Re: [心得]3.1主角增伤研究(vs希腊 北欧 旧魔族)

楼主: CHOBITS945 (小明)   2013-09-16 16:56:23
※ 引述《s8055 (s8055)》之铭言:
: 总整理
: (2)双北欧队长伤害倍率在1.75~1.96
: 再看我叙述的有没有正确?
好吧,我直接问个问题
你所谓的1.96倍是全版面消珠没错吧?
为什么打出来的伤害比我 主色15颗 4C + 杂色 2C (1.79倍)还低呢?
前面提到很多次了,你的数据没有错
问题在于你要考虑 实际的情况 今天我有6颗珠子
开了主角技能能产生2倍伤害,你会爆发来打王吗??
没错, 2倍是很高,可是你要考虑到没人真的会这样做
不然你也不会从 2 ~ 2.7倍 修改成 1.66 ~ 1.93倍 不是吗?
北欧这边也是同理,1.96倍确实是双北欧队长能达成伤害倍率
问题没人会想拼全版面主色珠,伤害还比 主色15颗 4C + 杂色 2C还低
你可以在设定几个实际的情况一般人会面临的状况
你没发现到我举的例子都是真正可行的吗?
那些 1C 3颗、2C 6颗、全版面 开爆发的倍率在我眼底是很无用的
倒不如多举一些15颗以上的例子,更能证明双北欧队长伤害倍率
如果你只追求的是数字帐面,也就没什么好在讨论了
我只怕有人看到全版面消珠1.96倍,好像倍率最超高 伤害最大的错觉
: 按照大大你的结果 主角是提升1.67倍
: 那是否同意增伤大于单北欧1.45~1.58倍之间?
你的单北欧也是用 1C 3颗 、 2C 6颗、7C 21 颗、全版面
去推算,我只能说多考虑几种状况会更好
: (双北欧队长以绑定上场 固没有加入比较的意义)
: 举例来说
: 例1.暗北 奥丁 双子 魔羊 ___ 暗北
: 空格内扣掉奥丁 放入 安多是否为最佳解?
: 例2.暗北 奥丁 双子 魔羊 ___ 妖狐
: 只有暗北+安多时 你要选哪只?
我说过,北欧强化珠/希腊印记 他们优秀的点在于不占额外空间
尤其印记是可以累积的,还要看当时主色珠子的多寡
台面的切珠跟叠珠,要视情况而定。
尤其是主角提升1.67倍,这倍率也仅是我提出的一个例子
从你提的 2 ~ 2.7 ,到现在的 1.66 ~ 1.93倍
不觉得变动的很大吗?
1.93倍还是你认为主角开下去,在3*6的空间能多主色珠6颗 2C
我反问你,你觉得这真的准吗?
18颗 1/6的几率 能有6颗是 本色珠 ?
与其问我的看法,不如你真正设计几个实际的状况
也方便大家讨论,不是我举个例子然后你在去修改
这样不是更有说服力吗 :D
作者: wu6wu6 (焦糖红茶拿堤)   2013-09-16 16:57:00
推小明神!
作者: as9632147 (脸儿红)   2013-09-16 16:57:00
专业
作者: rex105 (你好我是屁神雷克斯)   2013-09-16 16:58:00
我是觉得就拍个影片测试最实际...
作者: huangin (大黄)   2013-09-16 16:59:00
不管如何请大家用御五家吧,什么光龙魂使我不需要妳啦Q.Q
作者: somebody1025 (火哥)   2013-09-16 17:00:00
阿缇黑狗摩羊月狼蜘蛛练完要练安多吗?
作者: silence1628 (莉透乃)   2013-09-16 17:00:00
楼上傲娇
作者: s81277 (wert)   2013-09-16 17:03:00
同意应该以实际为准 尤其实战还会不断的滤珠存CD有的没的
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-16 17:05:00
推实战很重要
作者: elovedream (乳酪)   2013-09-16 17:09:00
QQ 看完还是不知道怎放 都放阿缇 爆发两次好了
作者: killerj466 (jasoso)   2013-09-16 17:13:00
主角的技能跟一般增伤有很大不同,其实很需要看实际状况
作者: acopika (acoaco)   2013-09-16 17:16:00
小明是对的
作者: cafecar   2013-09-16 17:16:00
推推实际应用也很重要 认真讨论很好XD
作者: sxman (超X人)   2013-09-16 17:21:00
可恶 好想试 可是我的安多才等级一~XDDD
作者: cafecar   2013-09-16 17:28:00
有安多 已羡慕QQ
作者: nomorethings (水树奈々様最高!!)   2013-09-16 17:30:00
我猜之后会有excel模拟版本XD
作者: a860204 (小平)   2013-09-16 17:43:00
公道价 15主属
作者: s8055 (s8055)   2013-09-16 18:25:00
我觉得你没有理解 我文章里表达的意思你的这几个问题 在我的文章里都已经说明过了
作者: s8055 (s8055)   2013-09-16 18:26:00
甚至大多都是一开始首发时候就已经讲解过了.....
作者: s8055 (s8055)   2013-09-16 18:28:00
我回应你一个问题 2~2.7 "改" 1.66~1.93
作者: s8055 (s8055)   2013-09-16 18:29:00
我文章上并非"改" 而是"增加" 普通人可转出的增伤
作者: s8055 (s8055)   2013-09-16 18:30:00
这个增伤如你所想 本来就不固定,所以我提出两种可能(原本)
作者: s8055 (s8055)   2013-09-16 18:31:00
看文章的人可以自行带入自己属于哪种水平 来看增伤效果
作者: s8055 (s8055)   2013-09-16 18:32:00
而你经过提供的1.66 更能贴近一般玩家 固我"新增"上去
作者: mathew0621 (毛毛)   2013-09-16 18:33:00
认真推主角 今天用光主连到24C 我都吓一跳
作者: s8055 (s8055)   2013-09-16 18:34:00
再说说北欧的趋近1.45~1.58倍 我原始文章已经说了"趋近"且原始文章已经说了3c9颗 伤害 会大于1c27颗 这种结果
作者: s8055 (s8055)   2013-09-16 18:38:00
打出最大的倍数 只是要让大家知道 可以这么高但不实际(原文)
作者: s8055 (s8055)   2013-09-16 18:42:00
阿 原文没打 趋近(马上偷偷加上去) 但是我回文解释过趋近
作者: s81277 (wert)   2013-09-16 19:19:00
原PO的意思是 你计算北欧7C21主珠 在实际情况下 机率是0
作者: s81277 (wert)   2013-09-16 19:20:00
不管你是神转珠还是配妲己 要再6*5的版面 主珠最多5C
作者: likujyhtgrfe (BOBO)   2013-09-16 19:31:00
小明神推推@@
作者: s8055 (s8055)   2013-09-16 20:01:00
大大 我算了几个 请看看下面我试算的那篇文请问 这样的数据 合乎实际状况吗?
作者: s8055 (s8055)   2013-09-16 20:02:00
若不合乎实际状况 可以请您用推文的 让我帮你计算吗?
作者: s8055 (s8055)   2013-09-16 20:11:00
回复你说 "我的理论好左右" 请你好好想想我的解释
作者: s8055 (s8055)   2013-09-16 20:12:00
再解释一次 我提出了 "新手"能增加的倍率和"神手"的倍率
作者: s8055 (s8055)   2013-09-16 20:13:00
两种极端的效果 当然"一般人"在两"极端"之中我只是因为你认为有问题 再把一般人情况"加"进去
作者: s8055 (s8055)   2013-09-16 20:14:00
并非您所说的"理论可以左右"当然下篇顺便证实了洛基趋近1.45
作者: s8055 (s8055)   2013-09-16 20:15:00
事实上我原PO的文章 数据部分"没有任何更动过"
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 01:12:00
--我再回头看了讨论始末---------------------------
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 01:13:00
1.关于7c21颗=>我是用在计算北欧1c3颗倍率上 因为我知道
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 01:14:00
1C3颗所算出来的答案都是1.45倍 所以提出7C21颗
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 01:16:00
而是"你"提出 7C21颗 主角增伤更加不明显
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 01:17:00
所以我才"如你所愿"的计算 倍率给你看!!!!
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 01:19:00
而我原文的情况是8C 中4C12颗 =>10C 其中5C15颗
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 01:21:00
2.关于1C30颗=>我提出最极端的例子 然后告诉大家 倍率在其间请问有什么问题?? 今天我问你麦当劳套餐多少钱
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 01:23:00
回答79~129 这样 有什么问题? 会让人以为都129吗?
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 01:24:00
3.至于你说我搞组队的东东?那是因为"你"一直以"双北欧"来比
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 01:27:00
请你好好想想 双北欧跟主角比意义到底在哪里???
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 01:29:00
4.北欧跟主角 刚好计算上变量较多 试问要把全部都算出来?还是 提出最高可能 以及 最低可能 让人了解区间???
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 01:32:00
5.请你回头看你的文章 是否计算结果"都"在我提供的区间内?
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 01:39:00
6.我的文章致使致终 都没有更改过数据 你说提出的质疑
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 01:40:00
都是你对我原文的"理解错误" 而提出的质疑
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 01:41:00
7.其他我都在之前文章讲过了,希望你好好再思考 :< 原句奉还
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 02:01:00
1.我已经强调过 1C3颗 结果是一样的 7C21颗数据却时不可能但不影响计算"最低"倍率的结果
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 02:02:00
2.你的问题我已经 制作一个excel 你真的想算可以算
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 02:04:00
且我原文就已经有说了 1.96倍伤害会较低!!!请你看清楚
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 02:05:00
3.因为你直到现在 一值是用双北欧的增伤效益来比请你认真思考 双北欧vs主角 意义在哪里
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 02:06:00
4.我原文模拟计算最大倍率模拟 刚好是15颗
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 02:07:00
当然可以算更多颗 但是"结论"不会相差太远5.计算到底哪里有错? 区间到底哪里有错?
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 02:08:00
你自己哪次的计算 哪样的计算 不在我设定的区间里??
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 02:09:00
6.应该是对你说:把实际状况提出来 简单明了 你提出来
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-17 02:10:00
伤害比较低倍率比较高没有用阿@@
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 02:10:00
我可以帮你算
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-17 02:11:00
他没有用双北欧去比阿@@
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 02:13:00
楼上的 详请见他回复的第一篇文
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 02:14:00
以及 他回复的第二篇文
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-17 02:15:00
我有仔细看过啦我觉得你没有很了解他想说的东西
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-17 02:16:00
没有说你是错的
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 02:17:00
取本文中 30行左右 较我多考虑其它情况会更好
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 02:18:00
我给的是1.45~1.58区间 再怎么算都不会超出
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 02:19:00
到底是要算什么才会超出区间阿
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-17 02:19:00
你是单纯算放洛基 or 放安多的增伤
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 02:20:00
1.我承认不可能 那是因为"结果都一样" 1C3最小值套入100都不会改变最小值
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 02:22:00
2.原文的第20行左右 注:伤害计算上3c9颗会大于 1c9颗
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 02:24:00
3.21颗主色珠 那你要总共几C 主色珠几C 开启后几C 主色几C
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 02:27:00
是你要算 且你要推论我的结论区间是错的吧?
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 02:28:00
所以当然用 你提供的数据 我计算给你看 证明在区间内
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 02:31:00
既然你要我自选 共3c中2c主色21颗=> 5c中 3c主色24颗
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 02:32:00
结果是北欧提升倍数1.54 安多提升倍数1.64以伤害来讲 安多对较高15119伤害
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-17 02:32:00
你把安多跟洛基都当成一个增伤工具来比就是如此
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-17 02:33:00
问题是你这两个来选你会把洛基放队员吗?
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 02:33:00
1. 1.54在区间内 2.安多提升1.64再 新手与神手的区间内
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 02:34:00
@po5980 当你是双北欧队长 那你不需要讨论安多vs北欧了
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 02:35:00
因为你的队长是绑定的!!! 比较起来没有意义
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-17 02:35:00
可是你的计算表的算法就是单纯比安多跟洛基谁增伤比较痛啊
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 02:36:00
我的计算表是比 单洛基 不是比 双洛基
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 02:37:00
上面那个公式(2+21)0.25*1.5=8.625 原使倍数
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-17 02:38:00
我没有说你比双洛基... 我的意思是就是放在队员里面...但是当你在这两个人之前选择一个放队员的时候为何会把洛基放成队员呢...
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-17 02:39:00
这是我的问题@@
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 02:40:00
我的意思是 我是双洛基队长 那队友只会选其它人了吧?
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 02:41:00
那双洛基的倍率跟安多比 是没有意义的所以 才会要 单洛基vs安多
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 02:42:00
洛基(2+21+0.6*21)0.25*1.5=13.35 /8.625 =1.547
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 02:44:00
安多(3+24)0.25*2*1.05=14.175 /8.625 =1.64
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-17 02:44:00
我的意思是 考虑一个增伤角色的时候
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-17 02:45:00
你把安多跟洛基当成一个类似新魔族那种角色的时候没有人或在队员放洛基的阿...
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-17 02:46:00
*会
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-17 02:47:00
小明神的意思 (依我的了解) 只是觉得你过度钻研于增伤倍率而忽略了实际的伤害大小
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 02:47:00
我的原意是计算各角色的增伤效益=>之后牵扯到比较上
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-17 02:48:00
安多会有可能比较高因为增伤效益再高 你基数低基本上实用性还是不高阿@@所以他才会要你找一些比较实际的情况
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 02:49:00
既然牵扯到比较 我不得不重申双北欧vs安多无意义要比较 就比较单北欧vs安多
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-17 02:49:00
那我只想问一个问题XD
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-17 02:50:00
就是你再选队员要来增伤 洛基or安多 你会选谁?
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 02:50:00
他的意思也是在探讨倍数 不是实际伤害
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-17 02:51:00
因为洛基的效益主要就不是在这个点啊...
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 02:51:00
但我他认为我计算上有瑕疵 不同情况 会超出我的结论
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-17 02:52:00
我指前面几篇
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 02:52:00
若我未提出此文 你会认为安多增伤有比单洛基高吗?
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 02:53:00
此文就是要把倍数数据化 可能区间数据化 来评估效果
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-17 02:53:00
会阿...单洛基指转强石倍率一直都很低... 在希腊队更惨
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 02:54:00
没错 我也重申过 是因为我以知结果一样 所以才提出奇怪组合
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-17 02:55:00
他觉得你计算上有瑕疵 是因为你用了不合理的初始情况(我的理解) 应该不是指你算错...
楼主: CHOBITS945 (小明)   2013-09-17 02:56:00
先把例子举完在来讨论队员选择吧! 我把一个整理好了
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 02:57:00
我也一直重申 是不影响结果 若有实际计算过 就会了解
楼主: CHOBITS945 (小明)   2013-09-17 02:57:00
就21颗 再讨论 2~3种情况吧 thx
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-17 02:58:00
所以现在他只是要看看实际情况究竟怎样而已XD
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 02:59:00
我下面那篇文有EXCEL档 各种情况很容易解读的
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-17 02:59:00
小明神可以按按他写的excel档XD
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 03:00:00
建议你找极端的例子..才知道可能区间在哪...
楼主: CHOBITS945 (小明)   2013-09-17 03:00:00
没关系,就这边 我陪你逐一讨论,21颗请在举例吧!
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-17 03:01:00
其实你可以直接算算看 在什么条件情况下 安多会>洛基
楼主: CHOBITS945 (小明)   2013-09-17 03:02:00
@po5980桑 我相信21颗讨论完就能有所结果
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-17 03:02:00
21颗主属珠最多几C阿XD
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 03:02:00
你可以直接看我下面那篇文吗 我已经打分析各种情况
作者: kennylan (蓝屁)   2013-09-17 03:03:00
我怎么反而觉得是原po落入数字窠臼,原po都说双北欧跟安多比较会没有意义,可是单北欧跟安多比也没意义啊!po大也提到没人会把第五人再放北欧,放安多当然好,那原po一直用第五人放安多跟北欧的比较干嘛…
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-17 03:03:00
同K大XDDD
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-17 03:04:00
我来算一下21颗
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 03:04:00
不是我要比较的阿....我原本就只是提出数据参考阿.....
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 03:06:00
另外我想睡了...我下面那篇文分析的非常清楚(?) 才对
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 03:08:00
哦...我建议你不需要做这个整理 结果不会相差太多的
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-17 03:09:00
我觉得主色21颗以安多来讲一定会赢的...因为盘面变大所以你要切开一定是相对容易...
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 03:10:00
原使4c 3c暗21颗 (3+21)0.25*1.75=10.5
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 03:11:00
洛基 (3+21+0.6*21)0.25*1.75=16.0125 /10.5=1.525
作者: kennylan (蓝屁)   2013-09-17 03:11:00
感觉像说:加速度(增伤倍率)超高好棒,可是初速度(基伤)低;跟初速度(基伤)高加速(倍率)稍微低一点,两个的最后末速度(最终伤害)哪个高?而原po一直执著在加速度上,怎么讨论?
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 03:12:00
安多多转3c 1c3颗暗 (4+24)0.25*2.25*1.05=16.53/10.5=1.575
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 03:14:00
我下面那篇文章 有分析 其它队员相同 安多伤害较大的情况而且我的本意就是比倍数 讨论到实际伤害再讨论到队员
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 03:15:00
永远讨论不完的
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-17 03:15:00
但是游戏里面还是看最终输出阿... 因此实际伤害我认为
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-17 03:16:00
绝对比倍率来的重要...没有要否定你的结论的意思
作者: kennylan (蓝屁)   2013-09-17 03:17:00
同po大
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 03:17:00
我觉得争论这个偏离我原本的主题了 且我有补强计算在下面
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 03:18:00
若要比较某种东西 当然要假设"其它条件不变" 这样吧?变量一大堆的话 很难比的
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-17 03:19:00
这才是有趣的地方XD
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 03:20:00
这个是游戏有趣的地方 但分析上并不是这样的
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 03:22:00
5c 4c21暗 (4+21)0.25*2=12.5
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 03:23:00
洛基 (4+21)0.25*2=18.8 /12.5 =1.504
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 03:24:00
安多多3c 其中1c3颗 (5+24)*0.25*2.75*1.05=20.93
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 03:25:00
20.934/12.5=1.67上面洛基中间忘了打强珠 答案不变
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 03:26:00
1.575>1.55 应该很明显吧
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-17 03:27:00
不是安多赢洛基的问题是你没办法在这个情况下达到你结论1 2 的问题
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 03:27:00
而且只多转出"2C" 其中1c3颗 所以才会增伤较低
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 03:28:00
1.55放在结论3里面 此情况是极端情况吧?我故意找个极端一点的情况算给你看的
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-17 03:28:00
主属珠有21在爆发的时候不会极端喔
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 03:29:00
我说开安多后 只多转2c....y
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-17 03:30:00
只多转两C不是应该归到初学者吗XD
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 03:30:00
假如 开安多后多转3c 安多效益是1.75倍喔!!
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-17 03:31:00
所以你有发现其实当主色珠越多 你反而要切得越漂亮
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 03:31:00
你要跟我争这个 我倒是无话可说......
楼主: CHOBITS945 (小明)   2013-09-17 03:31:00
24颗 还能暗5C 这真的是你说的一般人吗?
作者: kennylan (蓝屁)   2013-09-17 03:32:00
我再从最原始文章再看一次感觉,原po一开始增伤把北欧放进来讨论没有意义。希腊跟魔族可以放队员拿来跟安多比,
楼主: CHOBITS945 (小明)   2013-09-17 03:33:00
我很怀疑可以切的这么漂亮 杂珠还能3C的
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 03:33:00
24颗是+安多喔
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-17 03:33:00
他的意思是即便有安多其实也没有很容易
楼主: CHOBITS945 (小明)   2013-09-17 03:34:00
1.575 是算在 普通正常 的玩家增伤1.66~1.93倍 吗?
楼主: CHOBITS945 (小明)   2013-09-17 03:36:00
YES 有安多也不容易,这样说吧。开安多一样24颗但4C3杂
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 03:36:00
当然不算 但是这个也在我给的增伤级距里面吧?
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-17 03:37:00
在里面阿 可是会变成你其实是要切得越好倍率才越高而不是你初学者的倍率反而高在大量主珠爆发的情况下
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-17 03:38:00
很难冲到你所谓的2.0~2.7
楼主: CHOBITS945 (小明)   2013-09-17 03:38:00
我普通玩家的话 开安多 消珠 24颗 4C 杂 3C会是?
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 03:39:00
我只能说 我不应该多打新手 高手 应该以最高 最低展示就好
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 03:40:00
但是区间不会跟我计算的误差太多
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 03:41:00
当然也许你可以找到一个较极端的数字 突破我结论的区间但我只能跟你说 没什么意义
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 03:43:00
2.7倍的可能性在我下面那篇文章有显示
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 03:44:00
4C 2C暗珠共9颗
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-17 03:44:00
不是2.7达不达的到的问题是2.7实不实用的问题
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-17 03:45:00
要不要试着提出在主珠多 or 伤害超过一定量时Y还能保持着高倍率?
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 03:47:00
2.7被当然不实用是较极端的情况 但有可能达成吧(?)
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 03:48:00
至少我认为2倍 蛮贴近新手的因为新手才有可能转出此倍率 所以我才分别新手 高手
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 03:50:00
我当初分别新 高手 就是因为此但你现在用此点来认为我结论错误
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 03:51:00
我个人认为确实是文字上叙述错误 但数字差不了多少
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-17 03:52:00
我只能说拿安多来爆发 要转珠越强倍率才会越高
作者: kennylan (蓝屁)   2013-09-17 03:54:00
你拿你下面那篇1(2.3)跟2(1)来比,用洛基转的c少,暗珠也少,威力就比1的多了,倍率2以上能干嘛?
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-17 03:55:00
你文章是跟平常消珠来比较
作者: kennylan (蓝屁)   2013-09-17 03:57:00
更正应该是1(2.2)跟2(1)来比,对同一个人来说,2(1)的状况应该比较容易达到吧?
楼主: CHOBITS945 (小明)   2013-09-17 04:02:00
从第一个状况,只有4C的情况下 开安多也没到2倍阿
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 07:06:00
昨晚中离了真抱歉 睡醒脑袋醒了 我承认7C21颗会误导
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 07:08:00
就把它删了 我仅仅保留1c3颗 的试算 计算最低倍数
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 07:11:00
2.关于21颗试算 刚好可以印证新手 高手 神手的差距
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 07:12:00
例1.新手转2C 1C 19颗暗珠 算出来的基数低
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 07:14:00
那他在多转2C 其中1C3颗暗珠 他增伤1.76倍
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 07:17:00
例2.中手就采取上面我提出来的转3C 其中2C暗珠 21颗造成基数 较新手高 提升倍率较低
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 07:19:00
例3.高手就采取上面我提出来的转4C 其中3C暗珠 21颗造成基数 较前面两者高 提升倍率更低
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 07:31:00
@kennylan 1(2) 跟 1(1) 比才对 安多相对于洛基只多转了1C
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 07:32:00
这1C 是3颗暗珠 所造成的伤害就已经大于洛基了喔
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 07:33:00
而1(2.1) 是多转了2C 其中1C是4暗珠 增伤达到2倍
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 07:37:00
回到上面例3. 21颗杂珠9颗 转出4C 我想应该称得上高手了而此高手 再开启3排+时间 候只多转了2C 其中1C3颗暗珠
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 07:38:00
应该算是这高手发挥不好吧?
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 07:49:00
例4中手 转3C其中2C暗珠17颗 => 5C其中3C 20颗 倍率1.69
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 07:52:00
再试算几次就会更明白 我原本试算的结果 还蛮正确的
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 07:53:00
当然 新手的倍率仅在特殊状况下 我已经在下面文展现给你看了
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 08:00:00
@po5980 以中手为例 我的设定是消到13~18颗暗珠喔
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 08:02:00
未虑珠下 放大号令属性珠在场上理论上应该15颗左右喔
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 08:03:00
而基本消13~15颗 才符合实际情况吧? 安多多3颗也还算合理吧?
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 08:04:00
反而21颗是需要经过"虑珠"才较容易达到的吧?
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 09:44:00
有大大发新的计算了 以他的为主吧 哀 我都无语了
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 11:36:00
----再回答你一次2.7倍由来-------------1.大号令下 本属珠约15颗 <<=
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 11:37:00
2.某新手 转了4c 其中2c 9颗本属珠<<他5秒能转
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 11:38:00
3.开主角 增加一倍时间!!!多转3C其中2C暗为剩下6颗+(1颗)
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 11:39:00
4.这样就是2.7倍 怎么看都合理 且贴近现况吧?
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 11:40:00
5.而且我也不信 中高手可以每次都转完原本版面全部本属珠
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 21:59:00
我就是提出可能性 贴近现实面 你21颗有较现实吗?
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 22:03:00
而且事实上他都是以最低倍率算 他的新手增伤是1.914起跳呢在考虑到 你所谓的"贴近现实"根本不可能转完本属珠
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 22:04:00
多一倍的时间=>把原本版面上另一半好转的本属珠转完
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 22:05:00
我认为我的想法比你更"贴近现实"
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 22:06:00
你自己扪心自问 你每次都有把你版面上本属珠转完吗?神手大大
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 22:07:00
你自己好好想想才对吧
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 22:08:00
你以你神手的心态 纠结在我"打给新手"的倍率上 是否正确?
作者: s8055 (s8055)   2013-09-17 22:09:00
你多想想我的想法 且多少人是冲着你"小明神" 而来否定我的?
作者: s8055 (s8055)   2013-09-18 01:19:00
你是在跳针了吧... 你说要贴近现实 请你想清楚吧= =
作者: s8055 (s8055)   2013-09-18 01:20:00
上面15颗已经分析给你听 且达到的可能性不低
作者: s8055 (s8055)   2013-09-18 01:21:00
一开始一直说要贴近现实的是你吧?现在再跳针什么阿...那你回答我问题 你每次都有把版面上主色珠转完吗?
作者: s8055 (s8055)   2013-09-18 01:22:00
再次强调 15颗主色珠 比21颗主色珠"贴近现实"<你原本强调
作者: s8055 (s8055)   2013-09-18 01:33:00
你要跳针+举怪例子给我算 干嘛不问我30颗
作者: s8055 (s8055)   2013-09-18 01:47:00
你的质疑我一一破解 原文数据阶未更动(当然主角5%是错的)
作者: s8055 (s8055)   2013-09-18 01:48:00
一开始一直说要"实际考量""贴近现实"
作者: s8055 (s8055)   2013-09-18 01:49:00
但是现在却 跳针 的找个较不"贴近现实"的例子 给我算?你不觉得很难看吗...小明神阿!!
作者: s8055 (s8055)   2013-09-18 01:59:00
最重要的是 新中高手与新发那篇 增伤倍率差距在都在0.1以内
作者: s8055 (s8055)   2013-09-18 02:22:00
新po的那篇文 高手以7C为例 你要不要用21石去考考他怎么7C?
作者: s8055 (s8055)   2013-09-18 13:08:00
请你仔细回头看 你PO+我回的讨论串 是否是"你理解错误"呢?
作者: s8055 (s8055)   2013-09-18 19:57:00
以你自己为例 #1IEOlbTm 爆发之下刚好都在15石附近喔
作者: s8055 (s8055)   2013-09-19 08:34:00
因该是你提出的实际情况 你也办不到吧 别在凹 很难看
作者: s8055 (s8055)   2013-09-19 08:35:00
我的数据以你"实际情况"15珠可以半到 以你"跳针状况"半不到
作者: s8055 (s8055)   2013-09-19 08:36:00
#1ID5Thse 北欧你自己算的 91.5/16.5=1.96 你怎么不问问自己
作者: s8055 (s8055)   2013-09-19 08:37:00
为什么是1.96倍? 各种打脸你还要硬凹 承认错误很难吗 神手
作者: s8055 (s8055)   2013-09-19 08:38:00
(91.5/46.5=1.96)
作者: g1409 (@.@)   2013-09-27 09:14:00
现在才看到这篇 小明神讲的才对啊!!

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