除了卡片设计方向之外
都已经有公会了 还是只能各自单机
实在有点无聊
构想:多人专属副本or合作模式
以2人副本来说
AB玩家选定自己的队伍进入关卡
转珠以回合为基准
AB两人都转完了才同时打出伤害,接着再进入下一次转珠
心珠也可以设计成 5心珠能补全体(目前5心珠没有特别意义)
被攻击的伤害共享 可以开减伤帮两人挡之类的
多人关卡难度当然也要相对的提升
(个人觉得2人最适合,超过2人的话变量太大了,
有人睡着、断线、上厕所....就要等很久)
这应该是在不改变原本接口的前题下就能办到的事
只要增加玩家连线的机制就可以了
如此一来朋友可以相约一起转珠不是更有乐趣吗?
公会也可以一起出团了!
作者:
zxc60804 (KeepGoing)
2014-01-03 19:40:00DD++
作者:
evanade (二萌)
2014-01-03 19:41:00我比较希望通关有动画剧情过场,既然都定位是RPG了XD
作者:
sbreezer ( 微尘风 )
2014-01-03 19:42:00那你会整天用户众多到死
作者:
ck6a83 (河马-西波)
2014-01-03 19:42:00现在进入关卡就不需要网络 要两人的话 感觉网络要一直连?
等待服务器回应...等待队友中...等待服务器回应...
作者:
rhox (天生反骨)
2014-01-03 19:43:00作梦,现在机制是你进入关卡以后就是单机了
作者:
rhox (天生反骨)
2014-01-03 19:44:00你这个说法需要整个系统完全重做
作者:
chaige (chaige)
2014-01-03 19:44:00MH:此案要增加服务器提高成本 结案(盖)
作者:
nxdwx (尼克斯)
2014-01-03 19:54:00不可能啦,出公会只是为了让玩家多掏一点钱出来而已
作者:
a001ou (肉虫)
2014-01-03 20:13:00先不论系统可行性 但两人通关的想法怎么看都很无聊
作者:
a001ou (肉虫)
2014-01-03 20:14:00手机游戏有一大特点就是随时都可跳出 (因为要接电话)
作者:
a001ou (肉虫)
2014-01-03 20:15:00你这样设计难道要让另一人等? 更且游戏聊天系统这么差组队简直悲剧
作者: ARCMOON 2014-01-03 20:37:00
我觉得补强旧卡,比如埃及神,或许会更耐玩
作者:
oa0416 (What The Hell)
2014-01-03 20:39:00来吧 异界巨像龙都快解放吧~~
作者: jo3m6 (鲔鱼) 2014-01-03 20:56:00
想到游戏王的双打XD 挺有趣的
作者:
freeasa (旅行者)
2014-01-03 22:56:00对战感觉不错,比反应跟手快的