游戏”系统,游戏内可即时竞技
:    有鉴于此,我们正在研发能“多人游戏”的方案和系统,让玩家在游
: 戏内与朋友一同竞技。关于这系统的概念,玩家可以设想成在游戏内
: 设置一个个人的“竞技场”,可以默认特定的队伍和攻略指定关卡,
: 然后邀请旁边的朋友或玩家前来挑战。我们希望在“竞技场”内,能
: 显示其他玩家已抵达的关数、使用回合数、最大攻击值等资料,增加
: 竞技间的张力。
: 最快通关者胜出
:    我们也希望“多人游戏”系统能早日推出,让新旧玩家带来新的玩法
: 和互动,同时在朋友的分享引领下,一尝游玩不同的卡片角色和队伍
: ,引发更多的思考和讨论。这部份的系统尚在研发当中,在正式推出
: 时可能与我们预期中不一样,相关情报会在后续报导中释出。
: GNN:玩家指出有人使用不正当手法进行游戏,为了维系游戏的公平性及保护玩家
: 的权益,《神魔之塔》对此有什么对策?
: 制作团队:根据团队收集回来的资料及数据,以不正当方式进行游戏的手法主要
: 包括:一、盗用玩家游戏帐户资料进行游戏,二、使用电脑控制或修
: 改游戏封包及回传虚假资料,三、使用手机外挂程式修改游戏手机端
: 资料。
:    针对以上不正当手法,我们不断加紧堵截各种可能的漏洞。早在今年
: 二月中,我们已转用 HTTPS 加密传输功能,杜绝玩家的帐户资料在传
: 输期间被盗取,亦减低资料被破解的可能。HTTPS 加密传输,不但能
: 大大减低玩家帐户被盗机会,更保障玩家资料安全而且保密。
:    其次,我们已从游戏程式运行程序及服务器入手,对游戏程序中的资
: 料及数据进行保密加固,并于服务器上监测可疑的资料数据,针对性
: 阻截可疑的登入地址及数据,防止以修改手机端回传虚假数据及使用
: 外挂进行游戏的手法。
:    最后,团队已经找到防堵这类手法的最新方案,并会将有关方案套用
: 在 6.0 及以后的版本中。
:    《神魔之塔》会继续努力为各位玩家营造公平公正的游戏环境,保护
: 玩家的权益,让玩家能安心地享受游玩《神魔之塔》的乐趣。
: GNN:《神魔之塔》于 4 月 1 日愚人节推出由机械兽系列合体的“超兽魔神”影
: 片,设成完成度相当高,不少玩家热烈要求实装推出,未知官方会否考虑呢?
: 制作团队:虽然愚人节已经过去一个多月,没想到大家这么喜爱“超兽魔神”,
: 再一次感谢大家对“超兽魔神”的支持。至于实装推出与否,我们还
: 得收集不同的意见后再作研究呢。
简单来讲就还是靠救援(휊
不过另一件事情还是得注意一下
就是这次升华系统直接显现疯头本身没梗问题。
这系统至少是___营运一年半后,纯色跟杂色倍率发展的极限鬼打墙的地步,才追加来平衡游戏与开发新玩法。
但疯头现在卡片数与技能都还有发展空间,各种不平衡与实验性的东做一块,西做一块当拼图补。
其实明明十二宫改版跟前期主角浅解的确看到疯头自己的创意,但是越后面就越觉得有点乱七八糟。
只能说有点操之过急,简单来讲就是怕没梗玩家腻了就开始狂塞东西,平衡都还有待加强了却还打算开升华,外加疯头老是学一半……别越做反而砸自己脚就好
作者: peterman167 (由藤毛)   2014-05-16 18:28:00
这篇推文请小心用词
作者: victoryss (☞ ☑中间选民 ☑爱歹玩)   2014-05-16 18:28:00
我是帅哥 楼下甲甲
作者: junkjizz5566 (黑泽)   2014-05-16 18:28:00
___???
作者: junkjizz5566 (黑泽)   2014-05-16 18:29:00
干!!!
作者: victoryss (☞ ☑中间选民 ☑爱歹玩)   2014-05-16 18:29:00
?????????????
作者: ashon (敲敲门)   2014-05-16 18:29:00
捕鱼网
作者: barry0721 (贝瑞)   2014-05-16 18:29:00
有改最重要 至少有一阵子新鲜
作者: hooy2013 (gogo)   2014-05-16 18:29:00
再不学,人都跑光拉~
作者: YellowBox (黄盒子)   2014-05-16 18:30:00
你可以推文
作者: bluelamb (蓝羊)   2014-05-16 18:30:00
------------------我是线 快来踩----------------------
作者: roder (尊重 q( ̄︶ ̄)p 包容)   2014-05-16 18:30:00
看不懂 讲中文好吗?
作者: train60125 (少壮能几时)   2014-05-16 18:30:00
姜太公:你也会钓鱼?
作者: eric280 (ABS)   2014-05-16 18:30:00
小心流刺网
作者: bluelamb (蓝羊)   2014-05-16 18:31:00
才会把这个搬出来 我想这不需要提醒吧
作者: xup6ru0454 (XUP6RU0454)   2014-05-16 18:32:00
没啥内容就算了,原文还不删害我拉半天以为有东西
作者: tw00022015 (抠小)   2014-05-16 18:32:00
喔 然后哩?
作者: jay25232323 (killer599)   2014-05-16 18:34:00
调皮小飞/顽皮小飞
楼主: garoz (Garoz)   2014-05-16 18:34:00
7.0神魔之塔XYZ!
作者: PrinceAries (This is Aries Speaking)   2014-05-16 18:34:00
睡一觉,醒来囉
作者: cokaka (=_=)   2014-05-16 18:34:00
反正大家都明白 只是不想面对 呵 来源实验室学长
作者: book1230 (Bin)   2014-05-16 18:34:00
各种怕踩线又爱讲
作者: talrasha (拉拉)   2014-05-16 18:34:00
吃个蛋好吗?
作者: GoodElephant (翊今寶寶,說你好。)   2014-05-16 18:35:00
疯头也差不多一年半了阿
作者: fireturtle (火焰龟仔)   2014-05-16 18:36:00
没啥内容 请爱用推文
作者: lkk0752 (毫无反应,只是个300)   2014-05-16 18:36:00
是是是 照你说的吃蛋加能力值这方法最平衡最有创意了
作者: PrinceAries (This is Aries Speaking)   2014-05-16 18:36:00
几个月而已吧,以前没万年也没的配阿
作者: junkjizz5566 (黑泽)   2014-05-16 18:36:00
端午节还没到阿
作者: RDcat (Giro)   2014-05-16 18:37:00
请爱用删文,别伤害眼睛
作者: lkk0752 (毫无反应,只是个300)   2014-05-16 18:37:00
把奥汀吃到攻血回破五千 以后都不用抽卡靠北奥奥打天下
楼主: garoz (Garoz)   2014-05-16 18:38:00
moptt找不到删引述啊Q
作者: GoodElephant (翊今寶寶,說你好。)   2014-05-16 18:39:00
用JPTT慢慢砍
作者: cokaka (=_=)   2014-05-16 18:44:00
你这篇会伤害板友脆弱情感
作者: flexin ((喘))   2014-05-16 18:45:00
神魔也差不多一年半了欸,大大
作者: hadeshell   2014-05-16 18:50:00
前面蓝字的部分删掉比较好阅读
作者: atforat   2014-05-16 19:06:00
帮你填空PAD
楼主: garoz (Garoz)   2014-05-16 19:09:00
神魔一年半了卡片发展还很缺,所以才说有点太急
作者: bluelamb (蓝羊)   2014-05-16 19:14:00
不是卡片发展很缺...基本上我觉得是太推崇倍攻
作者: bluelamb (蓝羊)   2014-05-16 19:15:00
还有太向纯色靠拢 导致明明杂色.COMBO系和条件转珠
作者: bluelamb (蓝羊)   2014-05-16 19:16:00
都没有做得很完整 就在那补完纯色牌组完整性...看5.0课金卡竟然是补三个转强石.一个转属增伤和一个
作者: bluelamb (蓝羊)   2014-05-16 19:17:00
短回合落珠变动 就知道没心去做我说的那些面向变成纯色无条件(或低条件)倍攻齐头化 杂色只有少数种族
作者: bluelamb (蓝羊)   2014-05-16 19:18:00
队能玩...多半是靠一两张刻意设计弥补种族缺陷的卡来撑没有那几张关键卡 种族队照样组不出有强度的组合
作者: GoodElephant (翊今寶寶,說你好。)   2014-05-16 19:19:00
我是觉得杂色倍功太低了...可以高一点
作者: GoodElephant (翊今寶寶,說你好。)   2014-05-16 19:20:00
不然输出永远被纯色压着打
作者: bluelamb (蓝羊)   2014-05-16 19:20:00
纯色都无条件2.5 低条件3倍了 杂色还在那单体2.5
作者: setzer (setzer)   2014-05-16 19:21:00
因为太早出现做坏掉的三巫
作者: bluelamb (蓝羊)   2014-05-16 19:21:00
这绝对很奇怪啊XDD
作者: bluelamb (蓝羊)   2014-05-16 19:22:00
还有狂魔的下降倍率惩罚拔除龙使的6连3倍 后来被毒龙和解放青龙的无条件打脸都看出来MH真的很没心去经营条件倍攻OTZ
作者: QJP0518 (Lost Souls)   2014-05-16 19:23:00
我真的觉得龙使队长技很不错 没想到又走回头路...MH卡片设计师大概没认真玩过游戏 = =
作者: conanhide (让生命尽情歌唱)   2014-05-16 19:24:00
最近想到有没有可能有被动技是单回合开启队员的主动技?
作者: GoodElephant (翊今寶寶,說你好。)   2014-05-16 19:26:00
只好期待木游解放了
作者: wzch (杀很小)   2014-05-16 19:27:00
杂色不改成单体倍根本没人想用
作者: conanhide (让生命尽情歌唱)   2014-05-16 19:29:00
什么是单体倍...
作者: wzch (杀很小)   2014-05-16 19:30:00
单体3倍,拍谢没按到数字
作者: QJP0518 (Lost Souls)   2014-05-16 19:30:00
杂色设计得好是可以很多元化的 会让游戏更多乐趣
作者: conanhide (让生命尽情歌唱)   2014-05-16 19:31:00
单体是类似龙族3倍攻这样吗
作者: QJP0518 (Lost Souls)   2014-05-16 19:32:00
我只希望有叙述长一点的队长技...不要再X之怒短短几个字了
作者: bluelamb (蓝羊)   2014-05-16 19:32:00
不是 就是木游/人马那个4连珠以下倍攻就改成3倍...
作者: conanhide (让生命尽情歌唱)   2014-05-16 19:32:00
原来如此!
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2014-05-16 19:33:00
我觉得像洸队那样设计不错啊 敢用就加更多条件啊
作者: bluelamb (蓝羊)   2014-05-16 19:35:00
洸队的问题是他强度不够到跟主流队打对台啊= ~ =
作者: motoman (motoman)   2014-05-16 19:35:00
杂色队好好做我一定认真玩 然后丢10k下去抽 '_>'
作者: QJP0518 (Lost Souls)   2014-05-16 19:36:00
起码有尝试
作者: l6321899 (Rmpcl)   2014-05-16 19:46:00
问题在于不管怎么尝试最后还是会跟主流队比较阿
作者: l6321899 (Rmpcl)   2014-05-16 19:47:00
关卡需求都要你爆发,新玩意没超过主流队根本站不住脚
作者: l6321899 (Rmpcl)   2014-05-16 19:49:00
就算不能超过至少也不要太落后,可惜连这点都做不到
作者: l6321899 (Rmpcl)   2014-05-16 19:51:00
不敢nerf卡片又一直buff关卡难度,这现象真够奇特的
作者: steven21w (Kevin)   2014-05-16 20:23:00
目前新玩意:坚甲,还蛮不错的
作者: Zaras (Zaras)   2014-05-16 20:44:00
新卡有机会是条件式杂色倍攻队?
作者: kryolanfans (理查)   2014-05-16 21:00:00
木队尤其有感,每次想用人马当头却发现自己有七星木北...
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2014-05-16 21:06:00
坚甲一脸也是buff过头了 残暴当初是很拼才过 现在XD
作者: prn258 (RepRon)   2014-05-16 21:14:00
征求强人解释升华系统~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~征求强人解释升华系统~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: Ethric (. .)   2014-05-16 21:17:00
突然发现图里的水队比现在组出来的多10xx血
作者: Nuaaukw (晨曦之憶、)   2014-05-16 21:19:00
啊就还没出是要怎么解释啦 =.=
作者: Theddy (琦琦的忧郁)   2014-05-16 21:20:00
北奥*N太英霸了 要平衡应该要改成只能转属一只奥丁
作者: amberkuosfan (认证残念)   2014-05-16 21:21:00
我想要有有趣的杂色对和卡片....纯色好无聊= =
作者: Taiwan22K (22K)   2014-05-16 21:44:00
同时消除水,火,木,光并造成攻击 攻击力X5倍
作者: kashiwa27 (UDON)   2014-05-16 21:58:00
主动技是削减敌方现有血量的20%
作者: Zaras (Zaras)   2014-05-16 22:02:00
楼上两楼逼逼逼 不过那版规真的蛮病态的
作者: F5   2014-05-16 22:02:00
就抄袭到没东西抄 自己弄又越改越烂
作者: ottoroan (Ray)   2014-05-16 22:33:00
升华灵魂取得难度不知如何.. 如果不易取得..有种厌烦感
作者: stussy (三重福山雅治)   2014-05-16 22:33:00
阿版规就各种恐惧症啊 有竞争力还怕比较?
作者: ottoroan (Ray)   2014-05-16 22:34:00
而且还分几阶段 又一个练卡地狱?
作者: Zaras (Zaras)   2014-05-16 22:42:00
我记得之前有人贴建议修改方向(当然贴的人是致敬佛地魔)结果被嘘的很惨 不确定有无被水桶 结果现在出跟那篇相似的升华
作者: asakura4 (老子)   2014-05-16 23:00:00
不看不听把耳朵眼睛遮起来, 这样看mh就都很创新~ya
作者: Zaras (Zaras)   2014-05-16 23:16:00
http://0rz.tw/cYmWF 那版规让我想到这故事
作者: littlenee (倪)   2014-05-16 23:18:00
是说MH如果不搞这种更新 鬼才要来酸呢
作者: davedawei (小楼一夜听春雨)   2014-05-16 23:29:00
把素材关卡拆开? 那我们这些浪费70把钥匙打到垃圾的人都是王八?
作者: fggdog (飛狗)   2014-05-17 00:52:00
一觉醒来

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