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Re: [闲聊] 很重要但MH却一直没有给的资讯
楼主:
ANNEMANN
(ANNEMANN)
2014-05-01 23:41:17
要说为什么的话,个人猜想是"能不能借由当前资讯推估战况"这点的差异。
如果你看到一个怪,无连击、无同CD、你又满血
如果没有骷髅头你会整个放松戒心吧?
所以才要冒个骷髅头提示你
而如果你进场看到有同CD或者连击,
除了玩不到一星期的玩家,从错误中学习
到这时要注意战况是该有的基本判断。
说到防御
防御千万跟防御百万,也许平时打起来都是1
不过当你知道敌人防御是百万时,就晓得有机会强攻打爆他。
但是千万以上单体目前是还不太可能有这样输出。
敌人血量你则是可以靠吕布或暗游去推算
作者:
abc0922002
(ABC一值都是很nice的)
2014-05-01 23:43:00
同意这篇
作者:
online135
(98分美元宇宙星尘)
2014-05-01 23:44:00
有机会强暴她
作者:
ivan5chess
(都都)
2014-05-01 23:45:00
https://www.youtube.com/watch?v=4JllTZl7jlE
作者:
talrasha
(拉拉)
2014-05-01 23:45:00
想到7封地精打堤尔....
作者:
terryxiii86
(火星人)
2014-05-01 23:45:00
大家觉得呢?
楼主:
ANNEMANN
(ANNEMANN)
2014-05-01 23:47:00
窝喔....果然游戏是看人怎么玩的 orz
作者:
train60125
(少壮能几时)
2014-05-02 00:02:00
我觉得写出攻击力会降低在面对多数怪时老马的机率
作者:
watchr
(30怒狮)
2014-05-02 00:04:00
现在看到连击会反射性先杀掉...
作者:
LOVE4715
(雾雨魔法店工读生)
2014-05-02 00:05:00
游戏内就能看到资讯比较方便 不用一直切画面看
作者:
ayn775437403
(阿玮)
2014-05-02 00:07:00
如果遇到王或是小王千万防又高血(要破防)不是也要"遇到"才能显出防御力而通常队伍应该不会有人常驻大圣白虎吧
作者:
ayn775437403
(阿玮)
2014-05-02 00:08:00
不也是要死好多次的意思如果能显示出攻击力 就可以知道要先打哪之至少在怪物攻击之前你还有机会想策略
作者:
ayn775437403
(阿玮)
2014-05-02 00:09:00
像是七封刚出的时候 如果早就知道地经那么妖兽当初版上也不会有一堆哀怨地精文
作者:
BlackZap
(Zap)
2014-05-02 00:19:00
我还以为拓荒也是这个游戏的乐趣之一
作者: Himmelreich (你忘记闭眼睛了)
2014-05-02 00:20:00
就算看到同CD有戒心 也不能直接推断哪只攻击高先打呀以我的状况手机切出去看资讯 神魔会自动关掉影响到无
作者: Himmelreich (你忘记闭眼睛了)
2014-05-02 00:21:00
法上排行榜 这点困扰我很久了
作者:
slent67
(史兰特67)
2014-05-02 00:23:00
用双坚甲的话 地经怎么尻都不会死
作者:
wlkb0000
(培)
2014-05-02 00:24:00
拓荒和看完关卡资讯思考组队,这两点都是游戏乐趣阿像XX之路第一天拓荒就过了不是超爽DER~
作者:
YSL7415
2014-05-02 15:27:00
推H大 我也有相同困扰 所以都用电脑开wiki边看边打 很麻烦
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