Re: [闲聊]回不去的MH 越玩越回去的关卡

楼主: Nilo (辰)   2013-12-19 15:38:31
前文大概都看过了。
其实我觉得问题大都差不多。
但我觉得解决问题的办法就是一个:
让怪物的技能变成主动技,可以短暂开启,但不能常驻。
这可以让玩家知道该如何在某个时间点增强防御,何时加强攻击力。
我觉得这样比较合理。
作者: kurtsgm   2013-02-19 15:39:00
怪物主动技现在算满多了吧 进场打一发 进场转色 之类的
作者: BlackZap (Zap)   2013-02-19 15:39:00
哩工啥..
作者: comesome (天青色等烟雨 )   2013-02-19 15:39:00
让怪物也可以减伤一回合 还是场控玩家比较好玩
作者: ian90911 (xopowo)   2013-02-19 15:42:00
几%机率使用风化珠 几%机率攻变成17k 非每回合都用技能
作者: trollfrank (戳法黛妃)   2013-02-19 15:42:00
推怪物主动技 设一些简单AI也OK
作者: pinsaun (终末)   2013-02-19 15:47:00
地精:那我们选你卡珠的时候开
作者: hooy2013 (gogo)   2013-02-19 15:48:00
地精:根性 越战越强 反弹 自爆
作者: NTUinfo5566 (NTU)   2013-02-19 15:48:00
其实不想这样 运气成份更大 @@
作者: NTUinfo5566 (NTU)   2013-02-19 15:49:00
例如 血刚好没过五千 他就爆了啦!! 之类
作者: lakershank (什么时候换我走运一下)   2013-02-19 15:50:00
MH工程师:你以为很好写阿!!!你来写!!
作者: GAIEGAIE (该该)   2013-02-19 16:51:00
感觉更搞

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