在下不才在该版被桶过两次,自出桶后决定痛改前非,这些日子以来细心阅读版上各具议题性的文章,其中令在下最感兴趣的是,游戏改版设计如何在公司利益与玩家需求之间平衡~
我们都知道游戏公司做游戏最大目的就是营收利润,MH最常用的招式就是一周送石下周再推出活动关卡吸引玩家课金,相信跟在下一样玩差不多有300天左右的玩家都戚戚有焉,这种手法的我们已经重复体验太多次了,不过以上纯属感觉文,并不是在此篇要讨论的重点,只是想先举个例~
接着直接进入重点构想吧!"如果紧急任务时间改成自由选择",一天有两次机会,你一但按开始任务,系统就帮你计时一小时,一小时刷完接着续摊也可,对众多玩家来说无非是一大福音,我是觉得如果改成这样,我更愿意吃石刷(课金),(举例一下~我写篇时在坐高铁,收讯不好,跟紧急任务时间冲到,而晚上那段时间有讨论课没法刷,不少有玩的同学朋友也有类似困扰)
那对公司而言呢?成本是写新的关卡程式(重新设计),还有增设服务器,因为一旦这种改动推出,一天之内紧急任务次数发生必在某几时段出现高峰(如晚十点后),类似捷运上下班时段也会出现人潮高峰期,届时需要更好的服务器来承载登入量,如果有良好的策略来推动实现,相信这是一个不错的营利方案~
MH你今天送石也好,开放体半也好,抽卡活动加倍也好,下修任务限制(别怀疑,就是本周万恶圣诞积分)也好, 我认为表达诚意的方式有很多种,但每一种手法都蕴含了无限的商机,的确改服务器需要不少成本与人力,相信MH公司企划小组也有考虑过,也不过我只有句话想要说"良好的游戏品质就是给玩家最好的交代",如果想要游戏在市场走得更长远,除了避免易造成负面观感之行为发生(如召唤工读生发抽卡文诱使课金),还请多多聆听玩家的心声与需求吧!
在下玩神魔也有30X天出头了,属于休闲轻度型玩家(17X等),跟朋友一起玩到现在都蛮开心的,偶尔会为了跟活动课一下金,这周也积极刷积分(公会里彼此在现实都是朋友,所以很有向心力),不过有鉴于七封推出,ex难度暴增...等等,玩家怨声载道,在下是觉得Mh若持续一贯行销手法,忽略众生需求,那神魔真的也走不远了(感叹),不论神魔之塔未来如何走下去,在下都会继续支持神魔到最后(后半期有减少课金)因为在下想亲眼见识一代热门手机游戏的盛衰起落,万物有始有终,不是吗?