个人看法。。。手机排板,删掉关键字重发sorry
今天七封太难我没意见,就当做是主线的ex版本就好,拿来挑战自我,不打也没差。
但今天问题是大改版你只出个ex来虐玩家,和多了几张石抽(其中能用的还没几张)就没了。
你说公会系统?那不是聊天室吗?好啦有加经验和金钱就可以算一个大进步我也认了。也许之后有公会任务和奖励,但一定不是什么新梗。比如假设有圣蛋地狱,比照上次奥丁做法,不意外的就是公会成员总共通关几次就送东西这样。
MH啊,现在玩家不是要玩这些一模一样的东西,只是新增多关卡多卡片,和以前的泡菜onlinegame有啥二样?是要看到有新玩法,比如十二宫就算是新玩法,老玩家谁还想要一直玩刷肥练卡抽卡的游戏?就算你出个任务模式要我收集10张史莱母换经验+金钱我也开心啊!
比如出个挑战模式,自己只出一张卡,队员只能从好友找凑一队去打。像这样玩法不就可以改善现在放代表的机制,人人都有机会被选用,也可扩大卡片设计的特性(类似坦补dd的概念)。那凑不到队伍怎办?你还有公会啊!纠一下在线的会员一起类似出团的概念,公会的用处不就发挥出来了吗?
再来提到一直有争议的pvp,MH为何不干脆往这方面发展呢?把现成的卡要不多个pvp技能,现在我们认为的烂卡多个pvp用强力技能卡,整个卡片系统就分成pvp pve两段,当然整个游戏会完全改变(比如wow的韧性),但让玩家惊喜不是游戏公司该做的吗?
说了这么多幻想文,当然MH也看不到,我还因此发了篇废文讨嘘,但重点还是只有一个,大改版不花点心思实在看不出诚意,亦或是江郎才尽,只想炒短线而已。至于改版的种种bug装傻不回应,那又是另一问题了。。。
ps.我周遭很多新手,其实都没感受到目前的负面观感,也是开心玩。反正送石活动一直有,就可满足大部分人需求,管他游戏内容多烂,活动消息连发,就可以让玩家忘记之前的事。
有种感觉就是老玩家你不爽不要玩,反正新手一直在加入,等新手变老手发现这游戏的现实后,都已经赚饱饱了。