1.跟大作的合作活动极少
很多手机游戏一开始不好宣传
要怎么推坑呢? 合作活动开催 大概就会一票人跳下去
tos除了鸭子那次 还有哪个(还歹戏拖棚= =
2.一开始被骂怕了
就是combo型队长技 多色触发型队长技
前者没什么选择 后者跟拉基一样
导致现在就是杂色定位 新手用/纯色玩腻了另外养
如此一来让队伍的选择上非常狭隘
大概就是纯色队长+转珠技+增伤
很多技能都沦落到磨队用
甚至磨队也只是建立在解放木妹的OP上才会继续风行
3.技能的不均衡
怪物的烂技能不移除
烂技能定义是 运气成分大于技术成分
(c法印 指定c盾 开始转指定三色 开始转跳风化)
其实可以感受到MH在这点有微微改善
像是之后关卡会用 大于c盾 取代 指定c盾
可是那些烂技能依旧在
你回头打关卡或者前期的降临 还是会遇到
回味初期MH的恶意创意
4.官方跟玩家有距离
缺少网站上的来往 像是推特脸书给建议的管道no
没有吉祥物 第一次开的地狱级降临
都只是倚赖民间的直播挑战
几乎都没有代表性的官方人物
难以让玩家有共鸣
5.练新卡很乏味
直到现在还是没有紧急万年灵魂石关卡
真的以为大家时间很多 可以打20体紧急,布兰克洞窟,7-1小魔女
拜托超无聊好吗...
倦怠期不是只有tos有
但是tos没什么本事让人家倦怠完后继续疯回去