※ 引述《zisfinee (Mike)》之铭言:
: http://gnn.gamer.com.tw/8/97188.html
: 手机游戏《神魔之塔》即将于近期推出全新的 6.0 版本。据官方情报指出,
: 《神魔之塔》即将推出重量级的跨界合作计划,估计将有新系列卡牌角色和配
: 套技能登场。
: 官方亦透露正为规划新游戏系统及功能优化作新尝试,希望满足玩家在召唤
: 兽育成以及社群分享机制的需求。
: 本次游戏制作团队特别率先向 GNN 独家披露了《神魔之塔》 6.0 版本内容资
: 讯,揭开《神魔之塔》未来的研发动向,以下为整理报导。
: GNN:传闻《神魔之塔》 6.0 版本会有新卡牌角色系列,能透露一下有关资讯吗?
: 制作团队:每一个新版本里,《神魔之塔》都希望为玩家带来新的游玩元素,
: 可以是新的卡牌角色,也有新的游玩系统,当然我们还想将更多新
: 尝试放到游戏当中,期待为玩家带来不同的玩味和惊喜。在未来的
: 6.0 版本中,我们首要为玩家带来新的卡牌角色。
: 在下个版本中,《神魔之塔》将会与重量级国际娱乐媒体作全新合
: 作,画师们正在绘制新角色,届时会有超过 40 个新面孔与大家见
: 面,相信大家对这些新角色也不会感到陌生!各位不要错过收集这
: 些新角色,因为他们不但带有全新技能,还有可以担当队长的稳重
: 角色,相信会为玩家的队伍带来更多变化和新目标。
: 目前新合作计划和召唤兽系列正在规划当中,暂时能向大家透露的
: 资讯比较有限,详情将于近日公开。
: 《神魔之塔》将会有全新的合作计划,不知道合作对象是谁呢?
: GNN:除了推出新召唤兽,旧有召唤兽会否得到相应的照顾和发展?
: 制作团队:除了新召唤兽,我们亦针对旧有的召唤兽系列特性进行强化和提升
: ,使新旧卡牌角色的能力得到平衡,也希望玩家与心爱的卡牌角色
: 共同成长,围绕游戏里的故事和人物发展,而不仅仅是能力的平衡
: 或提升。
: 在 6.0版本中,我们将延续“远古的恐惧”系列的克苏鲁神话,届
: 时玩家关心的“异界龙”系列会获得潜能解放,以全新的力量形态
: 示人,重申牠们作为支配惊惧力量的古老地位。
: 全新的力量形态!异界龙系列将潜能解放
: 异界龙并没有回答,人们自以为掌握了知识,从没掌控任何力量
: 潜能解放后的异界龙,生命值和攻撃力也会突显龙类的优势,配合
: 全新的队长技能,不单加强龙类的攻回力,更能进一步改变回复的
: 法则,队中龙类愈多,消除心符石的回复力会愈强,也有的能在消
: 除心符石时引发其他元素之力,是龙类中可靠的领袖角色。
: 西游神、埃及神及希腊神系列虽然并未在 6.0 版本作潜能解放,但
: 团队正积极在往后的版本中照顾到这些角色,让他们变得更强更厉害。
: GNN:那么能透露一下异界龙“潜能解放”所需的条件吗?
: 制作团队:潜能解放异界龙需要“原始沧龙”的力量,玩家可以在“布兰克洞穴”
: 的“奥秘之门”找到牠。
: 此外,听取玩家的回应和祈许,团队亦将“祈请力量之地”能收集到
: 的潜解素材分拆成独立的关卡,让玩家能专心取得所需的目标素材。
: 因此在新版本中要取得原始沧龙,将会比现时版本容易。
: “原始沧龙”将引领“异界龙”前往怎样的力量之路?
: GNN:继 5.0 版本“仙界的律令”推出二消的新玩法后,不知道后继的版本也
: 会为游戏注入新思维新玩法吗?
: 制作团队:为了令游玩元素更加丰富,新玩法方面,我们将在后续版本推出全
: 新的“升华”系统,为召唤兽注入新的力量,突显他们在队伍中的
: 潜力。召唤兽只要通过“升华”的试炼,就能得到额外加附的技能
: ,现时最高能得到 4 个技能加乘。
: 主角、命运女神、游侠、中国神兽及异界龙等召唤兽系列将能在
: 6.0 版本中,率先体验“升华”的技能强化。其他系列也会在往后
: 的版本更新中,逐渐享有“升华”技能的加持。
: 直排消除符石,“升华”技能即时发动
: GNN:能详细讲解一下“升华”系统的设定吗?例如“升华”召唤兽的方法,
: 又或在实战中怎样发挥“升华”的效用?
: 制作团队:“升华”系统,是一个新旧玩家也能享用的新设定。
: “升华”卡牌角色需要消耗“灵魂”,玩家能从攻略关卡等方式收
: 集“灵魂”。透过为召唤兽注入“灵魂”,即可打开“升华”召唤
: 兽的关卡,通过试炼就能得到“升华”技能。与“潜能解放”不同
: ,“升华”不会改变卡牌原有的技能和属性,而是赋予卡牌新的技
: 能,能让队伍得到更多的通关优势,亦使玩家的召唤兽与其他人手
: 中的稍微有所不同。
: “升华”召唤兽需要注入足够的“灵魂”
: 在挑战关卡的时候,只要达成指定的发动技能条件,即可在场上释
: 出“升华”技能效果。例如升华至第 4 阶段的大魔导士莫莉,除了
: 三围的提升外,进入关卡后技能冷却回合将减少 2 回合,而且只要
: 转动符石时,在她所处的队伍位置栏下直行符石中,直排消除任何
: 属性 4 粒符石,即能额外增加全队攻击力。
: 能够“转换符石”的卡牌角色,在“升华”后发动主动技能时,也
: 将为其队伍栏下直行的元素带来影响,强化技能的效果:将元素转
: 换成指定符石,同时在其栏下产生指定的强化符石。
: “升华”能强化召唤兽技能的效果
: 由于“升华”技能力主要影响召唤兽下的直行符石,玩家有愈多
: “升华”召唤兽在队伍中,以直排消除符石,将能够同时诱发不同
: 的“升华”能力。因此如何组合队伍排序,以转珠路线驾驭“升华”
: 能力的发动,会成为玩家的新考量和重大挑战吧。
: GNN:除了故事模式不断加入新故事副本,不知道未来会否开放第八封印呢?
: 还是会推出其他类型的关卡?
: 制作团队:第八封印的设定是存在的,但仍在计划当中筹划当中,相信玩家要
: 耐心一点等候。建基于已有的故事大纲和关卡,我们希望让这一切
: 有更丰富和明确的发展方向,新形式的关卡亦因此衍生。
: 在往后的新版本中,将会不定期出现类似“故事模式 ‧ Extra”的
: 新形式等特殊关卡。这些新关卡不要求收集物品,而是需要玩家完
: 成一定数量的故事模式 Extra 关卡或主塔故事路线,方能内进挑战。
: 这部份的关卡设定带有一定的难度,还有可能收集到稀有卡片,玩
: 家要小心应付。随着这类关卡的推出,玩家可能需要考虑游玩的方
: 向和目标,调整攻略的方式。
: GNN:继 5.0 版本“仙界的律令”大幅度作界面优化后,往后的版本还会有界面
: 的调整吗?
: 制作团队:更实质来说,除了优化界面更贴合玩家的心意,我们希望游戏系统和
: 功能也不断有所突破。从玩家们录制游戏通关影片与人分享,我们明
: 白到录制通关影片的重要,这灵感促使我们努力研发加入游戏片段录
: 影功能。
: 增设“游戏片段录影”系统,随时重温游戏过程
: 我们理解,现时玩家要为手机安装录影程式,需冒着越狱、root机等
: 风险。为方便各位玩家,在未来的版本中,我们将在游戏内置“游戏
: 片段录影”功能。玩家只要在游戏内,按下一个简单的录影按钮,即
: 能进行安全的录影,更能将游戏片段与好友及网络的观众分享,交流
: 游玩《神魔之塔》的心得。录影系统需要手机硬件或系统上的配合,
: 因此无法避免地未能支援部份机种,我们正继续不断进行测试,务求
: 完善录影的细节,让玩家能够畅顺使用。
: 6.0 版本中,录影功能将会率先开放给等级 200 以上的玩家先行试用
: ,我们也期望能使用录影功能的玩家互相讨论,提出更多改进系统的
: 意见。
: 将录影片段与人分享
: GNN:在《神魔之塔》“2014台北电玩展”中,充满竞技色彩的“神魔格斗场”和
: “台主挑战赛”成功吸引了大批的玩家,《神魔之塔》未来会否增加游戏的
: 竞技元素或互动特色?
: 制作团队:参考过去“香港动漫节”及“台北国际电玩节”举办的“神魔格斗场”
: 和“台主挑战赛”,加上观察网络直播的“指滑王”等类型的互相竞
: 技玩法,无疑增进了《神魔之塔》的游玩模式,使游玩的过程更紧张
: 剌激。
: 尝试引入“多人游戏”系统,游戏内可即时竞技
: 有鉴于此,我们正在研发能“多人游戏”的方案和系统,让玩家在游
: 戏内与朋友一同竞技。关于这系统的概念,玩家可以设想成在游戏内
: 设置一个个人的“竞技场”,可以默认特定的队伍和攻略指定关卡,
: 然后邀请旁边的朋友或玩家前来挑战。我们希望在“竞技场”内,能
: 显示其他玩家已抵达的关数、使用回合数、最大攻击值等资料,增加
: 竞技间的张力。
: 最快通关者胜出
: 我们也希望“多人游戏”系统能早日推出,让新旧玩家带来新的玩法
: 和互动,同时在朋友的分享引领下,一尝游玩不同的卡片角色和队伍
: ,引发更多的思考和讨论。这部份的系统尚在研发当中,在正式推出
: 时可能与我们预期中不一样,相关情报会在后续报导中释出。
: GNN:玩家指出有人使用不正当手法进行游戏,为了维系游戏的公平性及保护玩家
: 的权益,《神魔之塔》对此有什么对策?
: 制作团队:根据团队收集回来的资料及数据,以不正当方式进行游戏的手法主要
: 包括:一、盗用玩家游戏帐户资料进行游戏,二、使用电脑控制或修
: 改游戏封包及回传虚假资料,三、使用手机外挂程式修改游戏手机端
: 资料。
: 针对以上不正当手法,我们不断加紧堵截各种可能的漏洞。早在今年
: 二月中,我们已转用 HTTPS 加密传输功能,杜绝玩家的帐户资料在传
: 输期间被盗取,亦减低资料被破解的可能。HTTPS 加密传输,不但能
: 大大减低玩家帐户被盗机会,更保障玩家资料安全而且保密。
: 其次,我们已从游戏程式运行程序及服务器入手,对游戏程序中的资
: 料及数据进行保密加固,并于服务器上监测可疑的资料数据,针对性
: 阻截可疑的登入地址及数据,防止以修改手机端回传虚假数据及使用
: 外挂进行游戏的手法。
: 最后,团队已经找到防堵这类手法的最新方案,并会将有关方案套用
: 在 6.0 及以后的版本中。
: 《神魔之塔》会继续努力为各位玩家营造公平公正的游戏环境,保护
: 玩家的权益,让玩家能安心地享受游玩《神魔之塔》的乐趣。
: GNN:《神魔之塔》于 4 月 1 日愚人节推出由机械兽系列合体的“超兽魔神”影
: 片,设成完成度相当高,不少玩家热烈要求实装推出,未知官方会否考虑呢?
: 制作团队:虽然愚人节已经过去一个多月,没想到大家这么喜爱“超兽魔神”,
: 再一次感谢大家对“超兽魔神”的支持。至于实装推出与否,我们还
: 得收集不同的意见后再作研究呢。
简单来讲就还是靠救援(휊
不过另一件事情还是得注意一下
就是这次升华系统直接显现疯头本身没梗问题。
这系统至少是___营运一年半后,纯色跟杂色倍率发展的极限鬼打墙的地步,才追加来平衡游戏与开发新玩法。
但疯头现在卡片数与技能都还有发展空间,各种不平衡与实验性的东做一块,西做一块当拼图补。
其实明明十二宫改版跟前期主角浅解的确看到疯头自己的创意,但是越后面就越觉得有点乱七八糟。
只能说有点操之过急,简单来讲就是怕没梗玩家腻了就开始狂塞东西,平衡都还有待加强了却还打算开升华,外加疯头老是学一半……别越做反而砸自己脚就好